Господа "горячие финские парни" - успокойтесь. Нехватало ещё переругаться...
По топику:
Во общем и целом - согласем. Карта "стара" технологически. Естественно хотелось бы видеть "новую", читай "красивую" карту. НО! свою задачу она выполняет - посмотреть где, что происходит можно, спланировать вылет тоже можно, и главное - можно получить "recon", причём именно из графического движка, именно то, что мы увидем во время полёта на заданной высоте с заданным курсом! IMHO для меня последнее компенсирует все недостатки карты как инструмента планирования вылета. Ну а для определения местоположения есть bullseye :)
И тут vosxod вобщем прав. Управление юнитами "допотопно" и неудобно... для любой стратегии. А вот для любого современного симулятора - это просто отлично - ибо нет больше ни в одном симуляторе такой возможности. (помоену). Не с чем сравнивать.
Здесь несогласен. Тренируясь планировать свои первые 10-15 пакетов, я сильно матерился :) Потом понял, что к примеру ненужно OCA strike полный планировать - лучше просто убрать "суицидальные" пакеты у ИИ. И планировать простые пакеты в поддержку общему плану ИИ - смотрим где ИИ запланировал очередной удар и планируем расчистку зоны. А это пакет из пары флайтов, типа штурмовики с прикрытием. И я эту возможность постоянно использую. Из 20 вылетов в offline 10-12 спланированны мной.
По этому пункту с уважаемым vosxod совершенно не согласен. Долго это всё описывать. Мне просто не с чем сравнить. :) Скажу так - прексказать результат боя, к примеру 4 Миг21 и 4 F16 в кампании однозначно никогда не возможно. Кто-то запросто может "ступить", кто-то просто не упеть перестроитьсся, кто-то попытаться выйти из боя. С обоих сторон.
Нет в мире совершенства, и это правильно. Но IMHO недостатки исправляться будут. FalconAF это по сути тотже Falcon 4.0 от Microprose. 1998 года. И даже у него уже почти 5 патчиков. В данном случае я не считаю, что много патчиков говорит о сырости игры.
И вобще - все три симулятора с настоящей ДК будут жить очень долго. Они все пережили свои фирмы создатели.