Jump to content

Strannik

Members
  • Posts

    428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Strannik

  1. Вот нашел на официальном сайте все переделки Кота, собранные в кучу. Раньше как-то туда не попадал!? Может кому пригодится. http://cougar.frugalsworld.com/mods.php
  2. На карте есть 2 поселка с одним и тем же названием - Виноградный. Один возле Красного кургана, другой восточнее, через залив. Это ошибка или как?
  3. Вопрос собственно не в педалях, а как подключить на разъем 3 самопальный девайс, имитирующий педали. Типа разводка кабеля ну и так далее. Я конечно это найду в инете, но может у кого уже есть. После последнего патча стали непонятки случаться с джоем и педалями. Надо переделывать...
  4. Уже разобрался, спасибо. В настройках просто "рудовская" ось пропала...
  5. Приехал сегодня с коман...с кормандировки, поставил патч без проблем. Завел А-10 полетел...в навигационном режиме газ работает, а как на землю переключился - газ "заморозился", на РУД не реагирует, обратно в НАВ - все окей! Это так и должно быть сейчас или чет не так?
  6. Ну там вопрос не в чистке, а в совмещении так ссать центра резистивного слоя с механическим центром. Я бы сам давно мог бы залезть да посмотреть, НО хронически лень, джой покупал в конце декабря, есть гарантия, но гарантийка находится в тридесятом царстве. Потом если б даже и рядом? Г...на такое же Г и поменяли бы. Эти резюки похоже стандартная болезнь судя по форуму. Забыл сказать...да сразу после прошивки это однозначно странно! И потом что за прошивка? У меня все последнее прошито и кроме резюков все ок.
  7. У меня такая же байда с самого начала....тоже тут спрашивал про тоже самое...советов конечно получил, а как же без них! Но Ни черта ты с этим не сделаешь! Я попробовал колесо с антенны снять, так потенциометр совсем загнулся! Все, после этого вопрос решен! Лично мое мнение - никакими настройками софта ты нормального результата не получишь! Все будет один Х...р однобокое. Если у тебя все до апгрейда было окей, тогда мой пост конечно ни к селу ни к городу. Но по любому, вот ссылка как народ устраняет эту проблему. http://forums.frugalsworld.com/vbb/showthread.php?t=92521 Если и не поможет, так хоть немного света прольет на хотовские потенциометры... P.S. Имею в виду только резюки Antenna и Range
  8. В мою бытность технику вообще не комуфляжили. Все было зеленое. Посмотрит солдат зимой на зеленый танк и лето видит...и теплее ему от этих мыслей...:) Короче в войсках гоняют всегда на учебной технике. Ее красить в камо нет смысла. Боевая в ангарах стоит. На нее годовой моторесурс километров 100-200 макс, а реально 0. Ее как покрасили при Устинове так и стоит. В Крыму зима короткая, на дорогах грязь и техника этой грязью вечно заляпана. То есть я думаю отличие от зимнего и летнего камо должно быть небольшое. Наверно в этом направлении уделяют больше внимания методам маскировки под местность, нежели красоту на технике наводить. Немцы признавали, что русские очень грамотно маскировали свою технику во время войны. Но в игре конечно легче покрасить танк, чем какую-то маскировку программировать.
  9. Вот здесь очень много фотографий, попадаются и "зимние мотивы". Правда это касается стран, где хоть какая-то зима есть. Надеюсь эта ссылка чем-то поможет. http://www.army-technology.com/projects/
  10. Советую для начала очень внимательно рассмотреть положение РУСа в нейтральном положении относительно панели приборов ОСОБЕННО по оси У и запомнить. Это поможет визуально и по быстрому установить РУС в нейтральное положение или в зону близкую к нейтральной с помощью триммеров. Кстати заметил один раз такой баг! На стоянке игрался триммерами. Лампочки гаснут при использовании триммеров, а вот РУС не перемещается, как был в нейтралке так и есть. Взлетел, попробовал опять - все окей, РУС начал реагировать на трим как положено!
  11. Не о том вы говорите. В фильме виден шлем пилота в первой кабине, а съемка идет со второй. Довольно логично подумать, что один управлял самолетом, а другой снимал фильм.
  12. По моему там спарка, если это так то ты гонишь, Дронас...
  13. А вот с этим я полностью согласен. Тут только интересно где покрытие? Есть ли внутри стекла пленка...хотя ладно, не столь важно!
  14. Похоже кто-то из нас начинает тупить. Зеркало это покрашенное стекло, которое все отражает, а стекло все пропускает
  15. Проектируемому изображению действительно плевать, куда его проектируют...тебе надо думать, что на стенке ты изображение увидишь, а спроектировав его на стекло нет.
  16. Сравнил проекцию на стенку и проекцию на стекло!!!
  17. Трудно не согласиться, все это так. Хотя тут все типа соревнования между автором который задал задачку и тем, кто ее взялся решать. Конечно все это можно решить методом не научного тыка, а методом поражения всего подряд по порядку...за раз 5 задачка решится. Можно конечно компанию из 3-4х уровней сообразить, без "успех-не успех", чтоб клиент не знал туда попал или нет. Просто отыграл и дальше. А вот последний уровень даже при правильном решении оного чтоб сообщал, что "завершающего успеха нет"! Вот тогда игрок будет соображать в каком или каких из предыдущих уровней он прокололся. Будет головоломка!
  18. Я в принципе про летчика не писал и все вышеописанное касается скажем штаба полка. Также под словом "игрок" я подразумеваю все вместе взятое: он одновременно и штаб и командир полка и исполнитель поставленной задачи, предворительно им же обдуманной...вобщем и повар и плотник и на мышей охотник. Поступление какой-либо оперативной инфы пилоту во время выполнения задания реализовать трудно да может и не нужно... Да и потом я не утверждаю, что это классная идея и давайте ее внедрять. Понравится - пробуйте, нет - забудьте. Забыл сказать насчет детального воспроизведения источников информации... Как я это вижу, так их воспроизводить не надо. Надо в описании миссии дать разного характера информацию (инфа в перемешку с хитрой лапшой). Игрок сам должен все это переработать и найти (оно естессно должно быть) правильное решение. Ну типа: В деревнях А Б и С замечено разного рода движение...лапша....лапша...инфа...лапша. Надо определить откуда будут выдвигаться с целью разбоя на деревню Д, или вместо этого в деревне Е взорвут электростанцию. Если игрок определит, что все будет на Е...полетит туда, долбанет какой-нибудь грузовик с террами и выиграл. Или полетит не туда и проиграл.
  19. Может то что я напишу уже интенсивно применяется, тогда прошу прощения. Я кампании и миссии редко прохожу полностью из за недостатка времени... Предлагаю подумать над вопросом предоставления аналитической информации в миссии для анализа и последующего выбора игрового решения. Как я заметил, описание задания сводится к описанию "что произошло" и что надо сделать. Ну и конечно все это подсаливается дополнительным (не предусмотренным противником)...Конечно часто выполнить какую либо миссию не легко! Я предлагаю на мой взгляд немного не типичный вариант, где при принятии правильного решения выполнить миссию будет легко, но принять правильное решение трудно и оно будет зависить от того, как игрок обработает исходную информацию. Ниже кратко привожу "как обрабатывается оперативка" Источниками оперативной информации являются воздушная разведка, разведгруппы, осведомители на местах, посты наблюдения и так далее. Информационные решения могут быть следующих видов: 1) информационные решения о фактической обстановке; 2) информационные решения о наличии информации у противника; 3) информационные решения о намерениях противника. Показатель качества (достоверность) информации делятся на - область или зона действия; - полнота отображения ситуации; - точность и детальность (разрешающая способность); - достоверность отображения ситуации. Точность (детальность) отображения определяется на основании некоторой заранее введенной шкалы, с помощью которой оценивается объект информации. Шкала может быть пространственная (координаты), временная (момент наблюдения), специальной (шкала типов военных объектов или признаков опасной ситуации) и т.д. Например: сообщение вида: "в 17:43 разведгруппой на южной окраине д. Деево обнаружены 2 ракетные пусковые установки и 6 танков противника" представляет собой пример одновременного использования нескольких шкал: а) пространственной (на южной окраине д. Деево); б) временной (17:43); в) типов техники (ракетные пусковые установки, танки); г) количественной (2 и 6 единиц). Цена деления каждой шкалы зависит и от источника информации и от способа наблюдения, в некоторых случаях точность может быть охарактеризована статистически (среднеквадратической ошибкой). Способность источника информации определять, допустим, тип техники может быть неравноценна способности определять ее координаты, поэтому, для того чтобы дать абсолютную оценку точности отображения, требуется еще одна шкала, где обозначена значимость (оперативный вес) каждой из шкал. С помощью этой шкалы все виды данных упорядочиваются, сводятся к единой мере, и это позволяет дать единую количественную оценку. Достоверность источника информации обычно определяют противоположным показателем - вероятностью выдачи ложных данных. Например: достоверность может оцениваться числом ложных целей, выдаваемых средствами технической разведки в единицу времени. Вот пример обработки информации: поступило сообщение: "противник сосредотачивает войска в пунктах А, Б, В в следующем составе: А - 2 танковых подразделения; Б - 1 танковое и 1 мотострелковое подразделение; В - 3 мотострелковых подразделения". Это сообщение можно расчленить наследующие элементы: противник сосредотачивает войска в пунктах А, Б, В (для того, чтобы принять решение по этому пункту, можно сравнить априорные данные о том, сколько войск в этих пунктах было ранее, с новыми данными; эту часть сообщения можно рассматривать как самостоятельную); в пункт А прибыло 2 подразделения; в пункт Б прибыло 4 подразделения; в пункт В прибыло 3 подразделения. Необходимо решить истинны ли утверждения в пп.1-4. По каждому пункту имеется альтернатива: истинно - ложно. Таким образом, многоальтернативное решение превращается в четыре двуальтернативных. Заметно, что если по пп. 2,3,4 принять отрицательное решение, то по п.1 принять положительное решение невозможно. Это элемент связи. Вместе с тем п.1 имеет самостоятельное значение: если подразделение противник перевел из В в А, то утверждение по п.2 истинно, по пп.1 и 3 ложно. Можно оперировать с зависимыми решениями, но часто желательно избавиться от связей. Заменив п.1 в нашем случае несколькими пунктами: 1) количество войск противника в А возросло; 2) количество войск противника в Б возросло; 3) количество войск противника в В возросло, мы добиваемся того, что надобность в п.1 отпадает, а решения становятся независимыми. Чтобы исключить связи дополнение состава решений не всегда обязательно, иногда достаточно по другому сформулировать альтернативы. Информационное решение принять наиболее просто, когда имеется минимальное число двуальтернативных решений, независимых между собой. Преобразование многоальтернативных решений в минимум независимых двуальтернативных решений, является частью общей методики подготовки информационных решений. _______________________________________________________________ Дальше продолжать не буду. Смысл наверно ясен. Нужно вводить фактор непроверенности чтоб игрок мог подумать и выбрать наиболее правильное по его мнению решение. Это все я конечно взял не с головы, по этой теме есть довольно объемная статья....
  20. А маменька уже давит на такие педали или только советы закидывает?
  21. Я против этого девайса ничего не имею, штучка симпатичная, но такие вещи предназначены в основном для "стрелялок", хотя конечно не сомневаюсь, в шахматы играть на этой клавке тоже можно :)
  22. Я вот думаю, может эти педали от сайтек можно использовать для управления раддером, выглядят вроде неплохо, комплект стоит в 2 раза меньше чем педали от Хотас... http://www.saitek.com/row/prod/r220.htm
  23. А чем эта штучка, собственно говоря, отличается от обычного отдельного Кипада, который есть в продаже уже года 4...
  24. Так вот пост полугодовой давности на эту же тему, я там делаю тоже самое, но с ВВ ракетами. Если ЕД тогда обратили на это внимание, так должны быть в курсе.... http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=8962&page=4 Вот трэк можно глянуть http://home.rixtele.com/~Antarctica/archive/tor.rar
×
×
  • Create New...