BR55Sevas Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 (edited) Стрелка тахометра неправильно отрабатывает углы поворота в игре. В максе 2 ключевых кадра. Первый со значением 0, второй 1. Но в игре при форсаже она почему-то поворачивается всего на несколько градусов. Обороты 0 Форсаж Полный угол поворота меньше 90 гр, поэтому проблема не в промежуточных ключах для 90,180,270 (из RulesOOKT.doc) В чём может быть проблема? PS закрепите тему если можно, вопросы вполне актуальны. Edited June 28, 2012 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 (edited) Потому что для аргументов 16 и 17 (RPM Eng) значения лежат в пределах от 0 до 92,75, а не от 0 до 100 Причем форсаж - только в интервале от 91 до 92,75. Ограничение в коде, чтобы не было заброса частоты вращения выше 100%. Нужно увеличивать частоту кадров хотя-бы до 400 - это позволит нормально задать ключи анимации для стрелки. У меня таким образом сделаны все кокпиты. Задаешь три точки: от 0 до 91 (Idle-MIL), от 91-92,75 (MIL-AB). При форсаже обороты турбины не поднимаются выше 100 по будильнику (это при исправной системе управления двигателем), насколько помню. Это справедливо для иностранных пепелацев - мануал на 27СМ не читал... Если что - пиши в личку. Проще по скайпу все рассказать. Edited June 28, 2012 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SuperVasia Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 попробуй поставить эти значения на таймлайне и используй линейное вращение "...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you." Friedrich Nietzsche Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 (edited) Да каждый второй аргумент кривой в ЛО. Здесь только с помощью модель вьювера делать нужно. У меня на стрелки меньше 4-6 ключей не бывает. Edited June 28, 2012 by iceHUMMER Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted June 28, 2012 Author Share Posted June 28, 2012 (edited) Спасибо, попробую исправить. В скайпе позже найдусь. Edited June 28, 2012 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted October 23, 2012 Author Share Posted October 23, 2012 (edited) Из-за стреловидности крыла, ось вращения элеронов не совпадает с осями 3дмакса. Тоже и с щитком. Из-за этого не могу их нормально анимировать по месту Как сменить ось вращения объекта? Я конечно могу сначала подогнать ось элерона под оси макса, сделать анимацию, а потом вернуть его на место. Ещё пытался сделать ось цилиндром, к нему прилинковать элерон, и у цилиндра выбрать ось local и потом всё это вращать. Но это всё какие-то костыли. Явно тут всё проще. Edited October 23, 2012 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted October 23, 2012 Share Posted October 23, 2012 можно с помощью даммов, т.е. установить паралельно крылу, анимировать, и слинковать Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 23, 2012 ED Team Share Posted October 23, 2012 даммик, но и у даммика тоже надо соорентировать оси. используй TAPE (находится в хелпесах). выставь ее как ось вращения элерона. после чего выделяешь элерон. переходишь во вкладку "Hierarchy", нажимаешь на кнопку "affect pyvot only". теперь мы можем сооренировать оси элерона по осям вспомогательного объекта. при нажатой кнопке "affect pyvot only" нажимаешь кнопку "Align"и тыкаем на треугольник в основании вспомогательного объекта TAPE. теперь наши оси соорентировались так же как и на хелпесе. получилась ось вращения. выключаешь "affect pyvot only", и все. еще раз - либо так ориентировать оси на самом элероне, либо так ориентировать оси на даммике. и к даммику линковать закрылок. оба варианта имеют право на существование. ЗЫ сдаеться что на скрине миг-15 -й или его собрат постарше 1 " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted October 23, 2012 Share Posted October 23, 2012 ЗЫ сдаеться что на скрине миг-15 -й или его собрат постарше http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1584072&postcount=44 Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 23, 2012 ED Team Share Posted October 23, 2012 thx )))) " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted October 23, 2012 Share Posted October 23, 2012 даммик, но и у даммика тоже надо соорентировать оси. используй TAPE (находится в хелпесах). выставь ее как ось вращения элерона. после чего выделяешь элерон. переходишь во вкладку "Hierarchy", нажимаешь на кнопку "affect pyvot only". теперь мы можем сооренировать оси элерона по осям вспомогательного объекта. при нажатой кнопке "affect pyvot only" нажимаешь кнопку "Align"и тыкаем на треугольник в основании вспомогательного объекта TAPE. теперь наши оси соорентировались так же как и на хелпесе. получилась ось вращения. выключаешь "affect pyvot only", и все. еще раз - либо так ориентировать оси на самом элероне, либо так ориентировать оси на даммике. и к даммику линковать закрылок. оба варианта имеют право на существование. ЗЫ сдаеться что на скрине миг-15 -й или его собрат постарше да не.. берём дамик, анимируем его, потом устанавливаем в "щель" между крылом и элероном, поворачиваем чтоб было паралельно кромке и привязываем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted October 23, 2012 Share Posted October 23, 2012 p.s. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted October 23, 2012 Author Share Posted October 23, 2012 Gambo, Ice спасибо! Разобрался! Мне удобнее с Tape`ом, всё таки это линия-лента. Даммик несколько неудобно подкручивать пока ось не совпадёт. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veteran Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 (edited) А можно было перетащить элерон в центр осей координат, с ориентировать его так как нужно, а потом reset xform и уже при помощи локала крутить как нужно, помоему так быстрее. Edited October 24, 2012 by Veteran [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC] От Винта! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 От незнания ещё вопросы. Когда вырезал нишу для щитка Cut`ом зачем-то добавил лишние грани Из-за них теперь в этих местах появились стяжки. Фюзеляж здесь по идее цилиндрический, а доп. грани исказили его форму. Откат сделать нет возможности, заметил лишь недавно. Полигоны в этих местах имеют одинаковую группу сглаживания. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 25, 2012 ED Team Share Posted October 25, 2012 (edited) ну во первых убрать фаску по периметру ниши - она не нужна. во вторых проверить группу сглаживания на фюзеляже и на боковинах ниши щитка. они должны быть разные. на первый взгляд у тебя стяжки из-за конфликта групп сглаживания. ну и вообще избавиться от лишнего количества полигонов. у тебя на предыдушем скрине слишком много полигонов на консоли крыла. PS сколько шас у тебя треугольников в модели? ЗЫЫ статистика включается цифрой 7. если нажать правой или левой кнопкой мыши на крестик в верхнем левом углу вьюпорта, то перейдя во кладку конфигурация а потом в закладку статистика. можно настроить отображение четырехугольников и треугольников в статистике. хотя нам больше интересны треугольники )))) Edited October 25, 2012 by DGambo " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 Сейчас ~17 000. Разницу в полигонах и треугольниках уже знаю - RulesOOKT настольная книга :) Пока ещё нет кабины, пилота, шасси и пушек. Много чего ещё надо исправлять, т.к. есть неточности в чертежах, пропорции пытаюсь подгонять по фоткам . Версия мига 15бис поздний (у него щиток прямоугольный, и ещё там по мелочам различия с базовой версией). Самое трудное место для меня сейчас зализ в стыке крыла и фюзеляжа. А сколько для такой модели лучше треугольников? Хотелось бы распределение по частям, допустим фюзеляж ~5 000, крыло - 3 000. Форма то не настолько сложна чтобы 50 000 выделять. PS Я как-то посмотрел модельку Миг-21 от beczl`а для ГС2, у него там аж больше, чем 200 000 треугольников. Явно многовато, возможно сейчас уже меньше. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 25, 2012 ED Team Share Posted October 25, 2012 (edited) Сейчас ~17 000. Разницу в полигонах и треугольниках уже знаю - RulesOOKT настольная книга :) Пока ещё нет кабины, пилота, шасси и пушек. Много чего ещё надо исправлять, т.к. есть неточности в чертежах, пропорции пытаюсь подгонять по фоткам . Версия мига 15бис поздний (у него щиток прямоугольный, и ещё там по мелочам различия с базовой версией). Самое трудное место для меня сейчас зализ в стыке крыла и фюзеляжа. А сколько для такой модели лучше треугольников? Хотелось бы распределение по частям, допустим фюзеляж ~5 000, крыло - 3 000. Форма то не настолько сложна чтобы 50 000 выделять. PS Я как-то посмотрел модельку Миг-21 от beczl`а для ГС2, у него там аж больше, чем 200 000 треугольников. Явно многовато, возможно сейчас уже меньше. 40 -50 тыр. это максимум. много полигонов съедят шасси и кабина. если их делать с нормальной детализацией. есть над чем работать. слишком много полигонов на киле. помятости в районе ниш шасси. на передней части плоскостей тоже можно убавить. Успехов. Edited October 25, 2012 by DGambo " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 Насколько реально сделать "прогиб" крыла? Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
BR55Sevas Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 Реально. Смотри запись стрима VFAT2011 Виртальных Blue Angels. У них прогиб как-то сделан через прозрачность крыла. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 25, 2012 ED Team Share Posted October 25, 2012 прогиб это что? изгиб крыла вверх вниз? " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 Насколько реально сделать "прогиб" крыла? также как и цифорки в кабине, visibility track -ом Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 27, 2012 Share Posted October 27, 2012 (edited) Зачем трэком? Крыло можно сделать из нескольких элементов, связать их даммиками и сделать анимацию по аргументу перегрузки. В FSX ,ЕМНИП, так и сделано. Это позволит сделать анимацию линейной. Visibility Track работает дискретно, что потребует бо'льшего числа элементов. Edited October 27, 2012 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted October 27, 2012 ED Team Share Posted October 27, 2012 скелетная анимация. и не надо ничего придумывать. она есть и она у нас работатет " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted October 27, 2012 Share Posted October 27, 2012 скелетная анимация. и не надо ничего придумывать. она есть и она у нас работатет :thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts