Jump to content

Игровой сервер =RAF= (вопросы и пожелания)


FlashRAF

Recommended Posts

Можно музыку потише и перезалить. Радиообмена не слышно.

Спасибо.

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 5.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

У меня вопрос дилетанта.

Прочитал ветку и не совсем понял

UH-1H может брать и высаживать несколько типов десантов.

С ПЗРК все вроде понятно.

А какая эффективность ПТ расчетов?

Они видны для танков? С какой дистанции они уничтожают бронетехнику? Какие правила его применения

Есть еще третий вид расчета? Разведка?

Дайте, плиз, общие рекомендации.

Заранее спасибо.


Edited by =KAG=Zakhar

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

Можно музыку потише и перезалить. Радиообмена не слышно.

Спасибо.

 

Если соберетесь перезаливать, то рекомендую если не накладывать гитарную примочку, то хотя бы отрезать басы у переговоров. Значительно бы добавило атмосферности.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за вчерашний замес) живенько так полетали.

В миссии наступление на Краснодар в снабжении остались камазы, которые не подвозят боеприпасы) отбивался как мог.

И ещё заметил, но это наверно в баги - сажусь в Осу - пишет БК 9 ракет, струляю одной и весь БК пропал.

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за вчерашний замес) живенько так полетали.

В миссии наступление на Краснодар в снабжении остались камазы, которые не подвозят боеприпасы) отбивался как мог.

И ещё заметил, но это наверно в баги - сажусь в Осу - пишет БК 9 ракет, струляю одной и весь БК пропал.

Действителнно, в связке было даже очень интересно.

Все Камазы со временем будут заменены на Уралы, которые подвозят БК.


Edited by Brodiaga
Link to comment
Share on other sites

Бродяга, миссия у Эльхотово , Ты назло сделал длинные танковые колонны.:doh: :doh: :doh:

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Бродяга, миссия у Эльхотово , Ты назло сделал длинные танковые колонны.:doh: :doh: :doh:

Миссия не моя.

Твою просьбу донесу до мишинмэйкера.


Edited by Brodiaga
Link to comment
Share on other sites

У меня вопрос дилетанта.

Прочитал ветку и не совсем понял

UH-1H может брать и высаживать несколько типов десантов.

С ПЗРК все вроде понятно.

А какая эффективность ПТ расчетов?

Они видны для танков? С какой дистанции они уничтожают бронетехнику? Какие правила его применения

Есть еще третий вид расчета? Разведка?

Дайте, плиз, общие рекомендации.

Заранее спасибо.

 

Есть ещё миномётный расчёт, наиболее эффективен, радиус поражения 6 км. Подлетел к вражеской верт. площадке, высадил и хана площадке. :gun_rifle:

 

Бродяга, миссия у Эльхотово , Ты назло сделал длинные танковые колонны.:doh: :doh: :doh:

 

Там только две колонны длинные, которые идут из глубокого тыла и подходят к фронту в конце миссии. Я их сделаю неуправляемыми. Остальные группы танков разбиты по 3 ед.


Edited by muffler

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

В миссии у Эльхотово,сначала было сообщение Победили красные,они уже по кружкам разлили,но миссия не кончалась.

Тогда я от скуки взлетел и выбил пару юнитов и написало Синие победили.

Красные поперхнулись ,а через минут 15 сообщение Паритет.

Глянте там условия победы.

Зы. не критики ради ,а так размышления.

В этой ,да и почти во всех миссиях и серверах приходится всем идти в одну точку.

Ну Эльхотово ,ну 10 км поле боя и по идее все 32Х2 игрока должны толкаться на пятачке.

Даже по 6-8 игроков из них 3-4 ястреба и все ,штурмам ловить нечего.

Ставить цели в расчет глубоких обходов так на карте всех видно.

Грустно как то.


Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

В миссии у Эльхотово,сначала было сообщение Победили красные,они уже по кружкам разлили,но миссия не кончалась.

Тогда я от скуки взлетел и выбил пару юнитов и написало Синие победили.

Красные поперхнулись ,а через минут 15 сообщение Паритет.

Глянте там условия победы.

Зы. не критики ради ,а так размышления.

В этой ,да и почти во всех миссиях и серверах приходится всем идти в одну точку.

Ну Эльхотово ,ну 10 км поле боя и по идее все 32Х2 игрока должны толкаться на пятачке.

Даже по 6-8 игроков из них 3-4 ястреба и все ,штурмам ловить нечего.

Условия победы проверю.

В этой миссии это стратегический рубеж, в следующих миссиях фронт растянется. Хотя даже если, фронт более 10 км. приналичии ястребов за одну сторону и отсутствии за другую, штурмовикам туго приходится.

Кстати, у ястребов в этой миссии задания разбросаны по всей карте.

 

Ставить цели в расчет глубоких обходов так на карте всех видно.

Грустно как то.

К сожалению, не понял что ты хочешь сказать этой фразой.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

В миссии у Эльхотово,сначала было сообщение Победили красные,они уже по кружкам разлили,но миссия не кончалась.

Тогда я от скуки взлетел и выбил пару юнитов и написало Синие победили.

Красные поперхнулись ,а через минут 15 сообщение Паритет.

Глянте там условия победы.

Зы. не критики ради ,а так размышления.

В этой ,да и почти во всех миссиях и серверах приходится всем идти в одну точку.

Ну Эльхотово ,ну 10 км поле боя и по идее все 32Х2 игрока должны толкаться на пятачке.

Даже по 6-8 игроков из них 3-4 ястреба и все ,штурмам ловить нечего.

Ставить цели в расчет глубоких обходов так на карте всех видно.

Грустно как то.

 

Подтверждаю, поперхнулся :D последний танк скушал птур - перед погружением в реку, взорвался уже в реке :) - победили красные - пошёл домой - на пол-пули - победили синии.

 

зы миссия понравилась - динамично для ка-50 :smilewink:

 

ребят, как к такому относитесь? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1625724&postcount=3


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Вчера лагало на сервере на Краснодарской карте. Обычно нормально все.

Чего то дополнительно включили?

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

А почему летчики теперь видят на карте наземку и вражеские борта?

Это категорически не правильно. Можно включить всем, кроме наземщиков режим "только карта"?

Авиаудары пусть наземка ГОЛОСОМ наводит.

Или я пропустил чего?

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

Есть ещё миномётный расчёт, наиболее эффективен, радиус поражения 6 км. Подлетел к вражеской верт. площадке, высадил и хана площадке. :gun_rifle:

Спасибо.

А по скоплению техники в городских кварталах он работает?

 

А ПТ расчет как действует?

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

Спасибо.

А по скоплению техники в городских кварталах он работает?

Да. Если расчет сам видит цель, то атакует. Если нет, игрок СА может задать любую цель в радиусе 6 км.

А ПТ расчет как действует?

Так же. Только эти ещё и бегать умеют, но мрут быстрее :)

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

А почему летчики теперь видят на карте наземку и вражеские борта?

Это категорически не правильно. Можно включить всем, кроме наземщиков режим "только карта"?

Авиаудары пусть наземка ГОЛОСОМ наводит.

Или я пропустил чего?

Включили в миссиях BR.

Link to comment
Share on other sites

Можно включить всем, кроме наземщиков режим "только карта"?

 

Чёйто наземщикам оставить, особенные какие-то? Смотрите в поле и на врага через прицел, бинокль или как командир, всё для этого есть лазер, ИК маркер, дымы, захват цели…

 

Авиаудары пусть наземка ГОЛОСОМ наводит.

 

А если глухонемой в игре?

★ВАРЯГ★

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

ребят, как к такому относитесь? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1625724&postcount=3

Хочу поделиться идеей по реализации миссий/кампаний. Вдруг кто-нибудь сделать захочет.

 

Имеем 2 противоборствующие стороны: синюю и красную. У каждой из них есть кусок территории. Там располагаются:

0. города

1. тыловые базы снабжения, тыловые аэродромы

2. основные склады и аэродромы

3. фронтовые аэродромы подскока

Хорошо, реализовать можно, но сложно :)

Ресурсы по вооружению, ЛА, прочей технике и людям ограничены везде, кроме тыловой базы. На самом деле на тыловой базе тоже ограничение по ресурсам есть, но туда регулярно прибывает поездами/кораблями/самолетами подкрепление, поэтому недостатка не ощущается.

Это уже было реализовано, пока ED не сломали доставку очередным патчем.

 

Для победы требуется захватить определенное количество городов (возможно, победа определятся по истечению определенного времени и количеству захваченных на момент таймаута городов). В городах изначально есть мелкие скопления техники и живой силы, слабая ПВО (количество защитников города зависит от размера города и его обеспечения). В прифронтовые города постоянно (через определенные промежутки времени) подходят колонны с топливом, боеприпасами, техникой. В отдаленные от фронта города обеспечение производится поездами/кораблями при географической возможности. В каждом городе есть склад. Как только туда подходит колонна (в идеале заезжает в какой-нибудь ангар), она пропадает и вместо нее появляются вооруженные формирования. Что именно будет появляться должно зависеть от игрока, командующего наземкой. По технической части не знаю какие есть для этого возможности, но как вариант, можно посылать колонну (или ее части) к разным складам города (триггерная система). Сама колонна снабжения формируется в крупном городе, где есть порт, Ж/Д станция, или на аэродроме. По желанию игрок может контролировать куда пойдет колонна, меняя точки маршрута. Также он будет создавать стратегию обороны/нападения из сформировавшихся войск.

Захват городов происходит в результате занятия города наземными войсками при полном уничтожении противника в городе или при оставшейся части противника в размере нескольких процентов от группы захвата. Если в городе вообще нет наземных сил, он считается нейтральным, и его может захватить любой наземный юнит (пилот не считается).

Технически не реализуемо - статические объекты не деактивировать (только взорвать), колонны к ресурсам не подвязать ни как. Когда всё это сделают, можно попробовать, но даже с текущими возможностями делать миссию стало долго и сложно.

 

По городам всё, теперь по аэродромам/взлетным площадкам.

На тыловых объектах есть всё. Поэтому там самое мощное ПВО, есть радар дальнего обнаружения. Оттуда (и туда, из-за карты) идут потоки снабжения на основные базы поездами/военно-транспортными самолетами/кораблями (в зависимости от возможности). В общем, это крупное военно-стратегическое объединение. Кроме всего прочего есть возможность поднять в воздух самолет ДРЛО и заправщик.

Реализуемо, но встаёт куча вопросов. Кто будет всем этим управлять? Большинство заходит полетать под пивко :(

 

На основных аэродромах тоже всё есть: любые доступные стороне ЛА и вооружение. Однако, в гораздо меньшем количестве. Туда редко прибывают крупные военно-транспортные самолеты и вертолеты, чуть чаще приезжают колонны снабжения из крупных тыловых городов. Там же находится серьезное ПВО.

 

На фронтовых аэродромах находится совсем немного ЛА: в основном это вертолеты и штурмовая авиация, пара истребителей. Десяток пилотов. Вооружение крайне ограничено. Снабжение таких аэродромов происходит наземными колоннами из крупных окрестных городов, вертолетами и очень редко средними военно-транспортными самолетами с основных аэродромов.

 

При уничтожении склада боеприпасов на аэродромах, количество доступных ресурсов на аэродроме, где такое произошло, резко сокращается. Кроме того, колонны снабжения в этом случае будут использовать резервный склад, пока не восстановится основной.

Туда же.

Если на аэродроме закончились пилоты или ЛА, взлет с него невозможен.

Ну как бы очевидно :)

 

В случае, если пилот был сбит, то возможны такие варианты его восстановления:

0. был сбит вблизи союзного аэродрома - возрождение на этом аэродроме через 1 минуту

1. был сбит на своей территории, но далеко от своих аэродромов - даем пилоту перекурить 1 км * 5 с (упал в 100 км от аэродрома - кури 500 секунд = 8 минут) и даем ему возможность взять ЛА (есть есть такая возможность) на ближайшем к нему союзном аэродроме.

2. был сбит на чужой/спорной территории - кидаем дым на место приземления пилота, вызываем управляемый другим игроком вертолет (пусть это будет UH-1H) на это место; пилот будет восстановлен сразу по прибытию UH-1H на союзном аэродроме, куда UH-1H приземлится или, если UH-1H задерживается (или еще какие обстоятельства), по схеме из пункта 1, но пилот в этом случае будет считаться утерянным.

3.1. пилот смог посадить ЛА на своей территории (не на аэродром) - восстановление пилота по общей схеме (см. пред. пункты); ближайшему союзному аэродрому в актив записывается 0.5 самолета

3.2. пилот смог посадить ЛА на чужой территории - восстановление пилота по общей схеме (см. пред. пункты); ближайшему союзному аэродрому в актив записывается 0.2 самолета

4. пилот погиб - восстановление на любом из союзных аэродромов сразу же; естественно, пилот считается утерянным

Не реализуемо технически в текущей версии.


Edited by muffler

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

Условия победы проверю.

В этой миссии это стратегический рубеж, в следующих миссиях фронт растянется. Хотя даже если, фронт более 10 км. приналичии ястребов за одну сторону и отсутствии за другую, штурмовикам туго приходится.

Кстати, у ястребов в этой миссии задания разбросаны по всей карте.

 

 

К сожалению, не понял что ты хочешь сказать этой фразой.

Для штурмов конкретно в этой миссии цели только в Эльхотово?

И красные и синие штурмы и ястребы и вертолёты должны только там биться?

Есть место куда я крюком в 150 км по краю карты пройду и что б

меня на карте не было видно и сделаю хотя б часть миссии?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Приятно, что нашли мой пост полугодовой давности :) Поясню пару моментов.

Технически не реализуемо - статические объекты не деактивировать (только взорвать), колонны к ресурсам не подвязать ни как. Когда всё это сделают, можно попробовать, но даже с текущими возможностями делать миссию стало долго и сложно.

Все проще, чем ты думаешь. Все обеспечение автоматизировано, поэтому самолеты, вертолеты, поезда и транспортные колонны сами появляются и сами же выбирают куда направляться. Игрок, если ему что-то не нравится, может изменить маршрут. Так что все эти ботовские снабженцы - просто нереализованные ресурсы. А реализуются они только в точках, где есть соответствующие сооружения. И естественно не сами, а надо скрипт писать вида:

if (снабжение прибыло в город || снабжение прибыло на аэродром || ... ) {
   switch (колонна снабжения заехала в ангар) {
       case 'для танков': createTankGroup(количество заехавших единиц колонны);
       case 'для ПВО': createSAMsGroup(количество заехавших единиц колонны);
       ...
   }
}

 

Грохнут какой-нибудь Ил-76, когда он совершал перелет с тылового аэродрома на основной, не прибудет партия ракет, ЛА или что он там вёз. Взорвут ангар для производства танков - все, танки в том месте делать нельзя будет.

 

Реализуемо, но встаёт куча вопросов. Кто будет всем этим управлять? Большинство заходит полетать под пивко sad.gif

Это не обязательно. Такая миссия предполагает написание почти что отдельного ИИ, этакого компьютерного генерала. Действует он по простому принципу: снабжение в свои города поступает равнозначно, если в каком-то городе меньше сил защиты, туда будут чаще направляться снабженцы. При достижение некоего кол-ва обороняющихся в городе, ИИ берет группу наземки и выдает им вейпоинт на атаку ближайшего к ним города противника. Всё, игрок может вообще в этом не участвовать. Но победит тот, кто все же будет играть за наземку сам, самостоятельно распределяя снабжение, выбирая направление атаки и в конце концов лично управляя наземным юнитом.

 

Не реализуемо технически в текущей версии.

Можно попробовать сделать такой скрипт:

// ставим цикл, который записывает нахождение ЛА игрока
while (ЛА игрока жив) {
   player_pos = getPlayerPos(ЛА игрока);
}
if (игрок катапультировался успешно) {
   ближайший_филд = получитьДальностьДоБлижайшегоСоюзногоФилда(player_pos);
   if (ближайший_филд <= 15км) {
       // пилот будет возрожден на этом филде через 1 минуту
       ...
   }
}


Edited by Bambr

Intel Core i3-530 2,93 ГГц, NVIDIA GTX660, Corsair XMS3 DDR-III DIMM 8 Gb KIT 4*2Gb, LCD 1920x1080

Link to comment
Share on other sites

Вчера в районе 20 часов мск на сервере было 16-17 человек, я зайти так и не смог, через 10-15 секунд отбивает. Позавчера заходил. Никаких модов или других изменений в сим не вносил, кроме изменения угла обзора для А-10С со 140° до 120° в server.lua. Не поставили ли его на проверку?

И еще, просьба - можно ли попросить создателя скрипта, отображающего информацию по потерям сторон, чтобы текст выводился прижимаясь к левой стороне экрана. Сейчас по центру, и в случае захода на цель или при воздушном бое или при посадке реально мешает.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Link to comment
Share on other sites

И еще, просьба - можно ли попросить создателя скрипта, отображающего информацию по потерям сторон, чтобы текст выводился прижимаясь к левой стороне экрана. Сейчас по центру, и в случае захода на цель или при воздушном бое или при посадке реально мешает.

Поддерживаю. Для чего эта информация ? она только экран загораживает .

Link to comment
Share on other sites

Приятно, что нашли мой пост полугодовой давности :) Поясню пару моментов.

 

Вас, гиниев, не сведёшь - ничего никогда и не будет :D - я бы сам помог, да мозгом слаб на такие вещи :D

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...