Jump to content

X-Pilot

Members
  • Posts

    1081
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by X-Pilot

  1. Так,товарищи(Prok тебя это не касается),докладываю,самым не терпеливым:)Значит как у человека устроен глаз,глаз принимает изображение,которое попадает на внутреннюю сторону глаза,на которой находятся рецепторы,всяки нервные окончания,не буду перечислять,их много,в перевёрнутом виде,далее поступают в мозг на обработку.Так вот та задняя часть стенки,она принимает изображение поверхностью не выпуклой,а наоборот,на рисунке №1 всё показано. Теперь в игре,в игре камера создана таким образом,что представляет из себя шар,или сферу,внутри которой и находится центр зрения,и получается эффект линзы,пример показан на рисунке №2(правда эту сферу я на рисунке уменьшил до размера глаза.) Но так как глаз всё таки в жизни воспринимает картинку внутренней частью глаза,как на картинке №1,то в игре нужно сделать то же самое,то есть параметру EyePoint нужно присвоить значение "-",тогда получается ка на картинке №3 я так и сделал,и точка обзора подпрыгнула выше,как её вернуть обратно не знаю, сейчас буду пробовать.Если кто знает где меняется положение камеры в Lua,подскажите.И того,получается что на ИЛС смена параметра не влияет,и всё остаётся так же как и было,только глаз смотрит теперь не через сферу(отдаляя предметы перед собой)а как в реале,соответственно не искажая предметы и дистанции.На видео представлен пример не правильного обзора,а отсутствие искажения,а правильный обзор потом нужно подкорректировать.
  2. ну так прежде чем поганки гнать,разберись о чем разговор,и как устроена камера в игре.
  3. Бот,да погади ты сразу руки опускать,приеду домой,распишу всё по полкам,тогда будем смотреть,нет там никакого ущемления реала,то что камера у меня выше стала,не означает что она там останется,бё же можно вернуть на место,просто я еще не зная где этот параметр прописывается.
  4. та я эти координаты не трогал,я изменил значение другое,приеду домой,напишу более развёрнуто,добавил минус в координатах обзора в кабине,и чуток изменил параметр.камера начала смотреть не по внутренему радиусу сферы,а по наружнему.
  5. А чё ты за разработчиков отвечаешь то?Вполне возможно что реализуют взгляд не по внутреннему диаметру "ока" а по наружнему,который не даёт искажений таких.
  6. НУ так это же решается,если разработчики поддержат эту идею,то они я думаю смогут настроить положение индикации.
  7. Ты имеешь в виду что индикация на помещается в ИЛС?
  8. Вот видео,и ещё раз повторю,я пытаюсь показать что "рыбий глаз" можно исправить,в видео показано что кабина не деформируется,переплёт к стати,стал тоньше,и не меняет своих размеров при повороте головы,при тех же 120*.Картинка тёмная на видео получилась из-за каких то приколов с Fraps-ом,если можно как то полечить,подскажите.
  9. А ты хочешь всё и сразу?:)так не бывает,там есть пару моментов,которые я поменять не могу,первый это не знаю как индикацию ИЛС поменять,второе камера не особо то послушная стала,но я думаю если идея заслужит право на жизнь,то разработчики поспособствуют:)сейчас видео до кодирую и закину.
  10. Та не,ты подожди видео,и к стати,я хочу показать что изображение не искажается даже на одном мониторе и при 120*.
  11. Так,а ну не ругайтесь,похоже что рыбий глаз победить можно,при тех же 120*,возможно не полностью,но результат приемлем,сейчас выкладываю пару скринов,после боя Кличко займусь видео.Все снимки сделаны с высоты,указанной под первым спойлером.
  12. Блин,ну о чём спорить,это симулятор самолёта,со всем функционалом что он несёт,какая разница кому что нравится,это симулятор боевых самолётов,со всеми вытекающими,давая завязывать с такими разговорами "не о чём". Добавлено: Ну так оно же взаимосвязано,и то и другое из-за искажения обзора,кабины,не будет проблем с ИЛСом,и автоматически исчезнет проблема с широкими переплётами. Тебе всегда всё поперёк,я к этому уже привык,то все тупые вокруг,то не поклонились персонально...
  13. С такими рассуждениями,зачем мы вообще заварили кашу с искажением кабины?Это игра,чё уж тут:) ТО что это игра-понятно,но всегда нужно стремиться к улучшению.
  14. Какие приборы отображают работу радара?как без ИЛС вести ДВБ?
  15. А я думаю должно быть так как в настоящем самолёте,по умолчанию ИЛС должен читаться,та как в некоторых режимах,это основной источник информации,а часто и единственный,и вот как раз так и приходится упираться в ИЛС не видя всего остального потому что ИЛС почему то оказывается далеко.я уже приводил фотографии из раельных самолётов,на каком удалении ИЛС от глаз лётчика,да и вообще,вся приборная панель,на фотографиях видно,что панель даже выходит за границу переплёта,ближе к лётчику,а где панель в игре?
  16. Не в ИЛСе проблема,ИЛС я думаю поправить не сложно,сложно то что на ИЛСе не видно ничего,потому что он визуально далеко от глаз,а если приближаешь вид к ИЛСу,то по бокам ничего не видно,потому что переплёт становится широким,и закрывает пол монитора.А вот если попробовать 90*,то ИЛС сам по себе будет ближе визуально,и переплёт не будет становиться настолько широким.
  17. Блин,а можно в настройках сделать настройку камеры в градусах,к примеру кто то хочет 120* ,а кто то 90*,пусть человек выбирает как удобно,на этом видео я не заметил особой разницы,но при этом обратил внимание на то как сильно искажается картинка при 120*.
  18. Ты прикалываешься или что?Кабина делается хрен знает сколько времени,переделывать никто ничего не будет точно,нужно камеру перенастраивать,вот это мне кажется более реальный вариант.
  19. Вот этот скрины довольно показательны,камера центр отдаляет,а края наоборот приближает,как видим на втором скрине и переплёт становится правильный по толщине,ближе к центру.
  20. У кого установлен фотошоп?наложите пожалуйста линзу на изображение,так чтоб центр приближало,и посмотрим какой эффект.
  21. Ну это как посмотреть,может на оборот,выравнивать,компенсируя искажение "объектива" :)
  22. А я думаю получается эффект линзы,картинка меняется так,как будто бы смотришь через дверной глазок,к стати,если бы можно было смоделировать эту линзу в обратную сторону,то картинка настроилась бы.
×
×
  • Create New...