Sergey117 Posted October 27, 2014 Posted October 27, 2014 При получении команды на захват цели по координатам, пос- тупившим с СОЦ, производится расчет данных ЦУ, определяется оптимальное направление разворота АПУ и ФАР в направлении цели.Далее проходят некоторые процедуры вычисления координат цели. После происходит процесс автоматического сопровождения цели. Ставятся ЗУР на подготовку. Выбор режима сопровождения с ТОВ или без.Ну и пуск!!! Это коротко. 1
ALF7 Posted October 27, 2014 Posted October 27, 2014 (edited) При получении команды на захват цели по координатам, пос- тупившим с СОЦ, производится расчет данных ЦУ, определяется оптимальное направление разворота АПУ и ФАР в направлении цели.Далее проходят некоторые процедуры вычисления координат цели. После происходит процесс автоматического сопровождения цели. Ставятся ЗУР на подготовку. Выбор режима сопровождения с ТОВ или без.Ну и пуск!!! Это коротко.По принципу данной реализации цепочки в DCS Т.е. теоритически по игре такую схему надо:ИКО/обзор-перебор целей,т.е. уже их захват/-автоматом отрабатывает АПУ-как только ССЦ/СН видит цель,начинается отсчет подготовки к пуску-пуск?.Это все входит в 8-12секунд ?От расчёта зависит или от типа целей.? Edited October 27, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
9M317 Posted October 27, 2014 Posted October 27, 2014 я не про взрыватель, а про подсвет. если голова ракеты не наблюдает сигнал подсвета определенное время, то должна выполниться самоликвидация. соответственно выключил подсвет = создал условия для самоуничтожения.
ED Team Chizh Posted October 28, 2014 ED Team Posted October 28, 2014 я не про взрыватель, а про подсвет. если голова ракеты не наблюдает сигнал подсвета определенное время, то должна выполниться самоликвидация. соответственно выключил подсвет = создал условия для самоуничтожения. А разве ракета Тора наводится на отражение сигнала от цели? У нее ведь должно быть командное наведение? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ALF7 Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 (edited) Так если у ТОРа и ОСы(?) трёхточка,то почему они на диполи уходят?.Да ещё ТОВ в захвате участвует.У 9м33 и Трассера ещё есть .От них тогда только противоракетные маневры и спасут,да и то не всегда.Получается по типу ГСН 9м311 Тунгуски только без ССЦ(7/8),но в сопровождении цели и вычисления упреждения для ЗУР участвуют ССЦ/СН/ТОВ+автоматика БМ.Жестоко.Столько не сбитых ЛА и потерянных ракет :) П.с.может посты в ПВО. Edited October 28, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
9M317 Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 (edited) А разве ракета Тора наводится на отражение сигнала от цели? У нее ведь должно быть командное наведение? Вы правы, метод наведения 9м330 - командный (это я с 9м38 попутал). Но моя ошибка не снимает вопроса по самоликвидации. Когда СН не сопровождает цель (срыв сопровождения), с высокой степенью вероятности предположу - команды коррекции не выдаются и через определенный интервал времени вырабатывается команда на самоуничтожение. Если память не изменяет, в ЗРК ОСА именно такой алгоритм работы - после срыва сопровождения ракету командами отправляют вверх (выход из луча) и через какое-то время она подрывается. Edited October 28, 2014 by 9M317
Sergey117 Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 Методов наведения в ЗРК ТОР-М1 несколько из них основной 3х-точка, а также реализуются метод Фи и H ( всё вариации 3х точки по принципу сближения с целью). По самоликвидации отпишусь на днях ( информация 100% будет)
Sergey117 Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 По личному опыту время реакции 8-12сек зависит от расчёта при условии 100% исправной БМ. В реальности ЗУР на диполи не уходит ( если расчёт не тупит и не светит лучом СН зря). По активным помехам задавить БМ не реально из-за мощности импульса как СОЦ так СН.
Brand Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 А если помехо постановка идет не индивидуальная а с применением специальных расчетов рэб как наземного базирования так и воздушного? Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
Sergey117 Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 Пускай тем более, активная помеха захватывает большой диапазон частот выставляемая средствами РЭБ, что не сильно повлияет на БР БМ. Единственное слабое место ТОРа по отношению к помехам это АКЗ, в момент захвата и склонения ЗУР в луч СН.
ALF7 Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Научить бота приказом с Ф10 подсвечивать указанную цель с указанием кода подсвета. Помимо ПАН который в онлайне иногда чудит .Не забыть только дальность и перекрытие рельефом. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted November 6, 2014 Posted November 6, 2014 Просим ещё раз БПЛА для СА."Жнеца" самое то. -Можно и разведку вести или цели атаковать.Нужен экран(как у А-10С),автозахват и лазерный дальномер. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
BlackLion161 Posted November 6, 2014 Posted November 6, 2014 Когда сделают систему повреждений на технике, что бы например после попадания снаряда в область двигателя или в сам двигатель, он загорался, терял мощность, или выключался? [sIGPIC][/sIGPIC]
Phantom11 Posted November 6, 2014 Author Posted November 6, 2014 Когда сделают систему повреждений на технике, что бы например после попадания снаряда в область двигателя или в сам двигатель, он загорался, терял мощность, или выключался? Ни фига се, ты захотел! Скромней надо быть.:D:D:D
ED Team Chizh Posted November 6, 2014 ED Team Posted November 6, 2014 Методов наведения в ЗРК ТОР-М1 несколько из них основной 3х-точка, а также реализуются метод Фи и H ( всё вариации 3х точки по принципу сближения с целью). А пропорциональная навигация (параллельное сближение) есть в каком-нибудь виде? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Keshman Posted November 6, 2014 Posted November 6, 2014 Когда сделают систему повреждений на технике, что бы например после попадания снаряда в область двигателя или в сам двигатель, он загорался, терял мощность, или выключался? Просили уже давно немного в упрощенном виде подобную "хотелку". А именно чтобы наземка при повреждении не взрывалась вся... а хоть через раз просто подымела и оставалась уже в неуправляемом (не рабочем) виде. + просили при 50 или 70% повреждении чтобы не могла ехать но могла стрелять или наоборот. В общем такие примерно хотелки были уже давно по вывода наземки из строя. А не все время 100% "бум" и металлолом. Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
Phantom11 Posted November 7, 2014 Author Posted November 7, 2014 Когда сделают систему повреждений на технике, что бы например после попадания снаряда в область двигателя или в сам двигатель, он загорался, терял мощность, или выключался? Просили уже давно немного в упрощенном виде подобную "хотелку". А именно чтобы наземка при повреждении не взрывалась вся... а хоть через раз просто подымела и оставалась уже в неуправляемом (не рабочем) виде. + просили при 50 или 70% повреждении чтобы не могла ехать но могла стрелять или наоборот. В общем такие примерно хотелки были уже давно по вывода наземки из строя. А не все время 100% "бум" и металлолом. Не плохо было бы, противокумулятивные экраны или активную динамическую защиту прикрутить! Я уже писал об этом в хотелках. Ведь, если я не ошибаюсь, то практический все противотанковые ракеты имеет кумулятивную БЧ. Так что одной ракеты может быть недостаточно для полного уничтожения цели (ИМХО). Это как пример. Я уж не говорю про гранатометы.
ED Team Laivynas Posted November 7, 2014 ED Team Posted November 7, 2014 Очень хотелось бы видеть нормальные эффекты стрельбы из пушек/пулеметов: пламя, дым и гильзы. Не обязательно гильзы отрисовывать минутами. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Keshman Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 Очень хотелось бы видеть нормальные эффекты стрельбы из пушек/пулеметов: пламя, дым и гильзы. Не обязательно гильзы отрисовывать минутами. А этой хотелки уж лет и лет... Кто только не просил её.... И если об этой хотелке напоминает (просит) человек со статусом "ED Testers Team" то соответственно этого пламени, вспышек, дыма и т.д... нету даже в тестовой грядущей версии DCS 2.0.х. :doh: Да, ответы от ED были в разное время по этой конкретно хотелке мол (надо делать, будет и т.д...) Но когда... Наверно ну очень не скоро. Последнее обновление для СА было в 1.2.8. от 28.04.2014 пол года ждем патча. Почему если об каком то ЛА боте-нелетабе появляется сообщение мол там какой то "болтик" не там.. то сразу чуть ли не "хот фикс" патч. А СА ждет исправлений столько времени а хотелки вообще очень долго. Половина RU наземки с лодами этими имеет проблемы... по отрисовке... (зимних шкурок) и пофиг... Броня у Бредли "картонная" ну и т.д..... (броню починили уже спустя пол года, видео было.. но она у вас а не у нас). Получается что самый "дешевый" модуль.. в очереди последним.. да и вообще... Да ну... :( Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
ED Team BillyCrusher Posted November 7, 2014 ED Team Posted November 7, 2014 Последнее обновление для СА было в 1.2.8. от 28.04.2014 пол года ждем патча. Получается что самый "дешевый" модуль.. в очереди последним.. да и вообще... Да ну... :( Все патчи версий 1.2.хх предназначались в первую очередь для выпуска новых модулей, а не для правки старых. Фиксы были для критичных багов. Новые фичи запланированы на 2.0 По СА было сделано много, просто все эти изменения ждут своего часа. Вроде об этом писали уже неоднократно. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Brand Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 Вот новый звук для ЗУ-23 бы запилить на видео он хорошо слышен и звучит на много лучше. С текущем мало общего имеет. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted November 7, 2014 ED Team Posted November 7, 2014 Новые фичи запланированы на 2.0 По СА было сделано много, просто все эти изменения ждут своего часа. Вроде об этом писали уже неоднократно. Это понятно, что ждут. Но вот те же гильзы никогда не упоминались в планах по причине ресурсоемкости их "возлежания" на земле. Если танковые гильзы или аналогичные еще не так сильно выделяются своим отсутствием (вот такой оборот речи получился :D), то скорострелки вроде Тунгуски и ей подобных очень страдают в плане недостаточности визуализации стрельбы. Можно бы и "сварку" сделать некоторым типам стрелковок. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Phantom11 Posted November 7, 2014 Author Posted November 7, 2014 Очень хотелось бы видеть нормальные эффекты стрельбы из пушек/пулеметов: пламя, дым и гильзы. Не обязательно гильзы отрисовывать минутами. И отдачу!!!
Brand Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 Так почему бы не сделать так чтобы гильзы наземки не оставались на земле, а исчезали сразу после касания земли. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
-Shai- Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 Можно еще сделать вид, что подвешены гильзоуловители... Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
Recommended Posts