-
Posts
939 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Brand
-
Да вещь классная. Спасибо за ваш труд
-
Не ну это понятно что нет ;) мне то уж не знать. Это так мячты, мячты. У нас много чего нет из этой темы - работа с грунтом.
-
Развивай тему Миг-29 (Су-25) касаемо фронтовых ла. Это их задача базироваться на грунтовом филде и добивать тех кого Су-27 пропустили в район или затыкать дыры экстренно до подхода новых Су-27 если предыдущих сбили.
-
Не ALF это немного не то.Вариант на машине слишком заметен. Хотелось бы именно на станке. Конечно все это супер и я с удовольствием поиграю но в виде модовдля сети на это пойдут единицы к сожалению и это жаль
-
Еще бы КПВТ на триноге да мт-12 к ПТРК и сказка тогда. Хотя для того чтобы тактику менять нужно править сенсоры для наземки с реальными слепыми зонам, реальным временам поиска целии и реальными дальностями поиска и опознования. А так можно говорить о том что тактики никакой и нет.
-
Так в чем проблема по твоим критериям сервера были всегда. Тот же 104. Сел отключил головной мозг, включил спинной и по шаблону далее - появился, сбил, сбит. Повторить до полного удовлетворения. Но опрос говорит о том что 80% с тобой не согласны. Не мути воду и без этого ничего не видно.
-
Подпишусь под выше сказанным
-
Там корнетом и не пахнет вроде. По всем признакам танк оставлен и подорван взрывчаткой. Если судить по тому что башня оторвалась (а это не характерно для абрамсов) причем не было даже признака активации вышибных панелей. Кроме того оператор стоит близко от танка.
-
Ну там все же по ним Корнетом работают а птур этот действительно хорош. Да и в игре у нас М1А2 Тем более для пересмотра нужно иметь хоть какой то ДМ а не зеленая полоска с жизнями
-
А мануал по DCSW о коротком недавно говорили - тот что с руководством к редактору только на английском хотя есть и на русском. (Стим версия)
-
Ед и прочие не несут ответственность за то что ла в симе не похожи на реальные по рассказам и пробам каких то там бывших летчиков. Но как помню вроде на ухо и лицензия от Bell былла да и с А 10с тоже так же.
-
Мы не интересную миссию тут хотим а динамическую компанию где игрок лишь часть общей системы и по всему фронту идут бои и так далее...
-
Не помню честно :-) помню там по интерфейсу был небольшой. Я говорю о большом мануале если это он то хорошо
-
Помнится был мануал по интерфейсу и редактору в том числе. Он уже устарел но 70% знаний по редактору можно усвоить оттуда. Где сейчас искать его не знаю раньше был в файловом хранилище...ед дайте мануал человеку у вас точно должен быть :-)
-
К рус и руд подвести 8 киловоольт и разряжать в руку если вирпил лезет под пули. Осмысленность точно после этого появится а "я рэмбо" улитучится. И 15 если он убился в процессе игры.
-
Будет 1.5 будет видно что день грядущий нам готовит
-
Вообщем разговор это сложный вроде все об одном говорим но при этом каждый о своем.
-
А я об этом и говорю. Упрощать текущий геймплей некуда так как бд и так на симулятор не тянет а жалобщики все равно есть. Самолеты хороши и сложны но не о них речь в моих постах и не о физике.
-
У кого аркада головного мозга всегда будет что то сложно и всегда нужно что то облегчать. А сыпаться будете что на сложном что на легком. Дело тут не в сложности.
-
Недавно тут поставил старую enemy engaged с модом на большее количество вертикальных. Так от компании аж на слезу пробило вот так бы в дкс. Комп рулит наземкой и ботами игрок может принять на себя миссию или бросить и тогда закончит ии. И для СА так же нужно.
-
*** не мешки ворочить. Согласен с ААК касаемо камней при разработке миссий.
-
Ну об этом красноречиво говорит набор ла в разработке и уже имеющихся в дкс. Для работы по земле А-10 и Ка-50, Су-25 причем Ми-8 и Ухо это транспорта и по земле только по живой силе. Остальное разные формы истребителей поршневых, реактивных но истребителей. А на земле воевать нескем. Причем дело даже не в количестве техники в игре. Вспомнил тут недавно что еще в Ча-1 танки были опасны для вертикальных очень, так как из главного калибра зарядить могли в наглеца. А сейчас даже это не работает. Я молчу уже про введение новых возможностей для наземки
-
Развивать симулятор нужно за пределами кабины ла. По сути дела все эти продвижения в модулях привели к тому что дкс стал симулятором пилотажа. Устроить полноценные бд не возможно - вся наземная составляющая отстала лет на 20 и даже СА мало что может изменить так как нет гибкости и возможностей. Боты читерны со своим зрением на 360 градусов но при этом тупы как дерево. Причем что воздушные что наземные причем вторые вообще туши свет. Вообщем проблема дкс в скудной возможности ведения бд. Пиичем проблема игнорируемая и затыкаемая полумерами и косметическеми изменениями.
-
Будет новый движок полностью со старой картой кавказа (и всеми ее минусами (прозрачные деревья, угловатый рельеф)). Новые карты в 2.0