Dmut Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 так если бы дело касалось только переключателя SW<->HD, то все бы было. проблема в том, что придется самим софтверно моделировать шейдеры, и они в любом случае будут отличаться от оригинала. давайте не поднимать проблемы раньше времени. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Dronas Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 так если бы дело касалось только переключателя SW<->HD, то все бы было. проблема в том, что придется самим софтверно моделировать шейдеры, и они в любом случае будут отличаться от оригинала. давайте не поднимать проблемы раньше времени. Единственная разница в шейдерах софтварных и хардварных это скорость воспроизведения. Я прошу прощения, возможно я чего-ти и напутал, но раньше было так :) Я про REF говорил. From SDK: "Software shaders are implemented to allow development of shaders without underlying hardware support. They support the full feature set. Because they are implemented in software, they will not produce the best performance." DimAss Coljo Yappo
Dmut Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 У нас reference rasterizer сейчас вообще не используется "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Dronas Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 У нас reference rasterizer сейчас вообще не используется Ok SDK: "D3DDEVTYPE_REF Direct3D features are implemented in software; however, the reference rasterizer does make use of special CPU instructions whenever it can." Только что пробовал, работает :) Сорри, ответ сперва не понял, не заметил "у нас", так вот его задействовать практически ничего не стоит и рендер роликов можно было бы сделать на выбор на одном или на другом, иначе смысла в данном эффекте вообще нет, ощутить могут единицы, а увидить в роликах вообще никто не сможет, тогда уж давайте свободнораспространяемый проигрыватель треков ;) DimAss Coljo Yappo
Dmut Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 подумаем в 3 раз повторяю, что говорить о всём этом HDR пока слишком рано, как и когда оно будет сделано ещё совсем не ясно. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ФрогФут Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 подумаем в 3 раз повторяю, что говорить о всём этом HDR пока слишком рано, как и когда оно будет сделано ещё совсем не ясно. Ну вы уж постарйтесь! Я на Вас надеюсь!:icon_jook "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Emperor Posted December 7, 2005 Posted December 7, 2005 Ну всё, раз такие дела, начинаю экономить на обедах в студенческой столовой. Глядишь, к лету и на видюху новую накоплю... Больно вкусно этот ваш HDR пахнет... P.S. 666 пост... |****|***| |****|*/*|| |****|/**|| |***/|***|| |**/*|***|| |*___|___*| |*666|666*| With my Art I'm the fist In the face of god
Maximus_G Posted December 8, 2005 Posted December 8, 2005 Не только. Ещё вот так: Чтобы в игре были такие картинки, надо в первую очередь не новую HDR включать, а какой-нибудь старый добрый бамп-мэппинг с обыкновенными шейдерами... имхо, только потом имеет смысл работать с яркостным диапазоном и светочувствительностью. Берем любой сим, включая скрины тех, что в разработке, смотрим на ЛА, потом переключаемся на любое реальное видео/картинки, опять смотрим здесь, сравниваем там... Несмотря на огромное количество полигонов и тяжелые текстуры (важность которых неоспорима) - как только свет солнца отражается от поверхности ЛА в нашу сторону, становится видна большая разница. В играх имеем "пластиковые" модели с идеальными формами, в реале - поверхности ЛА имеют разную светоотражающую способность, а их качество далеко от идеального. Свет на мелких неровностях вносит очень значительный вклад в реалистичность изображения, как и равномерность и светоотражающие качества покрытия. Пример: http://www.airliners.net/open.file/942575/L/ И даже если качество отделки поверхностей у самолета очень высокое: http://www.airliners.net/open.file/969217/L/ И даже если оно сверхвысокое http://home.pon.net/hunnicutt/images/F22.jpg Реалистичность изображения ЛА в этой части имеет как эстетическую и моральную ценность, так и практически-тактическую ))) http://img147.exs.cx/img147/7950/sindex017im.jpg
Rediska Posted December 8, 2005 Posted December 8, 2005 Ну с такого расстояния - я думаю это больше связано с окраской а не с общей неровностью ЛА. Хотя вблизи %( С уважением.
Recommended Posts