Jump to content

=BK=Solovyov [27]

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by =BK=Solovyov [27]

  1. Увы, пока разработчики говорят, что аэродромов других государств не планируется делать... При этом пишут в рекламе карты, что можно будет моделировать все конфликты последних 40 лет. Видать с историей и географией у них так же как геймдевом и маркетингом... Может услышат, может задумаются. Знаю, что и в англоязычном форуме люди потрясены, что не будет Мары.
  2. Это и к выбору юнитов боксом относится? И к сохранению шаблонов из нескольких групп? И стабильности работы серверов? И того чтоб хотя бы один модуль в игре был без багов?
  3. шёл 2024 год...в DCS редакторе так и нельзя выделять объекты боксом.... и сохранить шаблон из нескольких групп... Выглядит этот редактор жалко и убого... не пишите такое описание вашей игры где написано про продвинутый редактор - он жалок и убог...
  4. Господа, столкнулся с неразрешимой проблемой, может случалось у кого? РОШ не реагирует на движения джойстика, вообще. В настройках управления игра ось видит и реагирует, всё назначено. В других вертолётах всё в порядке, а именно в восьмёрке РОШ стоит как прибитый. Причём проблема появилась не только у меня, но у других как-то само прошло... я в замешательстве, если не сказать большего UPD Проблема решилась - в особых настройках слетела настройка фрикциона РОШ, нужно было кнопку зажимать, чтоб двигать. Поставил другую опцию, всё работает!
  5. Коллеги, ещё вопрос. Ткните носом где посмотреть информацию по созданию наколенного планшета в миссии? Чтоб свои картинки добавить.
  6. Спасибо за такой быстрый ответ! По другому сделал. Наземный сделал неуязвимым, по условиям миссии это норм, и стоп группы сделал по количеству попаданий по наземному. Ну вроде как постреляли по нему и он решил сдаться или потерял сознание.
  7. Коллеги, такой вопрос. Наземный объект движется, его должен остановить летательный объект, не убивая. Очень важно - в любом рандомном месте. Какие мысли?) Я пробовал прикрепить к наземному триггерную зону, и когда летательный объект в неё попадёт, то "Группа стоп" - не работает... Или зона не цепляется...хз
  8. Нужна современная ствольная артиллерия - Д-30, Д-20, Пион и т.д.. Есть только в паке WW2, а современной нет. Очень не хватает при разработке миссий. РСЗО много видов, а ствольной нет.
  9. Где можно про это подробнее почитать?
  10. эти все методы используются постоянно. Речь как раз о рисовании на карте. Таким образом можно делать движение линии фронта, обозначение стратегических районов в данный момент времени и т.д. Просто рисование по триггеру и мы получаем мощнейший ресурс для миссиоделов.
  11. А есть ли информация, будет ли рисование на карте по триггеру? Чтоб нарисованные автором миссии обозначения на карте, появлялись по триггеру. Только это улучшило бы геймплей миссий на несколько порядков.
  12. Аэродром Inshas Airbase - 32 и 33 укрытия самолёты ломаются при выезде. Все пока не проверили.
  13. Сначала ставишь технику, потом сверху ангар, но не передвинаешь на них ангар, м именно ставишь новый объект сверху техники
  14. Всë идеально и в кайф! А после полëта на апаче, на ми-24 ещë больший кайф. Лучший ветолëт в DCS!
  15. Худший модуль и ветолëт в DCS. Аргументировать не буду ибо он даже этого не заслуживает... Зря потраченные деньги и время.
  16. Поставил JF-17 в Рио Гранде на стоянке, на миссии с почти 1к юнитов, глядя на город FPS 100+, думаю стоит проверить ваши настройки графики или оборудование. Карта замечательная, с каждым патчем изменения заметны. На сервере =БК7= в ротации стоит миссия "Terra del Fuego". Пока редко её ставим, но когда ставим - народ собирается. Видеокарта 2080ti, озу 32, Ryzen 5 5600G, DCS-MT, настройки почти все топ.
  17. Сделай в миссии один слот командира под паролем, и в редакторе пропиши радиоменю для конкретной группы. Командиром садишься в этот юнит и должно работать только у тебя. Расскажешь, что получилось)
  18. Этот модуль стоит 3к рублей и хотелось бы, чтоб он был модулем с проработкой, а не дополнением к онлайну. Если бы это было бесплатное дополнение, тогда и вопросов бы не возникало.
  19. Так это обои от набора юнитов, а не от карты
  20. В связи с появлением карты Южная Атлантика, считаю целесообразным сделать управление кораблями и соответственно расширить функционал управления ими. По типу включения РЛС, управление вооружением и прокладка курса. Очень много воды, ооочень много, пора осваивать!
  21. Вся не влезает на полном отдалении. 3000км в ширину. Между ближайшими аэропортами от материка до островов - около 700км. По фпс норм, чуть полагивает при взгляде на аэропорты и города, но будем считать, что это пока)
  22. Ещё хотелось бы в юниты добавить контейнеровоз "Атлантик Конвейер" (Atlantic Conveyor) Он использовался британцами в 1982 году во время конфликта с Аргентиной для взлёта и посадки Харриеров. Для историчности миссий.
×
×
  • Create New...