Jump to content

Recommended Posts

Posted

Привет. может кто сможет у ми 26 уровень подправить, а то он по уши в бетоне. я пока не знаю как lom или edm в max перенести ?

Posted
Привет. может кто сможет у ми 26 уровень подправить, а то он по уши в бетоне. я пока не знаю как lom или edm в max перенести ?

для ворлда или гс-2? импорт никак, забей..

 

 

 

Posted

Понял, спасибо.

и еще 2 вопроса

1 под каким аргументом винты у самолета типа ан 26 как их крутить?

2 ил 76 мд перенес в dcs только в место бано и фар квадраты. с этим можно как то бороться или это проблема maxa?

Posted
Понял, спасибо.

и еще 2 вопроса

1 под каким аргументом винты у самолета типа ан 26 как их крутить?

2 ил 76 мд перенес в dcs только в место бано и фар квадраты. с этим можно как то бороться или это проблема maxa?

 

винты 40, альфа канал правильно настрой

 

 

 

Posted

про винты понял, спасибо. а вот с альфой что делать (речь идет о tga?).

квадраты красятся , только остаются квадратами

у меня еще 4 самолета упрутся в эту альфу . по анимации не много осталось.

Posted
про винты понял, спасибо. а вот с альфой что делать (речь идет о tga?).

квадраты красятся , только остаются квадратами

у меня еще 4 самолета упрутся в эту альфу . по анимации не много осталось.

 

можно и ддс и тга 32 бит

NrdKZfsxFXY.jpg

srlatgjgr0s.jpg

8T5D0FHDhVA.jpg

и в дифузе и в опасите так:

pUM-SywX2CQ.jpg

 

 

 

Posted

оооо вот это уже дело , большое спасибо !!!

ну а 76 из LO2 только как то без макса придется. и похоже не как , жаль.

а так вся анимация работает

Posted
Привет. вот у меня написано так

26

Бомболюк

 

7

Стреловидность крыла

8

Складывание крыла

это правильно ?

 

ну да, а почему не правильно то будет?

 

 

 

Posted

спасибо. потому что в место дверей фары написаны. ну и не сработало у меня кое что. решил убедится. ну а есле по делу, есть такая раскладушка как ан 124 не хочется что бы по 38 весь раскладывался, нужно чтобы двери отдельно а все остальное тоже. вот и тычу аргументы.

Posted

Привет. дошло дело до фар, бано и стекла и не получается. делаю все вроде по мануалу в верху .квадраты крашеные получаются. что не так?

Posted

если не затруднит еще раз по порядку как сделать бано стекло и фары. или может готовые материалы есть в максе . может скопировать проще?

Posted
Я разобрался с анимацией :) Спасибо Strikemax.

Попробую расписать.

Выделяем элемент который будем двигать. Жмем кнопу Motion (колесо вверху справа) . Далее Parameters - Assign Controllers . Теперь выделяем Rotation и жмем знак вопроса . В появившемся списке выбираем Argbased Rotation.

В появившемся окошке ставим номер аргумента для нашей детали. Окошко можно закрыть. Далее расставляем ключи и любуемся полученным результатом :)

 

Это еще актуально?

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

  • ED Team
Posted

да

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Posted

привет. извиняюсь что надьедаю. но так я и не пойму как фары бано и стекло сделать прозрачным. уже куча дел по вот это закончить не могу.

прошу совет.

Posted
привет. извиняюсь что надьедаю. но так я и не пойму как фары бано и стекло сделать прозрачным. уже куча дел по вот это закончить не могу.

прошу совет.

 

Из мануала по плагинам:

В случае стеклянной головки самонаведения производится такое же отделение в самостоятельный объект, но теперь уже для нее используется вторая текстура в формате .tga с альфа-каналом, настроенным в зависимости от необходимой прозрачности этой части изделия. Эта текстура, в данном случае, применяся в не только в diiffuse color, но и в закладке opacity. В Максе нужно помимо настроек Specular Level, Glossiness и Ambient, необходимо войти в настройки растра текстуры, относящейся к opacity, и поместить флажок туда где, показано на рисунке.

Untitled-1.jpg.523a7665c30cb347a41ff47c3d3723e1.jpg

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

Posted

привет. эти галки я ставил. бесполезно. в максе и рендере все как надо. а выводишь все матовое. уже не знаю че больше тыкать.

  • 3 weeks later...
Posted

На 360, обязательно ключевой кадр каждые 90 гр с соответствующим значением.

 

0 - 0

90 - 0,25

180 - 0,5

270 - 0,75

360 - 1

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...