Jump to content

Вопрос отцам: битмапы сечений в окнах 3ДМаха


Recommended Posts

Posted

Столкнулся с такой проблемой: есть у меня в два последовательных сечения в двух файлах (см. аттачмент, здесь я их соединил в единую картинку). Как видно левое сечение чуть побольше правого. Однако если ставить эти сечения бэкграундом во вьюпорте, левое получается существенно меньше! Т.е. уже готовый сплайн правого сечения значительно больше чем картинка только что вставленного левого сечения. Как быть? Как заставить картинку быть размером пропорциональным ее размеру в пикселях?

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

я сечения так делал- просто задавал бокс со стороной, соответствующей разрешению картинки, текстурой- файл с сечением, потом бокс конвертим в меши и удаляем ненужные грани.

Выстраиваем полученное по оси сечений, и можно также дополнительно выстроить непосредственно сечения каждое в своем месте.

Posted

я все сечения с чертежа (в фотошопе) переношу в одно изображение напр. 2000х1000, тут очень важно подогнать все проекции с видами

 

в максе создаю плейн техже размеров и ставлю изображение на плейн через редактор материалов, потом "обрисовую" сечения сплайнами...

 

и все - плейн с сечениями можна удалять он уже не нужен

Posted

Гм

можно и так конечно, только заманаисся потом их по оси выставлять

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

гы :)

очевидное: битмапы надо делать не только одного масштаба, но и одинакового размера (в пикселах)

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

:) гениально:)

А почему именно бэкграундом пользуешься? ИМХО, полигоном удобнее (Лично для меня, конечно)(с)

Posted

ну дак классический способ вроде

 

а твоего способа я честно говоря не понял

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

Если проще- любыми способами делаешь прямоугольник(два фейса) с нужными размерами граней, и наряжаешь на него картинку.

В виду простоты обивки текстурой использую примитив бокс с последующим преобразованием в меш и удалением ненужных граней. затем не его фоне гнешь сплайны как обычно.

Удобно тем, что можно расположить сечения друг за другом по оси, и переключатся между ними, скрывая ненужные.

 

Если все равно непонятно (моя вина, сформулировать не могу), стукнись в асю. (если интересна технология)

Posted

Да не - теперь понятно, хоть и как-то экзотично...

А бокс зачем? Почему сразу plane не сотворить?

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

А мы так привыкши:)

И легких путей не ишем:) просто у меня на автомате- трехмерные проекции раньше через бокс делал, потом стал каждую обрезать таким образом для позиционирования, вот автоматом и работаю:)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...