Слон Posted November 9, 2005 Posted November 9, 2005 Столкнулся с такой проблемой: есть у меня в два последовательных сечения в двух файлах (см. аттачмент, здесь я их соединил в единую картинку). Как видно левое сечение чуть побольше правого. Однако если ставить эти сечения бэкграундом во вьюпорте, левое получается существенно меньше! Т.е. уже готовый сплайн правого сечения значительно больше чем картинка только что вставленного левого сечения. Как быть? Как заставить картинку быть размером пропорциональным ее размеру в пикселях? Dixi In propria persona, Slon.
Фагот Posted November 9, 2005 Posted November 9, 2005 я сечения так делал- просто задавал бокс со стороной, соответствующей разрешению картинки, текстурой- файл с сечением, потом бокс конвертим в меши и удаляем ненужные грани. Выстраиваем полученное по оси сечений, и можно также дополнительно выстроить непосредственно сечения каждое в своем месте.
Ozz Posted November 9, 2005 Posted November 9, 2005 я все сечения с чертежа (в фотошопе) переношу в одно изображение напр. 2000х1000, тут очень важно подогнать все проекции с видами в максе создаю плейн техже размеров и ставлю изображение на плейн через редактор материалов, потом "обрисовую" сечения сплайнами... и все - плейн с сечениями можна удалять он уже не нужен
Слон Posted November 9, 2005 Author Posted November 9, 2005 Гм можно и так конечно, только заманаисся потом их по оси выставлять Dixi In propria persona, Slon.
Слон Posted November 9, 2005 Author Posted November 9, 2005 Ураааа, решение найдено всем спасибо за внимание Dixi In propria persona, Slon.
Слон Posted November 9, 2005 Author Posted November 9, 2005 гы :) очевидное: битмапы надо делать не только одного масштаба, но и одинакового размера (в пикселах) Dixi In propria persona, Slon.
Фагот Posted November 9, 2005 Posted November 9, 2005 :) гениально:) А почему именно бэкграундом пользуешься? ИМХО, полигоном удобнее (Лично для меня, конечно)(с)
Слон Posted November 9, 2005 Author Posted November 9, 2005 ну дак классический способ вроде а твоего способа я честно говоря не понял Dixi In propria persona, Slon.
Фагот Posted November 10, 2005 Posted November 10, 2005 Если проще- любыми способами делаешь прямоугольник(два фейса) с нужными размерами граней, и наряжаешь на него картинку. В виду простоты обивки текстурой использую примитив бокс с последующим преобразованием в меш и удалением ненужных граней. затем не его фоне гнешь сплайны как обычно. Удобно тем, что можно расположить сечения друг за другом по оси, и переключатся между ними, скрывая ненужные. Если все равно непонятно (моя вина, сформулировать не могу), стукнись в асю. (если интересна технология)
Слон Posted November 10, 2005 Author Posted November 10, 2005 Да не - теперь понятно, хоть и как-то экзотично... А бокс зачем? Почему сразу plane не сотворить? Dixi In propria persona, Slon.
Фагот Posted November 10, 2005 Posted November 10, 2005 А мы так привыкши:) И легких путей не ишем:) просто у меня на автомате- трехмерные проекции раньше через бокс делал, потом стал каждую обрезать таким образом для позиционирования, вот автоматом и работаю:)
Dronas Posted November 11, 2005 Posted November 11, 2005 Слон, ты чего делать хочешь не 31-ый ли? DimAss Coljo Yappo
Слон Posted November 11, 2005 Author Posted November 11, 2005 Как это ты догадался? :) хочу попробовать Dixi In propria persona, Slon.
Recommended Posts