-
Posts
42 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =BK=Solovyov [27]
-
Static and terrain objects must be fix
=BK=Solovyov [27] replied to =BK=Solovyov [27]'s topic in Bugs and Problems
This is not a map problem. In this game it is not advisable to put wheeled and tracked vehicles together in a column. -
car in car -camera 88.844575 0.028195 93.841744 -cameradir -0.839882 -0.332192 -0.429240 terrain issue -camera 161.658801 0.837722 -1016.362246 -cameradir -0.790780 -0.227255 0.568350 I often fly on this map and will throw here errors if I find them to help you
-
В мультиплеере когда появляются на палубе несколько игроков, причём первый появился чуть раньше остальных - висит сообщение "ожидание регулировщика" у всех и ничего не происходит. Только если первый появившийся не перезайдёт на слот, тогда начинают рулить второго. Потом первый рулит, а третьему нужно опять перезаходить на слот...
-
В патчноуте сказано, что починены SLAM/ER, по факту - проблема осталась... На МФД когда сламер передаёт картинку не отображаются объекты картографии. Объекты поставленные автором миссии отображаются на плоской земле, даже если объекты стоят в плотной городской застройке.
-
Guys who did it - record a video guide, please.
-
2024-07-12 02:28:21.323 ERROR LUA-MISSIONGENERATOR (Main): load error createClientAircraft:[string "return {..."]:46: '}' expected (to close '{' at line 34) near ']'. I did everything according to the instructions, after clicking OK, nothing happens. Here's what LOG writes
-
1. Очень хотелось бы в редакторе иметь возможность выделять юниты боксом и создавать шаблоны из разных групп. Также возможность объединять в шаблоны статические объекты, при этом выделяя их боксом, а не по одному. 2. Добавить гражданские юниты - людей и технику(машины, тракторы, комбайны в полях и т.п.) И в эту же тему - поезда сделать полноценной группой или юнитом с возможностью их прописывать в триггерах.
-
Отдать денег как за хорошие, добротные три игры в стиме и как всегда получить букет багов и "потерпите немного лет через 5 доделаем" - спасибо, пешком постою)
-
Увы, пока разработчики говорят, что аэродромов других государств не планируется делать... При этом пишут в рекламе карты, что можно будет моделировать все конфликты последних 40 лет. Видать с историей и географией у них так же как геймдевом и маркетингом... Может услышат, может задумаются. Знаю, что и в англоязычном форуме люди потрясены, что не будет Мары.
-
Это и к выбору юнитов боксом относится? И к сохранению шаблонов из нескольких групп? И стабильности работы серверов? И того чтоб хотя бы один модуль в игре был без багов?
-
шёл 2024 год...в DCS редакторе так и нельзя выделять объекты боксом.... и сохранить шаблон из нескольких групп... Выглядит этот редактор жалко и убого... не пишите такое описание вашей игры где написано про продвинутый редактор - он жалок и убог...
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
=BK=Solovyov [27] replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Господа, столкнулся с неразрешимой проблемой, может случалось у кого? РОШ не реагирует на движения джойстика, вообще. В настройках управления игра ось видит и реагирует, всё назначено. В других вертолётах всё в порядке, а именно в восьмёрке РОШ стоит как прибитый. Причём проблема появилась не только у меня, но у других как-то само прошло... я в замешательстве, если не сказать большего UPD Проблема решилась - в особых настройках слетела настройка фрикциона РОШ, нужно было кнопку зажимать, чтоб двигать. Поставил другую опцию, всё работает! -
Коллеги, ещё вопрос. Ткните носом где посмотреть информацию по созданию наколенного планшета в миссии? Чтоб свои картинки добавить.
-
Спасибо за такой быстрый ответ! По другому сделал. Наземный сделал неуязвимым, по условиям миссии это норм, и стоп группы сделал по количеству попаданий по наземному. Ну вроде как постреляли по нему и он решил сдаться или потерял сознание.
-
Коллеги, такой вопрос. Наземный объект движется, его должен остановить летательный объект, не убивая. Очень важно - в любом рандомном месте. Какие мысли?) Я пробовал прикрепить к наземному триггерную зону, и когда летательный объект в неё попадёт, то "Группа стоп" - не работает... Или зона не цепляется...хз
-
Нужна современная ствольная артиллерия - Д-30, Д-20, Пион и т.д.. Есть только в паке WW2, а современной нет. Очень не хватает при разработке миссий. РСЗО много видов, а ствольной нет.
-
Где можно про это подробнее почитать?
-
эти все методы используются постоянно. Речь как раз о рисовании на карте. Таким образом можно делать движение линии фронта, обозначение стратегических районов в данный момент времени и т.д. Просто рисование по триггеру и мы получаем мощнейший ресурс для миссиоделов.
-
А есть ли информация, будет ли рисование на карте по триггеру? Чтоб нарисованные автором миссии обозначения на карте, появлялись по триггеру. Только это улучшило бы геймплей миссий на несколько порядков.
-
Аэродром Inshas Airbase - 32 и 33 укрытия самолёты ломаются при выезде. Все пока не проверили.
-
Сначала ставишь технику, потом сверху ангар, но не передвинаешь на них ангар, м именно ставишь новый объект сверху техники
-
Всë идеально и в кайф! А после полëта на апаче, на ми-24 ещë больший кайф. Лучший ветолëт в DCS!
-
Худший модуль и ветолëт в DCS. Аргументировать не буду ибо он даже этого не заслуживает... Зря потраченные деньги и время.
-
Поставил JF-17 в Рио Гранде на стоянке, на миссии с почти 1к юнитов, глядя на город FPS 100+, думаю стоит проверить ваши настройки графики или оборудование. Карта замечательная, с каждым патчем изменения заметны. На сервере =БК7= в ротации стоит миссия "Terra del Fuego". Пока редко её ставим, но когда ставим - народ собирается. Видеокарта 2080ti, озу 32, Ryzen 5 5600G, DCS-MT, настройки почти все топ.
-
за почти 3к рублей)))