Jump to content

=BK=Solovyov [27]

Members
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by =BK=Solovyov [27]

  1. This is not a map problem. In this game it is not advisable to put wheeled and tracked vehicles together in a column.
  2. car in car -camera 88.844575 0.028195 93.841744 -cameradir -0.839882 -0.332192 -0.429240 terrain issue -camera 161.658801 0.837722 -1016.362246 -cameradir -0.790780 -0.227255 0.568350 I often fly on this map and will throw here errors if I find them to help you
  3. В мультиплеере когда появляются на палубе несколько игроков, причём первый появился чуть раньше остальных - висит сообщение "ожидание регулировщика" у всех и ничего не происходит. Только если первый появившийся не перезайдёт на слот, тогда начинают рулить второго. Потом первый рулит, а третьему нужно опять перезаходить на слот...
  4. В патчноуте сказано, что починены SLAM/ER, по факту - проблема осталась... На МФД когда сламер передаёт картинку не отображаются объекты картографии. Объекты поставленные автором миссии отображаются на плоской земле, даже если объекты стоят в плотной городской застройке.
  5. Guys who did it - record a video guide, please.
  6. 2024-07-12 02:28:21.323 ERROR LUA-MISSIONGENERATOR (Main): load error createClientAircraft:[string "return {..."]:46: '}' expected (to close '{' at line 34) near ']'. I did everything according to the instructions, after clicking OK, nothing happens. Here's what LOG writes
  7. 1. Очень хотелось бы в редакторе иметь возможность выделять юниты боксом и создавать шаблоны из разных групп. Также возможность объединять в шаблоны статические объекты, при этом выделяя их боксом, а не по одному. 2. Добавить гражданские юниты - людей и технику(машины, тракторы, комбайны в полях и т.п.) И в эту же тему - поезда сделать полноценной группой или юнитом с возможностью их прописывать в триггерах.
  8. Отдать денег как за хорошие, добротные три игры в стиме и как всегда получить букет багов и "потерпите немного лет через 5 доделаем" - спасибо, пешком постою)
  9. Увы, пока разработчики говорят, что аэродромов других государств не планируется делать... При этом пишут в рекламе карты, что можно будет моделировать все конфликты последних 40 лет. Видать с историей и географией у них так же как геймдевом и маркетингом... Может услышат, может задумаются. Знаю, что и в англоязычном форуме люди потрясены, что не будет Мары.
  10. Это и к выбору юнитов боксом относится? И к сохранению шаблонов из нескольких групп? И стабильности работы серверов? И того чтоб хотя бы один модуль в игре был без багов?
  11. шёл 2024 год...в DCS редакторе так и нельзя выделять объекты боксом.... и сохранить шаблон из нескольких групп... Выглядит этот редактор жалко и убого... не пишите такое описание вашей игры где написано про продвинутый редактор - он жалок и убог...
  12. Господа, столкнулся с неразрешимой проблемой, может случалось у кого? РОШ не реагирует на движения джойстика, вообще. В настройках управления игра ось видит и реагирует, всё назначено. В других вертолётах всё в порядке, а именно в восьмёрке РОШ стоит как прибитый. Причём проблема появилась не только у меня, но у других как-то само прошло... я в замешательстве, если не сказать большего UPD Проблема решилась - в особых настройках слетела настройка фрикциона РОШ, нужно было кнопку зажимать, чтоб двигать. Поставил другую опцию, всё работает!
  13. Коллеги, ещё вопрос. Ткните носом где посмотреть информацию по созданию наколенного планшета в миссии? Чтоб свои картинки добавить.
  14. Спасибо за такой быстрый ответ! По другому сделал. Наземный сделал неуязвимым, по условиям миссии это норм, и стоп группы сделал по количеству попаданий по наземному. Ну вроде как постреляли по нему и он решил сдаться или потерял сознание.
  15. Коллеги, такой вопрос. Наземный объект движется, его должен остановить летательный объект, не убивая. Очень важно - в любом рандомном месте. Какие мысли?) Я пробовал прикрепить к наземному триггерную зону, и когда летательный объект в неё попадёт, то "Группа стоп" - не работает... Или зона не цепляется...хз
  16. Нужна современная ствольная артиллерия - Д-30, Д-20, Пион и т.д.. Есть только в паке WW2, а современной нет. Очень не хватает при разработке миссий. РСЗО много видов, а ствольной нет.
  17. Где можно про это подробнее почитать?
  18. эти все методы используются постоянно. Речь как раз о рисовании на карте. Таким образом можно делать движение линии фронта, обозначение стратегических районов в данный момент времени и т.д. Просто рисование по триггеру и мы получаем мощнейший ресурс для миссиоделов.
  19. А есть ли информация, будет ли рисование на карте по триггеру? Чтоб нарисованные автором миссии обозначения на карте, появлялись по триггеру. Только это улучшило бы геймплей миссий на несколько порядков.
  20. Аэродром Inshas Airbase - 32 и 33 укрытия самолёты ломаются при выезде. Все пока не проверили.
  21. Сначала ставишь технику, потом сверху ангар, но не передвинаешь на них ангар, м именно ставишь новый объект сверху техники
  22. Всë идеально и в кайф! А после полëта на апаче, на ми-24 ещë больший кайф. Лучший ветолëт в DCS!
  23. Худший модуль и ветолëт в DCS. Аргументировать не буду ибо он даже этого не заслуживает... Зря потраченные деньги и время.
  24. Поставил JF-17 в Рио Гранде на стоянке, на миссии с почти 1к юнитов, глядя на город FPS 100+, думаю стоит проверить ваши настройки графики или оборудование. Карта замечательная, с каждым патчем изменения заметны. На сервере =БК7= в ротации стоит миссия "Terra del Fuego". Пока редко её ставим, но когда ставим - народ собирается. Видеокарта 2080ti, озу 32, Ryzen 5 5600G, DCS-MT, настройки почти все топ.
  25. за почти 3к рублей)))
×
×
  • Create New...