Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Пора и 1.2.8. СА обновлять:)

 

 

Вот парочку видео где гильзы вылетают у этих...

 

 

Гильзы летят конечно :) Они потом примерно через + - минуту исчезают... Когда как по времени. Сегодня Хью на взлетку насыпал две полосы из мини-ганов и потом они пропали. Вот и в СА хотелось бы конечно.....Как то давно (пол года + - назад) вы нам ED отвечали что мол "кушать" будет много эта визуалка "гильзовая" для СА. . Но как всегда решать вам. :)

 

file.php?id=699&mode=view

Давненько с "Торнадо" отрабатывали поддержку.Гильзы от его пушек долго не пропадали. Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Когда же нам вернут траву ,что была в 1.2.4.

 

п.с.Без шуток про траву:)

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

Триггер на альтернативный\запасной маршрут для техники\кораблей.

Сейчас по добавить(ДОБ) в редакторе-добавляем чисто ППМ.Запасной(тригерный) маршрут создается пунктирными линиями и в зависимости от типа триггера может быть активирован. Т.е. группа\единица повреждена,обнаружена-изменение маршрута.Группа вошла в н.п.-Один маршрут.Потери-отход (другой маршрут).

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

1.Объект ГРУЗ нам бы отдать в снабжение БК .Хотя бы как юнит.

 

2.Объекты БЛОК-ПОСТ и ДОРОЖНЫЙ БЛОК-ПОСТ в активных сооружениях(которые отстреливаются) тоже дать возможность перезаряжать технику.Боеприпасы там хранили.(Можно рассмотреть и стац. варианты объектов).

 

3.Увеличить время перезарядки хотя бы до 2-3 минут.Уменьшить зону до 20м(-\+) для перезарядки техники.

 

4.Переместить компас на левую сторону.Так справа он перекрывает радиоменю.Иногда в части миссий по перевозке десанта есть доп.радиоменю и там желтые контуры накладывается на белые буквы.

Или может настройки какие есть,где радиоменю налево можно перенести или цвет поменять.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Здравствуйте!

 

Могли бы господа разработчики выложить шаблон текстуры танка Т-80У, на подобии тех, что выкладывались по ЛА?

 

Хочется зеленый с черными резиновыми экранами сделать.

Posted

В продолжении о "шкурках" :)

Было бы не плохо если бы кто то... "Покрасил" чуть наземную технику. Просили уже как то ранее у ED хотя бы на Т-72 UA накидать желтых пятен а на Т-72 GE тускло красных.

+ БМП-2 немного. На подобии как сейчас БМП-1 UA.

БТР-80 хоть можно различить по "окраске".

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted
Хочу "Буратино" и 2С7 "Пион" с ядерными болванками :)

 

 

А еще лучше сразу экстерминатус. Чего уж там :)

Welcome to the Rock

Posted
А еще лучше сразу экстерминатус. Чего уж там :)

 

Так "Смерч" же есть, чем "Солнцепёк" страшнее? Неплохо было бы увидеть "Точку-У" и "Искандер" в ядерном варианте :)

 

И что насчёт просьбы по текстуре Т-80У?

Posted

И что насчёт просьбы по текстуре Т-80У?

Можешь с этим окрасом "поиграться" если хо... t-80u_summer.bmp.dds

Находится здесь: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\World\textures в "zip" папке Y4_FInal_Texture.zip

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted
Можешь с этим окрасом "поиграться" если хо... t-80u_summer.bmp.dds

Находится здесь: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\World\textures в "zip" папке Y4_FInal_Texture.zip

 

Так он в камуфляже, а хочется на зеленый тон поменять под слоями в шаблоне.

Posted (edited)
Так он в камуфляже, а хочется на зеленый тон поменять под слоями в шаблоне.
Как то баловались фотошопом и плагином.Но там смысл ,что и лоды надо тоже "красить".Короче специалист нужен.Но разница между россейским и украинским Т-80 ощущалась.Где то даже что то выкладывали.Посты уже были на данную тему. Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

  • 3 weeks later...
Posted (edited)

в 1.2.9 как -нибудь датчики лазерного облучения.Глядишь там ДГ появятся и нормальная дымовая завеса.Как раз актуально будет.Применять дымовую или аэрозольную завесу до поражения,а не в автомате после поражения бронетехники.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Пара хотелок на будущее.

Первая. В настоящее время игровые механизмы CA, предоставляющие игроку информацию для анализа произошедшего, являются несовершенными. Что интересует в логах играющего в офлайн? В 1-ю очередь своя результативность, стрелял-попал/не попал, кто в меня стрелял-попал. Как у нас сейчас с этим? Изначально все юниты в редакторе имеют сквозную нумерацию вида Юнит#ххх. На внешних видах этот номер в информационной строке не отображается. Таким образом потом, в логе, трудно определить, управление какой техникой взял, перебирая перед этим в игре через F7 быть может десятки юнитов, и оценить результативность своей стрельбы.

Чтобы улучшить это, необходимо:

1. Чтобы на внешних видах отображался номер техники. На первое время хотя бы в информационной строке, в дальнейшем в иделе номер должен быть на боевой технике (3-значный номер из Юнит#ххх). Т. о. игрок, переключая внешние виды, будет помнить, что например он взял сначала танк 015, затем БМП 032, БМП 018 и т. д.

2. В логах должна быть возможность фильтрации событий, связанных только с техникой под управлением игрока. Трудно и долго в 15-страничном списке событий отыскивать свой быть может 1 интересующий выстрел. Другое дела, когда твоя стрельба (попадания в тебя) умещаются на 1 странице.

Все это улучшит "разбор полетов".

Вторая хотелка - сделать возможным изменяемое игроком соотношение типов снарядов в БК танков, за исключением количества УР, для них должна быть задана разумная максимальная цифра. Т. е. максимально допустим не более 4 УР, а если игрок хочет, он может заменить их другими типами снарядов. Такая возможность должна быть предоставлена игроку при занятии им техники при условии, что она не начала стрелять, независимо от присутствия/отсутствия складов. Т. е. изначально "командование подразделения" выбирает типы снарядов в зависимости от условий. Реальные прецеденты известны - во время чеченских кампаний, когда вероятность встречи с бронетехникой противника была минимальна, экипажи загружали 5-6 БПС, остальные были ОФС.

То же относительно БМП, насколько это возможно для их пушечного вооружения (соотношение БС/ОФС).

Необходимо также как-то проработать имитацию загрузки экипажем боприпасов в АЗ из немеханизированной укладки в случае, если танк не ведет бой.

Posted (edited)
Пара хотелок на будущее.

 

Необходимо также как-то проработать имитацию загрузки экипажем боприпасов в АЗ из немеханизированной укладки в случае, если танк не ведет бой.

По второму-именно имитацию по времени?

Пока в части случаев перезарядка ALT+Э -маленькое зло,мешающее реализовать замысел расположения БК .Если ввести кнопку перезарядки бы при автопилоте.Когда танк не стреляет,а скажем пополняет БК.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
По второму-именно имитацию по времени?
Через определенное время кол-во снарядов в АЗ увеличивается на единицу. Для начала нужно узнать нормативное время загрузки в АЗ 1 выстрела из немеханизированной укладки.
Posted (edited)
Через определенное время кол-во снарядов в АЗ увеличивается на единицу. Для начала нужно узнать нормативное время загрузки в АЗ 1 выстрела из немеханизированной укладки.
Там все очень плохо(cурово).

п.с.Для Т-80 по части расположения БК -еще хуже.(Но на нем надо бы прибавить 6 снарядов в М3).

п.с.2 Этим занимется на наших танках не только наводчик,но и командир.Так БК расположен почти по всему танку.А кто тогда следит за обстановкой вообще непонятно.Проще наверное с люка закидать новых.Долго будет.Будет много не согласных.

Мое ИМХО просто,что сегодняшняя быстрая в течении секунды перезарядка по АЛТ+Э.где она есть портит всю задумку по БК.

Edited by ALF7
А

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Там все очень плохо(cурово).

п.с.Для Т-80 по части расположения БК -еще хуже.

Цифры есть?

Этим занимется на наших танках не только наводчик,но и командир.Так БК расположен почти по всему танку.А кто тогда следит за обстановкой вообще непонятно.
А никто. Этим занимаются во время отсутствия боевого соприкосновения с противником. Кроме того, танк не один, есть боевое охранение. Но это уже отношения к игре не имеет.
Posted (edited)
Цифры есть?

А никто. Этим занимаются во время отсутствия боевого соприкосновения с противником. Кроме того, танк не один, есть боевое охранение. Но это уже отношения к игре не имеет.

Цифры на ручное заряжание?Оно разное так как БК расположен в разных местах.

--Механизм автомата заряжания Т-80 приводился в движение с помощью гидравлического привода. При его отказе использовался дублирующий ручной привод. Минимальное время заряжания орудия в автоматическом режиме составляло 6 секунд, максимальное (при повороте транспортера на 180 градусов с целью выбора определенного типа выстрела) - 20 секунд. В ручном режиме максимальное время заряжания увеличивалось до 1 минуты.

 

-В 1972 году на советском танке Т-72 появился новый вариант карусельного автомата заряжания с горизонтальным расположением метательных зарядов в лотках над лотками снарядов. С 1992 года указанный автомат заряжания устанавливается на российский танк Т-90. К сожалению, по сравнению со своим предшественником автомат заряжания обладает двумя существенными недостатками, не устраненными и по настоящее время:

– транспортер опирается не на погон башни, а на дно корпуса, поэтому при внешнем воздействии (удар о выступ подстилающей поверхности или взрыв мины) автомат заряжания выходит из строя;

- емкость транспортера на шесть выстрелов меньше в связи с большим диаметром гильз метательных зарядов, расположенных горизонтально.

-Эту оценку подтверждает практика боевого применения танков Т-72/Т-90 в локальных военных конфликтах, когда экипажи загружают боеприпасами только автомат заряжания. (Но этот прием возможен только при действиях в непосредственной близости от пунктов боепитания. В ходе армейской операции с танковыми рейдами в отрыве от баз снабжения потребуется загрузка в танки и огнеопасной ручной боеукладки выстрелов до их штатного количества.)

 

п.с.Я за пять минут общей перезарядки БК для всех типов танков.И как сейчас есть первая\вторая очередь-время на перезарядку пушки.Пять минут для игровых хар-ик вполне.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Цифры на ручное заряжание?
Нет, на перенос выстрелов из немеханизированной укладки в АЗ. Опять же, насколько это реально возможно.

-Эту оценку подтверждает практика боевого применения танков Т-72/Т-90 в локальных военных конфликтах, когда экипажи загружают боеприпасами только автомат заряжания.
Это смотря с кем воевать - с духами, так могут только АЗ загрузить, если серьезней, как у нас в CA, загрузятся по полной. Edited by volk
Posted (edited)
Нет, на перенос выстрелов из немеханизированной укладки в АЗ. Опять же, насколько это реально возможно.
Прямых цифр нет.У Т-72\90 АЗ и БК в немеханизировнных расположен по другому в отличии от МЗ на Т-80.

Только непонятно зачем переносить из немеханизированной в АЗ\МЗ ,если сейчас как я понял при заряжании второй очереди(после 1.2.7.) имитируется досыл сразу в пушку из немеханизируемой укладки.

Т.е. когда я перезаряжаюсь в бою (глюк) или вне БД, у меня пополняются как первая так и вторая очередь. Т.е.пополнить БК танка с люка значительно быстрее,чем перекладывать из укладок в конвеера.Копать и копать еще.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
В ручном режиме максимальное время заряжания увеличивалось до 1 минуты.
"Танк Т-72Б. Техническое описание и инструкция по эксплуатации":

 

4903731.png

 

4889394.png

 

4898610.png

 

Т. е. 22 выстрела - очевидно с грунта, примерно за 190 с.

Posted (edited)
"Танк Т-72Б. Техническое описание и инструкция по эксплуатации":

 

4903731.png

 

4889394.png

 

4898610.png

 

Т. е. 22 выстрела - очевидно с грунта, примерно за 190 с.

Это время загрузки АЗ с люка(с грунта).Я об этом времени и говорю. Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Только непонятно зачем переносить из немеханизированной в АЗ\МЗ ,если сейчас как я понял при заряжании второй очереди(после 1.2.7.) имитируется досыл сразу в пушку из немеханизируемой укладки.
Во время боя - да, используется ручное заряжание, если боя нет, снаряды перегружаются в конвейер для достижения технической скорострельности в последующем бою.
Posted (edited)
Это время загрузки АЗ с люка(с грунта).Я об этом времени и говорю.
ИМХО время перегрузки выстрела в конвейер примерно соответствует темпу ручного заряжания.

Короче, у игрока должен быть переключатель - "танк в бою"/ "танк вне боя". В 1 случае ручное заряжание, во втором надо как-то ограничить возможность наблюдения, и идет отсчет времени, в течение которого производится перегрузка.

Edited by volk
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...