Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Да вещь классная. Спасибо за ваш труд
  2. Не ну это понятно что нет ;) мне то уж не знать. Это так мячты, мячты. У нас много чего нет из этой темы - работа с грунтом.
  3. Развивай тему Миг-29 (Су-25) касаемо фронтовых ла. Это их задача базироваться на грунтовом филде и добивать тех кого Су-27 пропустили в район или затыкать дыры экстренно до подхода новых Су-27 если предыдущих сбили.
  4. Не ALF это немного не то.Вариант на машине слишком заметен. Хотелось бы именно на станке. Конечно все это супер и я с удовольствием поиграю но в виде модовдля сети на это пойдут единицы к сожалению и это жаль
  5. Еще бы КПВТ на триноге да мт-12 к ПТРК и сказка тогда. Хотя для того чтобы тактику менять нужно править сенсоры для наземки с реальными слепыми зонам, реальным временам поиска целии и реальными дальностями поиска и опознования. А так можно говорить о том что тактики никакой и нет.
  6. Так в чем проблема по твоим критериям сервера были всегда. Тот же 104. Сел отключил головной мозг, включил спинной и по шаблону далее - появился, сбил, сбит. Повторить до полного удовлетворения. Но опрос говорит о том что 80% с тобой не согласны. Не мути воду и без этого ничего не видно.
  7. Подпишусь под выше сказанным
  8. Там корнетом и не пахнет вроде. По всем признакам танк оставлен и подорван взрывчаткой. Если судить по тому что башня оторвалась (а это не характерно для абрамсов) причем не было даже признака активации вышибных панелей. Кроме того оператор стоит близко от танка.
  9. Ну там все же по ним Корнетом работают а птур этот действительно хорош. Да и в игре у нас М1А2 Тем более для пересмотра нужно иметь хоть какой то ДМ а не зеленая полоска с жизнями
  10. Brand

    Вопросы

    А мануал по DCSW о коротком недавно говорили - тот что с руководством к редактору только на английском хотя есть и на русском. (Стим версия)
  11. Brand

    Вопросы

    Ед и прочие не несут ответственность за то что ла в симе не похожи на реальные по рассказам и пробам каких то там бывших летчиков. Но как помню вроде на ухо и лицензия от Bell былла да и с А 10с тоже так же.
  12. Мы не интересную миссию тут хотим а динамическую компанию где игрок лишь часть общей системы и по всему фронту идут бои и так далее...
  13. Brand

    Вопросы

    Не помню честно :-) помню там по интерфейсу был небольшой. Я говорю о большом мануале если это он то хорошо
  14. Brand

    Вопросы

    Помнится был мануал по интерфейсу и редактору в том числе. Он уже устарел но 70% знаний по редактору можно усвоить оттуда. Где сейчас искать его не знаю раньше был в файловом хранилище...ед дайте мануал человеку у вас точно должен быть :-)
  15. К рус и руд подвести 8 киловоольт и разряжать в руку если вирпил лезет под пули. Осмысленность точно после этого появится а "я рэмбо" улитучится. И 15 если он убился в процессе игры.
  16. Будет 1.5 будет видно что день грядущий нам готовит
  17. Вообщем разговор это сложный вроде все об одном говорим но при этом каждый о своем.
  18. А я об этом и говорю. Упрощать текущий геймплей некуда так как бд и так на симулятор не тянет а жалобщики все равно есть. Самолеты хороши и сложны но не о них речь в моих постах и не о физике.
  19. У кого аркада головного мозга всегда будет что то сложно и всегда нужно что то облегчать. А сыпаться будете что на сложном что на легком. Дело тут не в сложности.
  20. Недавно тут поставил старую enemy engaged с модом на большее количество вертикальных. Так от компании аж на слезу пробило вот так бы в дкс. Комп рулит наземкой и ботами игрок может принять на себя миссию или бросить и тогда закончит ии. И для СА так же нужно.
  21. *** не мешки ворочить. Согласен с ААК касаемо камней при разработке миссий.
  22. Ну об этом красноречиво говорит набор ла в разработке и уже имеющихся в дкс. Для работы по земле А-10 и Ка-50, Су-25 причем Ми-8 и Ухо это транспорта и по земле только по живой силе. Остальное разные формы истребителей поршневых, реактивных но истребителей. А на земле воевать нескем. Причем дело даже не в количестве техники в игре. Вспомнил тут недавно что еще в Ча-1 танки были опасны для вертикальных очень, так как из главного калибра зарядить могли в наглеца. А сейчас даже это не работает. Я молчу уже про введение новых возможностей для наземки
  23. Развивать симулятор нужно за пределами кабины ла. По сути дела все эти продвижения в модулях привели к тому что дкс стал симулятором пилотажа. Устроить полноценные бд не возможно - вся наземная составляющая отстала лет на 20 и даже СА мало что может изменить так как нет гибкости и возможностей. Боты читерны со своим зрением на 360 градусов но при этом тупы как дерево. Причем что воздушные что наземные причем вторые вообще туши свет. Вообщем проблема дкс в скудной возможности ведения бд. Пиичем проблема игнорируемая и затыкаемая полумерами и косметическеми изменениями.
  24. Будет новый движок полностью со старой картой кавказа (и всеми ее минусами (прозрачные деревья, угловатый рельеф)). Новые карты в 2.0
×
×
  • Create New...