Jump to content

Recommended Posts

Posted

Нда... Буратино был тупой... Только без Ctrl.

 

КАмпанию так кАмпанию...

 

Спасибо, Лайвинас)):)

Posted

Вопрос Chizh.

Если нет возможности научить АИ более правильно использовать топливо, то возможно заставить их лететь с установленной в редакторе скоростью и по установленным маршрутам?

 

Также поддерживаю идею третей стороны(только называть их не надо там какой-нибудь Аль-Каидой и т.д. как кто предлагал:smilewink:).

Так как в процессе созданию кампаний для мультиплеера столкнулся с такой проблемой(не смог сопроводить самолет и "принудительно" посадить на авиабазу, а в случае отнесения его к своей стороне, его просто сбивал противник).

 

И еще немного вопросов:Возможно ли реализовать такую идею:сложность кампании "АС", но после гибели игроку дается возможность пользоваться внешними видами?

А также возможность отключения сообщения игрок 1 сбил игрока 2, а также касательно наземки?

=RAF=4ex

  • ED Team
Posted
Вопрос Chizh.

Если нет возможности научить АИ более правильно использовать топливо, то возможно заставить их лететь с установленной в редакторе скоростью и по установленным маршрутам?

Не совсем понял вопрос.

Боты и так летают по установленным маршрутам, с установленной скоростью.

 

Также поддерживаю идею третей стороны(только называть их не надо там какой-нибудь Аль-Каидой и т.д. как кто предлагал:smilewink:).

Так как в процессе созданию кампаний для мультиплеера столкнулся с такой проблемой(не смог сопроводить самолет и "принудительно" посадить на авиабазу, а в случае отнесения его к своей стороне, его просто сбивал противник).

Ты имеешь в виду нейтральную сторону с которой никто не воюет или сторону "террористов"?

Что касается второго, в Акуле появится сторона незаконных вооруженных формирований (НВФ).

 

И еще немного вопросов:Возможно ли реализовать такую идею:сложность кампании "АС", но после гибели игроку дается возможность пользоваться внешними видами?

Запишем в пожелания.

А также возможность отключения сообщения игрок 1 сбил игрока 2, а также касательно наземки?

Так это без проблем.

В файле LockOn\Config\Network\stats.lua пропиши

chat_log = false;

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

2Chizh

В начале топика описывалась проблема при создании миссий: AI пилоты в случае обнаружения противника при активной задаче дежурство на ВВП, при обнаружения противника с помощью РЛС, а также при получении приказа от ведущего(игрок) не тактично используют топливо при сближении с противником...

Т.е. я установил группу самолетов на авиабазу, выбрал задачу дежурство на ВВП для этой группы, добавил АВАКС, т.к. иначе замысел миссии просто не раскрыть... В результате эта группа при получении целеуказания с АВАКСа пошла на перехват при включенном форсаже, когда до противника было еще внушительное расстояние...

В результате при подходе к противнику появляется сообщение, о том что достигли рубежа возврата=> были сбиты, ничего хорошего не сделав...

 

Отсюда вопрос: возможно ли заставить АИ не реагируя на угрозы заставить точно придерживаться полетного задания, т.е. в случае обнаружения противника двигаться по ппм с указанной скоростью, а не сломя голову включать форсаж и в определенный момент дать им разрешение на вступление в бой по усмотрению, не являясь при этом ведущим этого звена?

 

Насчет 3 стороны.

Например, кроме 2 враждующих сторон создать еще две:нейтральная(АИ не атакует без целеуказания либо приказа) и собственно террористов(АИ атакует), с возможностью добавления на эту сторону различных фракций(относится к 1 стороне, т.к. легче будет сделать фракцию террорюг, с которой все по умолчанию будут воевать).

 

Таким образом получив 2 стороны союзников(красные, синие), 1 сторону НБФ, 1 нейтральную сторону(В состав которой могут быть добавлены любые государства, например: пассажирские рейсы либо гуманитарная помощь, военное присутствие государств не участвующих в военных действиях.)

 

Кроме того хотелось бы увидеть неизвестную сторону, без опознавательных знаков, которой бы был доступен весь парк вооружения и техники представленной в игре...

 

Большое спасибо за ответы!!!

=RAF=4ex

  • ED Team
Posted
2Chizh

В начале топика описывалась проблема при создании миссий: AI пилоты в случае обнаружения противника при активной задаче дежурство на ВВП, при обнаружения противника с помощью РЛС, а также при получении приказа от ведущего(игрок) не тактично используют топливо при сближении с противником...

Понятно.

Эта проблема сейчас в общем решена. При переводе ботов на стандартную слафт-модель пришлось учить их относительно правильно выдерживать режимы. Но это все в Акуле.

Т.е. я установил группу самолетов на авиабазу, выбрал задачу дежурство на ВВП для этой группы, добавил АВАКС, т.к. иначе замысел миссии просто не раскрыть... В результате эта группа при получении целеуказания с АВАКСа пошла на перехват при включенном форсаже, когда до противника было еще внушительное расстояние...

В результате при подходе к противнику появляется сообщение, о том что достигли рубежа возврата=> были сбиты, ничего хорошего не сделав...

В данном случае можно только порекомендовать использовать задачу дежурства на аэродроме без ДРЛО, чтобы боты не "ломились" на большую дистанцию.

Отсюда вопрос: возможно ли заставить АИ не реагируя на угрозы заставить точно придерживаться полетного задания, т.е. в случае обнаружения противника двигаться по ппм с указанной скоростью, а не сломя голову включать форсаж и в определенный момент дать им разрешение на вступление в бой по усмотрению, не являясь при этом ведущим этого звена?

Нет.

Насчет 3 стороны.

Например, кроме 2 враждующих сторон создать еще две:нейтральная(АИ не атакует без целеуказания либо приказа) и собственно террористов(АИ атакует), с возможностью добавления на эту сторону различных фракций(относится к 1 стороне, т.к. легче будет сделать фракцию террорюг, с которой все по умолчанию будут воевать).

 

Таким образом получив 2 стороны союзников(красные, синие), 1 сторону НБФ, 1 нейтральную сторону(В состав которой могут быть добавлены любые государства, например: пассажирские рейсы либо гуманитарная помощь, военное присутствие государств не участвующих в военных действиях.)

По поводу нейтралов у нас давно уже записано не одно пожелание.

После релиза Акулы над этим подумаем.

 

Кроме того хотелось бы увидеть неизвестную сторону, без опознавательных знаков, которой бы был доступен весь парк вооружения и техники представленной в игре...

 

Большое спасибо за ответы!!!

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • 3 weeks later...
Posted

Скажите, возможно ли сделать, чтобы вражеский бот гонялся за мной, но не стрелял (как на учениях). Если такое возможно, расскажите, пожалуйста, как это можно сделать. Ведь это очень интересно для тренировки.

 

 

Наверное, это невозможно...

______________________

GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 10 20H2 // Joy Logitech G940 // EDTracker

FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52

  • 5 weeks later...
Posted

Всем здравствуйте!

А подскажите, пожалуйста, по такому моменту...

Создаю сетевую миссию - что-то типа кооператива. Взлёт производится двумя самолётами Су-33, базирующимися на палубе Кузнецова. Оба самолета имеют привязку к игроку "Клиент" (это для сетевой игры) и в первой точке маршрута стоит "Взлёт". Если самолёты взлетают по одному с перерывом по времени подключения к серверу - проблем нет. Если же пара игроков подключается одновременно к серверу, то оба игрока оказываются в своих самолётах, стоящих на одном месте на палубе Кузнецова - на стартовой площадке и с включенными двигателями. Получается, что один самолёт стоит внутри другого. Речь о нормальном взлёте уже не идет. Причём так получается и при установке точки взлёта с ВПП, и при установке точки взлета со стоянки (напомню, что речь идет о сетевой игре и взлете двух игроков с Кузнецова).

В то же время, если сделать одиночную миссию и подвесить себе ботов в товарищи - они появляются на разных стартовых позициях...

Может быть, я что-то не так делаю? Как правильно поставить пару самолётов на палубу Кузнецова, чтобы они в сетевой игре под управлением игроков (Клиентов), появлялись на разных стартовых площадках?

Posted

небольшой вопрос по редактору.

допустим, у меня с одной полосы несколько групп взлетают.

как докопаться, скажем, до группы игрока, если у нее нет вейпойнтов (задача - дежурство на впп)?

ничего умней, как играть в скрытие групп, не придумал. может есть какаято более незамысловатая фича?

  • ED Team
Posted
небольшой вопрос по редактору.

допустим, у меня с одной полосы несколько групп взлетают.

как докопаться, скажем, до группы игрока, если у нее нет вейпойнтов (задача - дежурство на впп)?

ничего умней, как играть в скрытие групп, не придумал. может есть какаято более незамысловатая фича?

А в списке групп не находится?

Тем более, что названия групп можно менять.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Всем здравствуйте!

А подскажите, пожалуйста, по такому моменту...

Создаю сетевую миссию - что-то типа кооператива. Взлёт производится двумя самолётами Су-33, базирующимися на палубе Кузнецова. Оба самолета имеют привязку к игроку "Клиент" (это для сетевой игры) и в первой точке маршрута стоит "Взлёт". Если самолёты взлетают по одному с перерывом по времени подключения к серверу - проблем нет. Если же пара игроков подключается одновременно к серверу, то оба игрока оказываются в своих самолётах, стоящих на одном месте на палубе Кузнецова - на стартовой площадке и с включенными двигателями. Получается, что один самолёт стоит внутри другого. Речь о нормальном взлёте уже не идет. Причём так получается и при установке точки взлёта с ВПП, и при установке точки взлета со стоянки (напомню, что речь идет о сетевой игре и взлете двух игроков с Кузнецова).

В то же время, если сделать одиночную миссию и подвесить себе ботов в товарищи - они появляются на разных стартовых позициях...

Может быть, я что-то не так делаю? Как правильно поставить пару самолётов на палубу Кузнецова, чтобы они в сетевой игре под управлением игроков (Клиентов), появлялись на разных стартовых площадках?

 

Все правильно. См. ридми к одному из патчей

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted
Все правильно. См. ридми к одному из патчей

О! Точно! Нашёл" Спасибо огромное... Как-то я его до этого невнимательно прочитал...

Posted

скажите, а есть какойнибудь хитрый путь, чтоб создавать групповые объекты?

например, есть отдельные компоненты зрк, а есть уже готовые комплексы из нескольких объектов.

было бы здорово, если можно делать подобные группировки.

Posted

Можно. И никаких хитростей, простая внимательность. Тама в списке чуть ниже, под отдельными юнитами, есть пункты типа "ЗРК С-300 - комплекс".

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Можно. И никаких хитростей, простая внимательность. Тама в списке чуть ниже, под отдельными юнитами, есть пункты типа "ЗРК С-300 - комплекс".

я имел ввиду - самому такие группы делать. например, полевой штаб )))

 

п.с. просто темами ошибся сначала.

Posted

Тоже можно, но уже хитрее. Это надо meinit.xml редактировать руками. Стандартными средствами, к сожалению, нельзя.

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Тоже можно, но уже хитрее. Это надо meinit.xml редактировать руками.

намек понял, это и хотел узнать, спасибо.

а в каких величинах меряются расстояния?

<Position Course="0" Latitude="-160" Longitude="-140"/>

метры?

Posted

Вроде метры. Точно не скажу, не помню, давно уже с этим баловался.

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted

кстати, если кто еще подобной фигней занимался - может поделимся?

время отнимает - жуть.

 

я сделал два аналогичных российских МСБ для синей стороны (тупо заменил технику), небольшие группки гаубиц и РСЗО для обоих сторон в двух ориентациях.

 

хочется больше целей для бомберов с толстыми бомбами.

 

у кого что есть в этом плане?

Posted (edited)

??? ????????? ??????? +1.

? ???? ??? ???? ???????? ??????? ????????????? ????? ????????

________

RM100

Edited by Da_Don

Любой вылет это всегда лотерея и риск. И разумный риск - позволяет выиграть

Posted

а интересно, смерчи в игре 100% бутафорские?

ждал игровой час, так ни разу не стрельнули.

пришлось на грады менять.

Posted

я мог бы выложить текст шаблонов, которые сделал, но вставить их сможет только человек, ковырявшийся в meinit, иначе слишком долго объяснять.

Posted (edited)
? ?????????, ?????? ? ???? 100% ????????????

???? ??????? ???, ??? ?? ???? ?? ??????????.

???????? ?? ????? ??????.

???, ?? ???????????, ? ???? ?????? ????????; ?????? ????? ????????? ????? ???? - ?????? ?????????? ????????? ( ??? ???-?? ????? 20 ?? )

________

buy herbalaire vaporizer

Edited by Da_Don

Любой вылет это всегда лотерея и риск. И разумный риск - позволяет выиграть

Posted (edited)
? ??? ?? ???????? ????? ????????, ??????? ??????, ?? ???????? ?? ?????? ?????? ???????, ???????????? ? meinit, ????? ??????? ????? ?????????.

??????????:smilewink:

??????, ? ???? ???-?? ????? ??? ? ?????????? ??????? ???????? ??? ????????? ??????... ????-?? ??????????, ???? ??????? ? ???...

________

R1100RS

Edited by Da_Don

Любой вылет это всегда лотерея и риск. И разумный риск - позволяет выиграть

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...