Jump to content

Byzantian

Members
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Byzantian

  1. В других ветках похожий вопрос поднимался - пришли к выводу, что пилота на внешних видах можно отключить, внеся дополнительный аргументы в файл "description.lua" в разделе "Liveries".
  2. Смотря какой сценарий отыгрывать. Хозяин к 48-му году уже скурвился. Технически можно сделать так? Или к былому нет возврата? Вопрос не самый животрепещущий, просто интересно.
  3. Здравствуйте! У меня есть вопрос относительно модели пилота Bf-109. Она привязана жестко к самолету? Возможно ли заменить её на модель из Мустанга, как это было в ранних вариантах 16-го и 17-го года после релиза? Мне нравится машина, но крайне неприятно летать с крестами и свастикой. Принимаю условно, что самолет трофейный или отыгрываю роль израильского пилота. :) Скины соответствующие есть, но черный упырь с рыцарским крестом в кабине всё портит. Как от него избавиться нафиг или отключить хотя бы?
  4. Совсем не в тему конечно, но тоже о Як-52: https://tass.ru/proisshestviya/8716655?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fnews Последний полёт, уже не крайний.
  5. Можно привести комментарий Frogen-а из соседней темы "Управляемость по рысканию в DCS ": "Если сравнивать динамику полёта Мустанга и динамику Як 52, то матмодель первого, не имеет таких косяков , как Спитфаер и тот же Як 52, подчеркну , на сегодня!!!. Вирпилы, а ВЫ готовы ждать еще 4 года и/или 6 лет, на доведение "до ума" модулей? Готовы, я думаю, т.к. выбора у нас нет.. Пример по 109.. согласитесь, что 4 года назад и сегодня, это разная динамика полета самолёта этого модуля. Споров было много, и тогда то же говорили, разработчики, что все правильно, юзеры писали моды, исправляющие по их мнению ФМ )) , НО и ФМ то менялась, разработчиками и на сегодня Мустанг = Курфюсту = л39 по качеству матмоделирования, полета. Не без недостатков, конечно, что естественно.. У профи, летавших на л39, конечно есть замечания, к его моделированию, но остальным, только получать удовольствие и РАДОВАТЬСЯ ))" Выходит, что почти полностью доделаны только три модуля.
  6. Как вам угодно, спорить не стану. Вообще, наше дело-то нехитрое - сидеть и ждать. Модуль вышел примерно в августе 2018 года, в раннем доступе висит год и десять месяцев. Это норма или же исключение из правил? F/A-18C Hornet, AV-8B Harrier II, AJS-37 Viggen вышли еще раньше нашего Яка, но из стадии раннего доступа тоже не вылезли. Спрос на Як-52 должен какой-то оставаться, может быть это слегка подстегнёт разработчика доработать модуль.
  7. Ссылка теперь есть :) Знали бы вы - какого напряжения памяти и каких мучений мне это стоило. И заснуть не могу и вспомнить не получается :lol: Вот ссылка, читал в начале декабря прошлого года: https://www.mudspike.com/mudspike-ama-with-eagle-dynamics-senior-producer-matt-wagner/ Will the Yak-52 ever be patched? Basic things like ADF are still not implemented. Most certainly, Yak-52 development team is allocated and will start to work on final phase for the project Q1 2020. Команда разработчиков Як-52 выделена и приступит к работе над завершающей стадией проекта в первой четверти 2020 года. Есть, правда, оговорка "скорее всего". На avsim.com в апреле более определенно высказались, без «highly likely» :)
  8. Еще в январе-феврале где-то видел интервью с разработчиками - там также поднимался вопрос о Як-52. Пообещали в течении года доработать модуль.
  9. На avsim.com (https://www.avsim.com/forums/topic/561437-dcs-development-reports/page/2/) тоже упоминается о Яке. Projects that are in the passive development phase (waiting for a 3D model delivery, developers allocation, reference gathering stage or one of the current active project to be finished first): - Yak-52 Release We plan to deliver all products out of Early Access this year however, the F-16C Viper is likely to be in Q1 2021, but we’ll keep you updated. В этом году планируется довести несколько модулей до ума и вывести из стадии "раннего доступа". Будем надеяться, что и Як не забудут.
  10. Спасибо, это здорово! В списке исправлений баг тоже упомянут: "Corrected rudder keyboard commands".
  11. Если одновременно коротко нажать на клавиши Z и X, то педали возвращаются в нейтральное положение. Если зажать одну из клавиш - педали начинают бросаться из крайности в крайность, в ноль не возвращаются. В чем дело-то? Несколько модулей (Spitfire, Як-52, Bf 109) при таком раскладе почти не работоспособны. Будет комментарий со стороны разработчика?
  12. С Мустангом дела обстоят нормально, всё как всегда.
  13. У меня нет педалей и джойстика. Пользуюсь связкой vJoy + FreePIE, мышеджой в общем. Раньше всё нормально было - отпускаешь клавишу и педали возвращаются в нейтральное положение, РН прямо. А сейчас он всё время отклоняется до предела. Это какая-то новая механика игры, или баг?
  14. Также столкнулся с данной проблемой! Зашел после долгого перерыва в несколько месяцев, установив все последние обновления. Сразу бросилось в глаза поведение педалей. Дальше - больше! Рулёжку выполнить невозможно, машина крутится волчком. При коротком нажатии все нормально. Если задержать клавишу - педали встают в крайнее положение. Отпускаешь - переходят плавно в противоположное, а не в ноль! В чём может быть дело?
×
×
  • Create New...