scorpion80 Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 Faccio una domanda stupida. Premetto che l'ho già fatta anche nella sezione inglese. Premettendo che la "comodità" del missile IR è il non essere "tracciato" e quindi non attiva nessun warning nell'aereo, perchè se lancio un IR contro un AI (anche in rear aspect) questa inizia a flarare come un matto? Bug? Succede sia su Fc2 che su Fc3..... Danke :pilotfly: [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic62322_8.gif[/sIGPIC]
Mago Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 Il pilota dell ai è geneticamente modificato con il DNA della mimosa. Una minima variazione di temperatura lo fa reagire...... Moderator
_Heater_ Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 l'IA ha una SA avanzata rispetto agli esseri umani (che guardano solo avanti [ore 12]...non cercano in giro come dei dannati...) ecco perchè rilascia flare... Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
scorpion80 Posted April 19, 2013 Author Posted April 19, 2013 (edited) l'IA ha una SA avanzata rispetto agli esseri umani (che guardano solo avanti [ore 12]...non cercano in giro come dei dannati...) ecco perchè rilascia flare... A prescindere dalla SA avanzata, se io ti sparo da ore 6 precise, non vedi che ti ho lanciato... Quindi... bug! Comunque scherzi a parte... ho lanciato da sopra, da sotto, dai lati, dalle diagonali... flarano a prescindere... Può essere considerato bug? Edited April 19, 2013 by scorpion80 [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic62322_8.gif[/sIGPIC]
chromium Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 MWS? :) (lo so che non ce l'hanno tutti :) ) Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
scorpion80 Posted April 19, 2013 Author Posted April 19, 2013 [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic62322_8.gif[/sIGPIC]
chromium Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 sì :D :P Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Topo Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 Secondo me è una lacuna della programmazione dell'IA più che un bug vero e proprio. Lo stesso discorso dei sim WW2: Se ti avvicini da un punto cieco e riesci ad abbattere il bandito è una IA credibile, se quella ti vede comunque e parte la manovra evasiva (o ti vede comunque in mezzo alle nubi, o controsole) allora l'IA non è così ben scritta e di fatto ti costringe a rinunciare a tutta una serie di tecniche molto usate nella vita reale. Saluti.
Mago Posted April 19, 2013 Posted April 19, 2013 Non è un bug. è una limitazione del codice. Tutto lì. Moderator
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