Jump to content

Игровой сервер =RAF= (вопросы и пожелания)


Recommended Posts

Posted (edited)
.Ты решаешь когда можно говорить о включении тумана войны? Ок. Уже можно о включении говорить или нет еще?

А ЕД сделают чтобы любители связязки Фатосмагория+Шквал работали адевато и будут ли ЛетчиГи летать строго по заданному маршруту и высоте? Все как в реале. Или в реале и комплексы ПВО гонят в тыл врага в "хардкорном" режиме, пока данные в штаб поступают?

Я ничего не решаю и не раз говорил, что это только моё мнение. А по поводу связки "фантасмагория-шквал" сказать ничего не могу(как оно на самом деле работает не знаю, но думаю что связку эту реализовать в реальной жизни не сложно(захват шквалом местности по тем же координатам откуда источник излучения, если фантасмагория конечно захватывает не направление откуда излучение, а именно точку на поверхности земли откуда оно излучается)). А вот про ПВО в тыл, так это персонажей хватает дурных( и я один среди них, и не раз горел без прикрытия брони). Речь о том что даже если у командования в реальной жизни будет тактическая возможность без хороших оперативных данных ,подтянуть ПВО к позициям врага как можно ближе, или даже в тыл, оно это сделает не сомневайся. Печальная история Майкопской бригады(кстати беспилотники уже были в то время насколько я знаю, и город можно было увидеть на тактической карте, но почему то странно не воспользовались этими технологиями (может мне кто то объяснит, кто фанат супер реальных тактических карт,- почему?)). А вылазки на ПВО в игре в глубь обороны противника? Почему бы и нет, если оборона растянута и в ней дыры(в реальной жизни по любому постарались бы задвинуть пво ближе, хотя бы стрелу -10 как минимум). При хорошем прикрытии бронёй, ТОР сможет прикрыть, на какое то время, достаточное пространство в небе, и тем самым решить исход битвы в нужную пользу. Это кажется что 2013 год - век современный, но генералы в этот век так же бросают людей и технику на смерть, как и в ВОВ,- как пушечное мясо.

Edited by 000
Posted

сделайте пожалуйста паузу между миссиями, например, при победе какой-то из коалиций сразу грузится следующая карта, а если я не планировал продолжать играть, то вынужден ждать ее загрузки.

 

вторая хотелка - сделать для ирокеза скрипт для десанта для всех миссий, с триггером неинтересно

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G

TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing

Posted
А ты думал что генералу после просмотра тактической карты подгоняют бмп к штабу и он на ней поехал в бой, а потом чтобы узнать оперативную обстановку возвращается в штаб?:megalol: Если играешь за генерала то ОВ командир и пялишься в карту и раздаёшь приказы. А если ты просто боевая единица то слот ПАН.

 

Хорошо, ответь на вопрос, кто будет играть за эту роль? Кто? Будут без конца прыгать туда-сюда чтобы посмотреть, мало того что будет чат постоянно засорятся переходами, что от этого изменится? Может кому нибудь открою глаза, но это ИГРА, в которую должно быть интересно играть. А наблюдать за картой что интересного? То что ты говоришь, это тоже самое что вот http://pro-tv.net/2501-st.-petersburg-nevsky-prospect.html

Можно сидеть наблюдать сколько угодно

Posted
Хорошо, ответь на вопрос, кто будет играть за эту роль? Кто? Будут без конца прыгать туда-сюда чтобы посмотреть, мало того что будет чат постоянно засорятся переходами, что от этого изменится? Может кому нибудь открою глаза, но это ИГРА, в которую должно быть интересно играть. А наблюдать за картой что интересного? То что ты говоришь, это тоже самое что вот http://pro-tv.net/2501-st.-petersburg-nevsky-prospect.html

Можно сидеть наблюдать сколько угодно

Так это с какой стороны посмотреть на DCS World со всеми его модулями вместе взятыми. Для кого то это просто леталка аркадная, а кто то допустим хочет смоделировать боевые действия максимально приближенные к реальности( в рамках движка игры конечно). Поэтому если CA модуль рассматривать с туманом как стратегию типа "Противостояние" и тому подобное( кстати стратегии прекрасные в своё время и по сей день) то спорить не буду, согласен полностью. Ну а если попытаться с помощью данного модуля смоделировать военные действия не как игровые(образно говоря конечно),а как некую симуляцию боя (если можно так выразиться), то это уже другая сторона. Тут мне тоже говорили по поводу, мол отключили туман, и как же теперь за генерала играть? Вот пожалуйста, за генерала значит за генерала. Поэтому здесь мнений много: для кого то просто игра стратегия, а для кого то игра симулятор боевых действий и взаимодействия войск, и прыгать по слотам в этом случае уже не серьёзно.

Posted
Так это с какой стороны посмотреть на DCS World со всеми его модулями вместе взятыми. Для кого то это просто леталка аркадная, а кто то допустим хочет смоделировать боевые действия максимально приближенные к реальности( в рамках движка игры конечно). Поэтому если CA модуль рассматривать с туманом как стратегию типа "Противостояние" и тому подобное( кстати стратегии прекрасные в своё время и по сей день) то спорить не буду, согласен полностью. Ну а если попытаться с помощью данного модуля смоделировать военные действия не как игровые(образно говоря конечно),а как некую симуляцию боя (если можно так выразиться), то это уже другая сторона. Тут мне тоже говорили по поводу, мол отключили туман, и как же теперь за генерала играть? Вот пожалуйста, за генерала значит за генерала. Поэтому здесь мнений много: для кого то просто игра стратегия, а для кого то игра симулятор боевых действий и взаимодействия войск, и прыгать по слотам в этом случае уже не серьёзно.

С отключением тумана войны от части я уже забыл когда последний раз заходил в игру. Я не вижу вот никакого интереса вообще в принципе, и желания. Да и знаю кто так же, ушел играть в жизнь. Так что играй ты хоспади хоть с туманом, хоть без, лишь бы тебе интересно было. :)

Прыгать по слотам не серьезно? Вот ей богу смешно это слышать. Такое чувство что ты в офе играешь. За самолеты перезаходят постоянно, а тут тем более будут перезаходить. Если ты хочешь все по реальному, реальную обстановку и т.д., выйди на улицу)

Posted

Максим Перепелица в тылу врага. твоя игра называется 000.

Ты прежде чем о симуляции рассуждать Устав почитай . Какие блуждающие по тылам противника ТОРы. Тебя даже сжигать не будут . постучат прикладом по броне и вежливо по просят выйти :) .

Все дороги. броды. перекрестки. мосты на глубину 50 км от линии фронта будут так или иначе контролироватся ВВ. милицией. + МЧС. скорая. аврийные муниципальные службы все они будут работать в реж. ЧС.

И даже сознательные граждане смогут стать источником информации.

 

2. У нас симулируется война полк на полк. те это около 3000 ЛС с каждой стороны. По поводу обмена информацией между офицерами полка. Они друг друга знают и в лицо и по позывным .

+Службы РЭБ которые наверняка запеленгуют работу радара и с большой вероятностью работу твоей рации.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Максим Перепелица в тылу врага. твоя игра называется 000.

Ты прежде чем о симуляции рассуждать Устав почитай . Какие блуждающие по тылам противника ТОРы. Тебя даже сжигать не будут . постучат прикладом по броне и вежливо по просят выйти :) .

Все дороги. броды. перекрестки. мосты на глубину 50 км от линии фронта будут так или иначе контролироватся ВВ. милицией. + МЧС. скорая. аврийные муниципальные службы все они будут работать в реж. ЧС.

И даже сознательные граждане смогут стать источником информации.

 

2. У нас симулируется война полк на полк. те это около 3000 ЛС с каждой стороны. По поводу обмена информацией между офицерами полка. Они друг друга знают и в лицо и по позывным .

+Службы РЭБ которые наверняка запеленгуют работу радара и с большой вероятностью работу твоей рации.

Да уже столько всего было сказано, бесполезно что то доказывать. Я уже просто махнул рукой на все это. Ну урезали танчики, пусть радуются, ликуют и играю сами с собой ;)

P.S. Ключевое слово ИГРАТЬ тут, сидя на табуретке :megalol:

Posted
Тебя кто то заставляет?

 

Так а где хоть слово что меня заставляют? Я не хочу, не захожу/не играю. А вот высказать свое мнение ты мне запретить не можешь ;)

Posted (edited)
Я не хочу, не захожу/не играю. А вот высказать свое мнение ты мне запретить не можешь ;)

Да, действительно, очень весомое мнение...

Edited by Brodiaga
Posted
Да, действительно, очень весомое мнение...

 

Мое мнение по поводу текущего состояния игрового процесса на сервере, в часности за СА, я уже высказывал, повторить?

Posted (edited)
Максим Перепелица в тылу врага. твоя игра называется 000.

Ты прежде чем о симуляции рассуждать Устав почитай . Какие блуждающие по тылам противника ТОРы. Тебя даже сжигать не будут . постучат прикладом по броне и вежливо по просят выйти :) .

Все дороги. броды. перекрестки. мосты на глубину 50 км от линии фронта будут так или иначе контролироватся ВВ. милицией. + МЧС. скорая. аврийные муниципальные службы все они будут работать в реж. ЧС.

И даже сознательные граждане смогут стать источником информации.

 

2. У нас симулируется война полк на полк. те это около 3000 ЛС с каждой стороны. По поводу обмена информацией между офицерами полка. Они друг друга знают и в лицо и по позывным .

+Службы РЭБ которые наверняка запеленгуют работу радара и с большой вероятностью работу твоей рации.

Я только рад был бы если бы наши генералы рассуждали и действовали как ты Димок. Ну ты то сам понимаешь, что по уставу одно, а на самом деле другое. И примеров полно в интернете( статей по боевым операциям и локальным войнам). Я понимаю твой сарказм, но суть то одна. В учебниках по тактике и стратегии у генералов одно, а действия совсем другие. Это хорошо бы если бы наше военное руководство действовало так как написано, и вроде уже наученные должны быть, всё таки куча локальных конфликтов было и зарубежные войны с негласным участием СССР и России, но всё равно на одни и те же грабли наступаем. А ты мне про оборону, милицию, и гражданских с мобильниками(ты посты сверху внимательней читай, там ясно сказано, если линия фронта растянута, и брешь в обороне и позволяет оперативная обстановка). Я же не про это говорю, а про то что не так всё гладко на самом деле как хотелось бы. Ты мне рассказываешь как оно в идеале должно быть и я с тобой полностью согласен. ТОР для примера приведён игрового, а стрелу неактивную вполне вероятно можно использовать если брешь будет в обороне, не без прикрытия конечно( если ЗРК будет стратегически важна в данном месте в зависимости от обстановки). А по поводу пеленга РЭБ, так пеленгуют и артиллерию тоже и это всем известно. Но как то всё равно и танки в тыл заходят и так далее (в реальной жизни). Если не дай бог завтра война, то ни за что не поверю что каждому солдату выдадут самое современное вооружение и обмундирование( в том числе системы связи и так далее), и пошлют только самую современную технику и всё это будет сопровождаться идеальным взаимодействием. С небес то спуститься пора.

Edited by 000
Posted

За давностью лет могу немного ошибится в цифрах.

12-20 км глубина обороны. Здесь зона ответственности войсковых частей.

С 12-20 до 30 зона контролируемая ВВ.

Здесь контролируются практически все дороги + блокпосты на всех перекрестках причем особое внимание дорогам с твердым покрытием и рокадам .Тут кроме стационарных блок постов устраиваются передвижные посты . засады . мобильные патрули. секреты. Основная задача этих мероприятий отлов развед групп противника.

Т.е даже при разрыве в обороне за линией фронта войска будут . они не способны остановить прорыв броне групп противника. но отследить маршрут его передвижения могут.

Те одинокая стрела не сможет передвигатся не замеченной.

Путь по асфальту заказан.

Попытка движения по лесу - без коментариев.

Движение по полям - оставляет слишком явные следы.

Форсирование рек - опять явные следы.

Те остаются проселки и это лишь вопрос времени когда ты столкнешся с мобильным патрулем или проедешь мимо секрета.

Вот к примеру речку даже самую мелкую форсировать можно далко не везде .практически все эти места отмеченны на картах и в идеале находятся под наблюдением секретов и или маршруты мобпатрулей их учитывают. + насыпи жд и авто дорог + овраги. В горах перевалы.

 

Прорыв отдельного танка это одно. а попытка покататся на легкобронированной технике по тылам это другое. Нарвешся на КПВТ или на Муху.

 

Есть наставления в которых все это описано. И даже памятки как определить. что за техника проехала и когда.

 

С 30 до 50 км сеть уже по жиже вот там при удаче отдельная стрела моглабы действовать но тоже очень ограниченное время по сути до первого пуска.

 

А вот по связи ты не прав. кол-во раций вполне достаточно по сути рация на отделение + старый добрый полевой телефон.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

кстати, насчет последнего танка... может пересмотреть условия победы в миссиях RAF?

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G

TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing

Posted
А вот по связи ты не прав. кол-во раций вполне достаточно по сути рация на отделение + старый добрый полевой телефон.

Как было у нас в Таджичке 2 года на зад. Например возьмем роту. 100 Человек скажем. В роте 3 взвода. По 33 чела. Во возводе еще по 3 отделения. И в каждом отделении есть КО. У КО всегда при себе рация. У всех КО. У командира взвода рация, у ротного. Понятно что например идут БД, я со своим отделением держу сектор. Заметил мой боец вражескую технику или пехоту, Да он мне докрикнет об обнаружении противника. Самое банально, а мне передать по рации ротному или взводному, секундое дело. Так и было. Причем у нас проходили масштабные учения, всей базой выезжали. 3 Роты, развед взвод, взвод связи, МТО и т.д., ну штаб. И проблем со связью никогда небыло. Есть таблица с позывными и частотами, выдается перед выходом. Там все позывные, поэтому проблем нету, переключить скажем частоту, и сразу же комбату доложить. А ты ООО чушь все несешь про 5-10 минут. Посмотрел твой возраст, думал ребенок, а оказался взрослый человек...

Posted (edited)
А ты ООО чушь все несешь про 5-10 минут. Посмотрел твой возраст, думал ребенок, а оказался взрослый человек..

Кстати Artem, про тебя я подумал то-же самое...

Без обид.

Edited by Brodiaga
Posted
кстати, насчет последнего танка... может пересмотреть условия победы в миссиях RAF?

Что именно?

Posted (edited)

Вчера мы потеряли пол укрепа, половина (максимум) резерва и проиграли. Танков осталось у нас еще около 10. "Битва у Гали"

 

И еще один момент, уже говорил - второй день подряд свои тунгусы жарят по вертушкам. Лично по карте наблюдал два случая, если в первом обошлось, во втором у крымска снесли "Вирпила".

 

Пожелания

1. секретная колонна по приказу Хьюи, если не давать под контроль, то хотя бы отобразить на карте, а то идет от вертушек доклад о стрельбе в Гали, а я упорно не понимаю откуда, там моих танков нет.

2. Сделать карты брифа получше - не видно ни черта) Для Хьюи писать 4 ппм ну не знаю я как на хьюи выйти на него, дайте координаты эти штоле. По карте отмеряю пеленг с дальностью и подберу ориентиры самостоятельно.

 

Чиж где-то выкладывал ссылку на прогу рисующую подразделения и стрелки ударов красиво.

Edited by BerryMORE

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Posted

Для Хьюи писать 4 ппм ну не знаю я как на хьюи выйти на него, дайте координаты эти штоле. По карте отмеряю пеленг с дальностью и подберу ориентиры самостоятельно.

Нажми на клавишу "К"(по дефолту) и справа на экране появится карта(пока держишь "К" зажатой).

Листать книжку с картой - "[" "]". Карта имеет несколько страниц в разных масштабах, отдельную страницу на каждый Вейпоинт + схемы нескольких аэропортов.

 

"RShift+K" - вкл/выкл карту.

"RCtrl+K" - отметить себя на карте. Твоя текущая позиция будет отмечена "птичкой", острый угол которой показывает твоё направление на момент отметки.

 

Надеюсь, что поможет :)

Posted
Кстати Artem, про тебя я подумал то-же самое...

Без обид.

 

Какие обиды могут быть? Общение на форуме и в жизни это совершенно разные вещи, даже сказав одно и тоже в определенной интонации, это не значит что оно в тексте будет так же звучать, а может быть вообще по другому или глупо. Поэтому обижаться :) На обиженных воду ведь в основном возят))))

Posted

Спс. в запаре всё время забываю про планшет)

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Posted (edited)
Что именно?

 

один объехавший оборону танк может выиграть карту? Пропишите пожалуйста в брифинге условия победы. Мы им весь передний край вчера выбили, всю активку, часть наступающего резерва, вернее то, что с резерва наступало - и почему-то слили, я имел ввиду то, что у нас еще дофига техники, противник даже до укрепов не доехал. Ну может быть какой-то танчик по зеленке прокрался или в Гали стоял. Pilot может отпишется, если сочтет нужным, что это вчера было? У нас был разбит левый фланг, но практически не тронутые резервы и целый правый фланг.

Edited by =KAG=RubiN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G

TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing

Posted (edited)

Всё очень просто:

Уничтожанная бронитехника приносит следующие девиденты:

танк - 20 очков.

БТР - 15 очков.

Грузовик - 10 очков.

Всё остальное на победу не влияет.

 

Победа:

Простая миссия - 1000 очков.

Ночная миссия - 500 очков.

 

Миссия с заводом - 1360 очков.

Через час после начала миссии завод постовляет технику: 36 ед. танков и столькоже БТРов.

Из каждого ангара выходи в общей сложности 3 группы по 4 ед.

Периодичность выпускаемой техники 5 мин по 4 ед.

Периодичность каждого ангара 30 мин.

Уничтоженный большой ангар (их 6 шт.) технику больше не выпускает.

Уничтожение завода приносмт по 40-50 очков за каждую единицу строения.

Тут надо думать, что лучше - уничтожить завод сразу или дать ему поработать... )

 

 

Есть ещё миссии (не все) связанные с захватом АЭ. Там надо продержаться на захваченном АЭ 30 мин. Но там может быть лажа с триггерами. Толком протестить не получилось из-за нехватки времени.

 

Планируется победа по захвату определённого участка. Т.е., заехал и надо продержаться там какое-то время. Но, пока руки не доходят у маппера.

Edited by Brodiaga
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...