Dans la vraie vie, les HUD (ou VTH en français) sont collimatés à l'infini, c'est à dire que les rayons lumineux réfléchis par la vitre de la VTH apparaissent aux yeux du pilote comme s'il regardait un objet très loin. Ca permet de regarder en même temps au loin à l'extérieur et sur la VTH sans que les yeux aient besoin de ré-accommoder à chaque fois. Donc c'est plus rapide et nettement moins fatiguant pour le pilote.
Dans un simu, on s'en moque tu me diras, puisque l'on regarde de toute façon un écran à quelques dizaines de cm. Par contre, ce qui est modélisé c'est l'effet secondaire de cette collimation: lorsque tu bouge la tête dans le simu, ce que tu vois sur la VTH "bouge". C'est exactement la même chose que dans Black Shark lorsque la tête du pilote virtuel se déplace ;)