ALF7 Posted February 2, 2014 Posted February 2, 2014 (edited) Пора и 1.2.8. СА обновлять:) Вот парочку видео где гильзы вылетают у этих... Гильзы летят конечно :) Они потом примерно через + - минуту исчезают... Когда как по времени. Сегодня Хью на взлетку насыпал две полосы из мини-ганов и потом они пропали. Вот и в СА хотелось бы конечно.....Как то давно (пол года + - назад) вы нам ED отвечали что мол "кушать" будет много эта визуалка "гильзовая" для СА. . Но как всегда решать вам. :) Давненько с "Торнадо" отрабатывали поддержку.Гильзы от его пушек долго не пропадали. Edited February 2, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted February 2, 2014 Posted February 2, 2014 Когда же нам вернут траву ,что была в 1.2.4. п.с.Без шуток про траву:) Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted February 7, 2014 Posted February 7, 2014 (edited) Триггер на альтернативный\запасной маршрут для техники\кораблей. Сейчас по добавить(ДОБ) в редакторе-добавляем чисто ППМ.Запасной(тригерный) маршрут создается пунктирными линиями и в зависимости от типа триггера может быть активирован. Т.е. группа\единица повреждена,обнаружена-изменение маршрута.Группа вошла в н.п.-Один маршрут.Потери-отход (другой маршрут). Edited February 7, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted February 9, 2014 Posted February 9, 2014 (edited) 1.Объект ГРУЗ нам бы отдать в снабжение БК .Хотя бы как юнит. 2.Объекты БЛОК-ПОСТ и ДОРОЖНЫЙ БЛОК-ПОСТ в активных сооружениях(которые отстреливаются) тоже дать возможность перезаряжать технику.Боеприпасы там хранили.(Можно рассмотреть и стац. варианты объектов). 3.Увеличить время перезарядки хотя бы до 2-3 минут.Уменьшить зону до 20м(-\+) для перезарядки техники. 4.Переместить компас на левую сторону.Так справа он перекрывает радиоменю.Иногда в части миссий по перевозке десанта есть доп.радиоменю и там желтые контуры накладывается на белые буквы. Или может настройки какие есть,где радиоменю налево можно перенести или цвет поменять. Edited February 9, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Raxgun Posted February 15, 2014 Posted February 15, 2014 Здравствуйте! Могли бы господа разработчики выложить шаблон текстуры танка Т-80У, на подобии тех, что выкладывались по ЛА? Хочется зеленый с черными резиновыми экранами сделать.
Keshman Posted February 15, 2014 Posted February 15, 2014 В продолжении о "шкурках" :) Было бы не плохо если бы кто то... "Покрасил" чуть наземную технику. Просили уже как то ранее у ED хотя бы на Т-72 UA накидать желтых пятен а на Т-72 GE тускло красных. + БМП-2 немного. На подобии как сейчас БМП-1 UA. БТР-80 хоть можно различить по "окраске". Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
Рустам Posted February 16, 2014 Posted February 16, 2014 Хочу "Буратино" и 2С7 "Пион" с ядерными болванками :)
eXceed Posted February 16, 2014 Posted February 16, 2014 Хочу "Буратино" и 2С7 "Пион" с ядерными болванками :) А еще лучше сразу экстерминатус. Чего уж там :) Welcome to the Rock
Raxgun Posted February 17, 2014 Posted February 17, 2014 А еще лучше сразу экстерминатус. Чего уж там :) Так "Смерч" же есть, чем "Солнцепёк" страшнее? Неплохо было бы увидеть "Точку-У" и "Искандер" в ядерном варианте :) И что насчёт просьбы по текстуре Т-80У?
Keshman Posted February 17, 2014 Posted February 17, 2014 И что насчёт просьбы по текстуре Т-80У? Можешь с этим окрасом "поиграться" если хо... t-80u_summer.bmp.dds Находится здесь: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\World\textures в "zip" папке Y4_FInal_Texture.zip Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
Raxgun Posted February 17, 2014 Posted February 17, 2014 Можешь с этим окрасом "поиграться" если хо... t-80u_summer.bmp.dds Находится здесь: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\World\textures в "zip" папке Y4_FInal_Texture.zip Так он в камуфляже, а хочется на зеленый тон поменять под слоями в шаблоне.
ALF7 Posted February 17, 2014 Posted February 17, 2014 (edited) Так он в камуфляже, а хочется на зеленый тон поменять под слоями в шаблоне.Как то баловались фотошопом и плагином.Но там смысл ,что и лоды надо тоже "красить".Короче специалист нужен.Но разница между россейским и украинским Т-80 ощущалась.Где то даже что то выкладывали.Посты уже были на данную тему. Edited February 18, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted March 11, 2014 Posted March 11, 2014 (edited) в 1.2.9 как -нибудь датчики лазерного облучения.Глядишь там ДГ появятся и нормальная дымовая завеса.Как раз актуально будет.Применять дымовую или аэрозольную завесу до поражения,а не в автомате после поражения бронетехники. Edited March 11, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 Пара хотелок на будущее. Первая. В настоящее время игровые механизмы CA, предоставляющие игроку информацию для анализа произошедшего, являются несовершенными. Что интересует в логах играющего в офлайн? В 1-ю очередь своя результативность, стрелял-попал/не попал, кто в меня стрелял-попал. Как у нас сейчас с этим? Изначально все юниты в редакторе имеют сквозную нумерацию вида Юнит#ххх. На внешних видах этот номер в информационной строке не отображается. Таким образом потом, в логе, трудно определить, управление какой техникой взял, перебирая перед этим в игре через F7 быть может десятки юнитов, и оценить результативность своей стрельбы. Чтобы улучшить это, необходимо: 1. Чтобы на внешних видах отображался номер техники. На первое время хотя бы в информационной строке, в дальнейшем в иделе номер должен быть на боевой технике (3-значный номер из Юнит#ххх). Т. о. игрок, переключая внешние виды, будет помнить, что например он взял сначала танк 015, затем БМП 032, БМП 018 и т. д. 2. В логах должна быть возможность фильтрации событий, связанных только с техникой под управлением игрока. Трудно и долго в 15-страничном списке событий отыскивать свой быть может 1 интересующий выстрел. Другое дела, когда твоя стрельба (попадания в тебя) умещаются на 1 странице. Все это улучшит "разбор полетов". Вторая хотелка - сделать возможным изменяемое игроком соотношение типов снарядов в БК танков, за исключением количества УР, для них должна быть задана разумная максимальная цифра. Т. е. максимально допустим не более 4 УР, а если игрок хочет, он может заменить их другими типами снарядов. Такая возможность должна быть предоставлена игроку при занятии им техники при условии, что она не начала стрелять, независимо от присутствия/отсутствия складов. Т. е. изначально "командование подразделения" выбирает типы снарядов в зависимости от условий. Реальные прецеденты известны - во время чеченских кампаний, когда вероятность встречи с бронетехникой противника была минимальна, экипажи загружали 5-6 БПС, остальные были ОФС. То же относительно БМП, насколько это возможно для их пушечного вооружения (соотношение БС/ОФС). Необходимо также как-то проработать имитацию загрузки экипажем боприпасов в АЗ из немеханизированной укладки в случае, если танк не ведет бой.
ALF7 Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) Пара хотелок на будущее. Необходимо также как-то проработать имитацию загрузки экипажем боприпасов в АЗ из немеханизированной укладки в случае, если танк не ведет бой. По второму-именно имитацию по времени? Пока в части случаев перезарядка ALT+Э -маленькое зло,мешающее реализовать замысел расположения БК .Если ввести кнопку перезарядки бы при автопилоте.Когда танк не стреляет,а скажем пополняет БК. Edited March 16, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 По второму-именно имитацию по времени?Через определенное время кол-во снарядов в АЗ увеличивается на единицу. Для начала нужно узнать нормативное время загрузки в АЗ 1 выстрела из немеханизированной укладки.
ALF7 Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) Через определенное время кол-во снарядов в АЗ увеличивается на единицу. Для начала нужно узнать нормативное время загрузки в АЗ 1 выстрела из немеханизированной укладки.Там все очень плохо(cурово). п.с.Для Т-80 по части расположения БК -еще хуже.(Но на нем надо бы прибавить 6 снарядов в М3). п.с.2 Этим занимется на наших танках не только наводчик,но и командир.Так БК расположен почти по всему танку.А кто тогда следит за обстановкой вообще непонятно.Проще наверное с люка закидать новых.Долго будет.Будет много не согласных. Мое ИМХО просто,что сегодняшняя быстрая в течении секунды перезарядка по АЛТ+Э.где она есть портит всю задумку по БК. Edited March 16, 2014 by ALF7 А Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 Там все очень плохо(cурово). п.с.Для Т-80 по части расположения БК -еще хуже.Цифры есть? Этим занимется на наших танках не только наводчик,но и командир.Так БК расположен почти по всему танку.А кто тогда следит за обстановкой вообще непонятно.А никто. Этим занимаются во время отсутствия боевого соприкосновения с противником. Кроме того, танк не один, есть боевое охранение. Но это уже отношения к игре не имеет.
ALF7 Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) Цифры есть? А никто. Этим занимаются во время отсутствия боевого соприкосновения с противником. Кроме того, танк не один, есть боевое охранение. Но это уже отношения к игре не имеет.Цифры на ручное заряжание?Оно разное так как БК расположен в разных местах. --Механизм автомата заряжания Т-80 приводился в движение с помощью гидравлического привода. При его отказе использовался дублирующий ручной привод. Минимальное время заряжания орудия в автоматическом режиме составляло 6 секунд, максимальное (при повороте транспортера на 180 градусов с целью выбора определенного типа выстрела) - 20 секунд. В ручном режиме максимальное время заряжания увеличивалось до 1 минуты. -В 1972 году на советском танке Т-72 появился новый вариант карусельного автомата заряжания с горизонтальным расположением метательных зарядов в лотках над лотками снарядов. С 1992 года указанный автомат заряжания устанавливается на российский танк Т-90. К сожалению, по сравнению со своим предшественником автомат заряжания обладает двумя существенными недостатками, не устраненными и по настоящее время: – транспортер опирается не на погон башни, а на дно корпуса, поэтому при внешнем воздействии (удар о выступ подстилающей поверхности или взрыв мины) автомат заряжания выходит из строя; - емкость транспортера на шесть выстрелов меньше в связи с большим диаметром гильз метательных зарядов, расположенных горизонтально. -Эту оценку подтверждает практика боевого применения танков Т-72/Т-90 в локальных военных конфликтах, когда экипажи загружают боеприпасами только автомат заряжания. (Но этот прием возможен только при действиях в непосредственной близости от пунктов боепитания. В ходе армейской операции с танковыми рейдами в отрыве от баз снабжения потребуется загрузка в танки и огнеопасной ручной боеукладки выстрелов до их штатного количества.) п.с.Я за пять минут общей перезарядки БК для всех типов танков.И как сейчас есть первая\вторая очередь-время на перезарядку пушки.Пять минут для игровых хар-ик вполне. Edited March 16, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) Цифры на ручное заряжание?Нет, на перенос выстрелов из немеханизированной укладки в АЗ. Опять же, насколько это реально возможно. -Эту оценку подтверждает практика боевого применения танков Т-72/Т-90 в локальных военных конфликтах, когда экипажи загружают боеприпасами только автомат заряжания.Это смотря с кем воевать - с духами, так могут только АЗ загрузить, если серьезней, как у нас в CA, загрузятся по полной. Edited March 16, 2014 by volk
ALF7 Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) Нет, на перенос выстрелов из немеханизированной укладки в АЗ. Опять же, насколько это реально возможно.Прямых цифр нет.У Т-72\90 АЗ и БК в немеханизировнных расположен по другому в отличии от МЗ на Т-80. Только непонятно зачем переносить из немеханизированной в АЗ\МЗ ,если сейчас как я понял при заряжании второй очереди(после 1.2.7.) имитируется досыл сразу в пушку из немеханизируемой укладки. Т.е. когда я перезаряжаюсь в бою (глюк) или вне БД, у меня пополняются как первая так и вторая очередь. Т.е.пополнить БК танка с люка значительно быстрее,чем перекладывать из укладок в конвеера.Копать и копать еще. Edited March 16, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 В ручном режиме максимальное время заряжания увеличивалось до 1 минуты."Танк Т-72Б. Техническое описание и инструкция по эксплуатации": Т. е. 22 выстрела - очевидно с грунта, примерно за 190 с.
ALF7 Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) "Танк Т-72Б. Техническое описание и инструкция по эксплуатации": Т. е. 22 выстрела - очевидно с грунта, примерно за 190 с.Это время загрузки АЗ с люка(с грунта).Я об этом времени и говорю. Edited March 16, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 Только непонятно зачем переносить из немеханизированной в АЗ\МЗ ,если сейчас как я понял при заряжании второй очереди(после 1.2.7.) имитируется досыл сразу в пушку из немеханизируемой укладки.Во время боя - да, используется ручное заряжание, если боя нет, снаряды перегружаются в конвейер для достижения технической скорострельности в последующем бою.
volk Posted March 16, 2014 Posted March 16, 2014 (edited) Это время загрузки АЗ с люка(с грунта).Я об этом времени и говорю.ИМХО время перегрузки выстрела в конвейер примерно соответствует темпу ручного заряжания. Короче, у игрока должен быть переключатель - "танк в бою"/ "танк вне боя". В 1 случае ручное заряжание, во втором надо как-то ограничить возможность наблюдения, и идет отсчет времени, в течение которого производится перегрузка. Edited March 16, 2014 by volk
Recommended Posts