-
Posts
1081 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by X-Pilot
-
Не понял:)
-
Так,товарищи(Prok тебя это не касается),докладываю,самым не терпеливым:)Значит как у человека устроен глаз,глаз принимает изображение,которое попадает на внутреннюю сторону глаза,на которой находятся рецепторы,всяки нервные окончания,не буду перечислять,их много,в перевёрнутом виде,далее поступают в мозг на обработку.Так вот та задняя часть стенки,она принимает изображение поверхностью не выпуклой,а наоборот,на рисунке №1 всё показано. Теперь в игре,в игре камера создана таким образом,что представляет из себя шар,или сферу,внутри которой и находится центр зрения,и получается эффект линзы,пример показан на рисунке №2(правда эту сферу я на рисунке уменьшил до размера глаза.) Но так как глаз всё таки в жизни воспринимает картинку внутренней частью глаза,как на картинке №1,то в игре нужно сделать то же самое,то есть параметру EyePoint нужно присвоить значение "-",тогда получается ка на картинке №3 я так и сделал,и точка обзора подпрыгнула выше,как её вернуть обратно не знаю, сейчас буду пробовать.Если кто знает где меняется положение камеры в Lua,подскажите.И того,получается что на ИЛС смена параметра не влияет,и всё остаётся так же как и было,только глаз смотрит теперь не через сферу(отдаляя предметы перед собой)а как в реале,соответственно не искажая предметы и дистанции.На видео представлен пример не правильного обзора,а отсутствие искажения,а правильный обзор потом нужно подкорректировать.
-
ну так прежде чем поганки гнать,разберись о чем разговор,и как устроена камера в игре.
-
Бот,да погади ты сразу руки опускать,приеду домой,распишу всё по полкам,тогда будем смотреть,нет там никакого ущемления реала,то что камера у меня выше стала,не означает что она там останется,бё же можно вернуть на место,просто я еще не зная где этот параметр прописывается.
-
та я эти координаты не трогал,я изменил значение другое,приеду домой,напишу более развёрнуто,добавил минус в координатах обзора в кабине,и чуток изменил параметр.камера начала смотреть не по внутренему радиусу сферы,а по наружнему.
-
А чё ты за разработчиков отвечаешь то?Вполне возможно что реализуют взгляд не по внутреннему диаметру "ока" а по наружнему,который не даёт искажений таких.
-
НУ так это же решается,если разработчики поддержат эту идею,то они я думаю смогут настроить положение индикации.
-
Ты имеешь в виду что индикация на помещается в ИЛС?
-
Вот видео,и ещё раз повторю,я пытаюсь показать что "рыбий глаз" можно исправить,в видео показано что кабина не деформируется,переплёт к стати,стал тоньше,и не меняет своих размеров при повороте головы,при тех же 120*.Картинка тёмная на видео получилась из-за каких то приколов с Fraps-ом,если можно как то полечить,подскажите.
-
А ты хочешь всё и сразу?:)так не бывает,там есть пару моментов,которые я поменять не могу,первый это не знаю как индикацию ИЛС поменять,второе камера не особо то послушная стала,но я думаю если идея заслужит право на жизнь,то разработчики поспособствуют:)сейчас видео до кодирую и закину.
-
Та не,ты подожди видео,и к стати,я хочу показать что изображение не искажается даже на одном мониторе и при 120*.
-
Почему?:)
-
Так,а ну не ругайтесь,похоже что рыбий глаз победить можно,при тех же 120*,возможно не полностью,но результат приемлем,сейчас выкладываю пару скринов,после боя Кличко займусь видео.Все снимки сделаны с высоты,указанной под первым спойлером.
-
Блин,ну о чём спорить,это симулятор самолёта,со всем функционалом что он несёт,какая разница кому что нравится,это симулятор боевых самолётов,со всеми вытекающими,давая завязывать с такими разговорами "не о чём". Добавлено: Ну так оно же взаимосвязано,и то и другое из-за искажения обзора,кабины,не будет проблем с ИЛСом,и автоматически исчезнет проблема с широкими переплётами. Тебе всегда всё поперёк,я к этому уже привык,то все тупые вокруг,то не поклонились персонально...
-
С такими рассуждениями,зачем мы вообще заварили кашу с искажением кабины?Это игра,чё уж тут:) ТО что это игра-понятно,но всегда нужно стремиться к улучшению.
-
Какие приборы отображают работу радара?как без ИЛС вести ДВБ?
-
А я думаю должно быть так как в настоящем самолёте,по умолчанию ИЛС должен читаться,та как в некоторых режимах,это основной источник информации,а часто и единственный,и вот как раз так и приходится упираться в ИЛС не видя всего остального потому что ИЛС почему то оказывается далеко.я уже приводил фотографии из раельных самолётов,на каком удалении ИЛС от глаз лётчика,да и вообще,вся приборная панель,на фотографиях видно,что панель даже выходит за границу переплёта,ближе к лётчику,а где панель в игре?
-
Не в ИЛСе проблема,ИЛС я думаю поправить не сложно,сложно то что на ИЛСе не видно ничего,потому что он визуально далеко от глаз,а если приближаешь вид к ИЛСу,то по бокам ничего не видно,потому что переплёт становится широким,и закрывает пол монитора.А вот если попробовать 90*,то ИЛС сам по себе будет ближе визуально,и переплёт не будет становиться настолько широким.
-
Блин,а можно в настройках сделать настройку камеры в градусах,к примеру кто то хочет 120* ,а кто то 90*,пусть человек выбирает как удобно,на этом видео я не заметил особой разницы,но при этом обратил внимание на то как сильно искажается картинка при 120*.
-
Ты прикалываешься или что?Кабина делается хрен знает сколько времени,переделывать никто ничего не будет точно,нужно камеру перенастраивать,вот это мне кажется более реальный вариант.
-
Вот этот скрины довольно показательны,камера центр отдаляет,а края наоборот приближает,как видим на втором скрине и переплёт становится правильный по толщине,ближе к центру.
-
У кого установлен фотошоп?наложите пожалуйста линзу на изображение,так чтоб центр приближало,и посмотрим какой эффект.
-
Ну это как посмотреть,может на оборот,выравнивать,компенсируя искажение "объектива" :)
-
А я думаю получается эффект линзы,картинка меняется так,как будто бы смотришь через дверной глазок,к стати,если бы можно было смоделировать эту линзу в обратную сторону,то картинка настроилась бы.