ICS_Vortex Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Ребята, возник вопрос. Часто в разных миссиях я встречал такое явление. Подхожу к танкеру. Смотрю визуально на танкер-он постоянно идёт (например) с левым креном ~5-15 градусов. Реально ли так заправиться, если танкер постоянно делает большого радиуса поворот(не говоря уже если дозаправка выше 14 000 футов, а скорость ветра высше 6-8 м/с)? Может я чтото не так делаю? З.Ы. В идеале при подходе надо увеличивать уровень тяги одной турбины на 3-5%, но РУД у меня не раздельный. :joystick: PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Ребята, возник вопрос. Часто в разных миссиях я встречал такое явление. Подхожу к танкеру. Смотрю визуально на танкер-он постоянно идёт (например) с левым креном ~5-15 градусов. Реально ли так заправиться, если танкер постоянно делает большого радиуса поворот(не говоря уже если дозаправка выше 14 000 футов, а скорость ветра высше 6-8 м/с)? Может я чтото не так делаю? З.Ы. В идеале при подходе надо увеличивать уровень тяги одной турбины на 3-5%, но РУД у меня не раздельный. :joystick: Реально. Ветер кстати мало сказывается. Я заправлялся при боковом ( 50 м\с), и практически тоже самое что и без него. Там есть другая проблема. ИМХО. У танкера упрощенная ФМ. Поэтому его движения , скорость делают затруднительным четкое соблюдение дистанции. Я тут как-то все удивлялся, почему в РОФ я могу совершенно легко и не принужденно соблюдать строй с ботом, чуть ли не крыло к крылу, без какой то особой тренировки. В то время как например в Ил-2 на это уходило гораздо больше терпения и концентрации внимания. Оказалось что боты в РОФ тоже летают с АФМ, такой же как и у вашего самолета. отсюда и легче. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Laivynas Posted August 23, 2012 ED Team Posted August 23, 2012 Ветер в воздухе/полете? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Eponsky_bot Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Ветер в воздухе/полете? а где еще? :D ... ой! я извиняюсь, не правильно прочитал :doh: я думал автор с реалом сравнивает Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Laivynas Posted August 23, 2012 ED Team Posted August 23, 2012 (edited) Правильно, с реалом. Ветер - суть движение воздушных масс относительно земной поверхности. Т.е относительно условно неподвижной системы координат. Если же оба объекта (заправщик и "тостуемый") двигаются в подвижной относительно земли воздушной массе, то их движение может быть принято как движение относительно неподвижной СК связанной с этой массой. Ну и где тут ветер? =========================== Если танкер идет со скольжением, то это может затруднить маневр. Но его снос относительно земли будет равен таковому же и для истребителя. Edited August 23, 2012 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Eponsky_bot Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Правильно, с реалом. Ветер - суть движение воздушных масс относительно земной поверхности. Т.е относительно условно неподвижной системы координат. Если же оба объекта (заправщик и "тостуемый") двигаются в подвижной относительно земли воздушной массе, то их движение может быть принято как движение относительно неподвижной СК связанной с этой массой. Ну и где тут ветер? =========================== Если танкер идет со скольжением, то это может затруднить маневр. Но его снос относительно земли будет равен таковому же и для истребителя. а скорость сноса? "парусность" то по идее разная, хотя и не значительно Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ThePhobius Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 Правильно, с реалом. Ветер - суть движение воздушных масс относительно земной поверхности. Т.е относительно условно неподвижной системы координат. Если же оба объекта (заправщик и "тостуемый") двигаются в подвижной относительно земли воздушной массе, то их движение может быть принято как движение относительно неподвижной СК связанной с этой массой. Ну и где тут ветер? =========================== Если танкер идет со скольжением, то это может затруднить маневр. Но его снос относительно земли будет равен таковому же и для истребителя. Фишка в том, что танкер корректирует полёт, чтобы компенсировать ветер и соблюсти точный маршрут именно относительно земли. Хотя особых трудностей это не должно вызывать.
ED Team Laivynas Posted August 23, 2012 ED Team Posted August 23, 2012 а скорость сноса? "парусность" то по идее разная, хотя и не значительноЕсли поток ламинарен, то при чем тут парусность? Фишка в том, что танкер корректирует полёт, чтобы компенсировать ветер и соблюсти точный маршрут именно относительно земли. Хотя особых трудностей это не должно вызывать. Правильно. Только речь не о границе двух стихий (земли и воздуха). Самолеты "опираются" на воздух. Сюда же и про парусность. Для автомобилей на трассе (и самолетов на земле) это справедливо, а вот с летящими самолетами как-то не так. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ICS_Vortex Posted August 23, 2012 Author Posted August 23, 2012 арод, вы тут целый спор затеяли-а я так и неуслышал...поему я ровно к танкеру подойти немогу? Почему он постоянно в шыроко-радиусном повороте? А на других картах где Танкер летает по прямой между 2-мя точками-я подхожу без проблем и заправляю по самые "небалуйся"... Как правильно пристроиться к етому "кружащему" танкеру? PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted August 23, 2012 Posted August 23, 2012 арод, вы тут целый спор затеяли-а я так и неуслышал...поему я ровно к танкеру подойти немогу? Почему он постоянно в шыроко-радиусном повороте? А на других картах где Танкер летает по прямой между 2-мя точками-я подхожу без проблем и заправляю по самые "небалуйся"... Как правильно пристроиться к етому "кружащему" танкеру? так значит миссия такая. Подойти в таком же развороте. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ICS_Vortex Posted August 23, 2012 Author Posted August 23, 2012 (edited) Подойти в таком же развороте. Дак ето ж сложно удержаться-идеальную траэкторию не подобрать по отношению к танкеру-вот если он по прямой идёт-тогда всё понятно, хотя опять же минус то что РУДы не раздельные, но стараемся и так выходить с положения...ну ладно, наверное просто создатели миссий такой момент пропускают наверное. Допустим-в пример взять миссию Gudauta Rush. После уничтожения ПВО-взлетает танкер-и летит к 1му ППМ, где просто и тупо начинает кружыть, он постоянно в повороте. Угол крена маленький, но очень сильно мешает. Я смотрел в редакторе-у танкера есть нулевая точка(взлёт), дальше он подлетает к точке ППМ1, он кружыт там-иногда кажеться вечность, ну и понятно срабатывает правило "По остатку-Возврат на точку" и он с 1й точки идёт на посадку на аэродром. Вот когда мы заморачивались и создавали свои миссии-ребята устанавливали две точки на карте с большым расстоянием, и мы спокойно подходили к танкеру, по прямой траэктории-исполняли дозаправку 2-мя, 3мя бортами, при том хорошо держась в пеленге))) Гудаута Раш-отменная карта-я как то заморочился пройти полностью-но терпения самому не хватило-остались мелкие букашки, я просто уже болт забил после 7ми часовых полётов(спина болела сидеть). На протяжении миссии захотел заправиться-а тут хрень-вечный поворот и ещё какой то ветер-я педалями влево-а меня всё больше сносит вправо. Вот наверное и через такую фигню многие вирпилы просто забивают болт на Air/to/Air Refuel. Например у нас в эскадрильи по моим воспоминаниям только двое людей дозаправляли полные баки. Это я со своим упорством и задротством поночам с дозаправкой и мой боевой товарищ(тут на форуме ник Fuzzy). Другим наверное просто неинтересно из-за таких каверзов. Но всётаки как в реале возможно удержать идентичную траэкторию танкера в постоянном повороте? Наверное нереально... Edited August 23, 2012 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ZMEY-HS- Posted August 24, 2012 Posted August 24, 2012 Дак ето ж сложно удержаться-идеальную траэкторию не подобрать по отношению к танкеру... Чисто вопрос практики. Кстати, обращал внимание в онлайне, что раньше в 1.1.1.1, при первом подходе танкер чуть заваливался на бок, удержаться в таком положение за ним было не особо сложно, просто держа такой же крен, даже не трогая педали. Если отойти и опять попытаться присосаться, то танкер как-то странно вставал в круг - крена почти нет, но такое ощущение, что педаль давит на всю. Вот так удержаться за ним уже проблематичнее - приходилось либо триммировать педали, либо лететь с бОльшим креном, чем танкер. В 1.2.0 вроде как в круг он всегда встаёт одинаково. Интересно послушать комментарии разработчиков, меняли ли что-нибудь у танкера в плане динамики в 1.2.0?
Eponsky_bot Posted August 24, 2012 Posted August 24, 2012 Другим наверное просто неинтересно из-за таких каверзов. Но всётаки как в реале возможно удержать идентичную траэкторию танкера в постоянном повороте? Наверное нереально... в реале как раз проще. Я уже писал выше почему. Сдвоенностью руда ни разу не пользовался во время дозаправки. Вообще разнотяг как то редко приходилось эффективно применять. Кстати можно какюнить миссию с описанными условиями? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ICS_Vortex Posted August 24, 2012 Author Posted August 24, 2012 Кстати можно какюнить миссию с описанными условиями? Я уже говорил-Gudauta Rush. У меня версия v6.9 PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ThePhobius Posted August 24, 2012 Posted August 24, 2012 Просто не нужно повторюшничать и равняться на крен танкера. Разнотяг задачу также не облегчит. Трудности связаны либо с неумением правильно выполнять вираж, либо с откликом джоя.
ICS_Vortex Posted August 24, 2012 Author Posted August 24, 2012 Просто не нужно повторюшничать и равняться на крен танкера. Разнотяг задачу также не облегчит. Трудности связаны либо с неумением правильно выполнять вираж, либо с откликом джоя. Ладненько-бум пробовать ещё:( PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ICS_Vortex Posted August 24, 2012 Author Posted August 24, 2012 Хотельсь бы посмотреть на видео с дозаправкой по крену... PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted August 24, 2012 Posted August 24, 2012 Я уже говорил-Gudauta Rush. У меня версия v6.9 где миссия эта лежит ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ICS_Vortex Posted August 25, 2012 Author Posted August 25, 2012 (edited) где миссия эта лежит ? Попробуй вот тут - http://file.qip.ru/file/SEBNRMpO/GudautaRush__Tramslate.html Edited August 25, 2012 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
AS_01 Posted August 25, 2012 Posted August 25, 2012 Скажите: 1. У кого вардог - кривые в настройках менять имеет смысл или они уже в самом девайсе тоже прописаны? - Никак не получается удержаться за танкером даже на прямых участках... 2. Есть ли возможность вывести значение тяги двигателей (ENG RPM) на ИЛС?
ICS_Vortex Posted August 25, 2012 Author Posted August 25, 2012 Скажите: 1. У кого вардог - кривые в настройках менять имеет смысл или они уже в самом девайсе тоже прописаны? Незнаю-прописаны или нет-но думаю смысл есть-у меня новый Х52Про + переделан по нелинейности и всёравно установил по 15 кривые по Х, У. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted August 25, 2012 Posted August 25, 2012 Я кривые не правил. Летаю как есть, по дефолту Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted August 26, 2012 Posted August 26, 2012 (edited) Хотельсь бы посмотреть на видео с дозаправкой по крену... В общем воспроизвести ситуацию описанную в начале мне не удалось ..., точнее удалось но случайным образом и в самодельной быстрой миссии. (насколько я правильно понял - Заправщик, когда проходит последнюю ППМ, если шланг выпущен , начинает просто кружить ) Нечто подобное получилось у меня, правда мне показалось что топливо он мне уже не давал. Я просто тупо висел на шланге, наматывая круг . Не знаю, то это или не то что просил ICS_Vortex, но в общем как то так. Особой сложности не заметил, но именно при равномерном крене. Когда же заправщик начинает импровизировать, удержаться действительно сложно. зы: Попытки воспроизвести повторно аналогичную ситуацию, дабы закрепить "материал" - оказались безуспешными. Заправщик УВЫ дрессировке не поддается. Edited August 26, 2012 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ICS_Vortex Posted August 26, 2012 Author Posted August 26, 2012 Значит, ролик я посмотрел, ето немножко не то-я сразу прошу прощения, за некорректно поставлен вопрос. Я сегодня зделал пробный вылет на Гудаута Раш и вот что я увидел-и ето именно то что меня бесило...Танкер совершал поворот килём...или Рулём направления....ролик ещё не снял-но трек есть)))) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ФрогФут Posted August 26, 2012 Posted August 26, 2012 В 1.1.1.1 танкер может иногда совершать резкие маневры. В 1.2.0 это было исправлено. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Recommended Posts