Jump to content

Emperor

Members
  • Posts

    1189
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Emperor

  1. Кидаю. Там все файлы проекта, кроме собственно скомпилированного приложения и переваренной Delphi dll. Когда распакуешь, открой в Delphi MOM и пересохрани в распакованную директорию как MOM.tlb .
  2. Пропадёт, чую, если Валерий не заглянет. Третий час пытаюсь инициализировать. Свои корявки и в сгенерированный Delphi MOMLib_TLB.pas (в нём, собственно, кроме объявления интерфейсов и результата ф-ий ничего нет) засунул. Безрезультатно. Пока, во всяком случае.
  3. Инициализация вручную не проходит. Млин... Влаерий, уж не обессудьте, покажите код простейшего приложения, которое бы открывало кампашку и пересохраняло её под новым именем. Если можете, на ObjectPascal (в Delphi сиречь) - С++ затруднителен (мне).
  4. Dmut, кажись оно. Когда пытался написать консольный вариант утилиты (той же), компилятор требовал инициализировать фабрику классов. Попытка написать инициализатор вручную не удалась (скорее всего, просто невнимательно просмотрел код библиотеки. Нужно было название класса СОМ-объекта LockOnApplication).
  5. Вопрос к программистам и вообще ко всем. Предыстория: просмотрел я, значит, МОМ.dll, истратил литра два чаю и у почти весь день. В структуре, в принципе, разобрался. Решил написать прогу а-ля "Hello, World!" и пойти спать. Прога сия брала компашку под имнем "my" и пересохраняла в "my2". Всё шло гладко, несмотря на великую сложность программы :) , ехе-шник скомпилировался. Но после запуска выдал: "Access violation at address 004541D1 in module Project2.exe. Read at address 00000000". В чём причина? Что ему в моей памяти не понравилось? Кто его там насилует?
  6. Ну вот, покопался в MOM.dll, нашёл ответ на интересующий меня вопрос. Только вот метод Merge (это ведь то самое "объеденить?") итерфейса Mission работает с большими странностями. Даже с очень большими странностями. Поэтому буду, наверное, мучить слияние миссий "вручную". Dmut, спасибо, что подсказал библиотечку. Побудил меня, понимаешь ли, к действию. Развлечения надолго хватит. Сегодня полдня провозился и поимел кучу фана.
  7. Chizh, я не про то... Тем постом там были мысли вслух, или рекомендации к действию, или что? И, самое главное, какое слово ключевое: "можно" или "теоретически"?
  8. Понятно... Буду ждать и учиться. Chizh, и каким же образом (про консольную утилиту)?
  9. Да... Много же людей захотели поделится впечатлениями...
  10. Не факт, так не факт. Значит ещё миссии-пресеты с погодными условиями (загружать их, как я понял, нужно тогда в последнюю (первую) очередь). Впрочем, напраслина всё, пока низя объединять миссии не кликая ручками
  11. Ах да, не будет ещё маршрутов в точку цели, но в брифинге можно указать, кто откуда и куда.
  12. Chizh, рассказываю. Нечто вроде генератора быстрых миссий. Только миссий сложнее, чем делает БПС. Ну, допустим, хочу я перехват устроить над вражеским Крымом. Выбираю в настройках гипотетической проги "Тип миссии: перехват", "Объект: эскортируемая транспортная колонна", "Район: Крым" "Самолёт: МиГ-29С", "Плотность наземного ПВО: плотная", "Воздушная активость: высокая". В соответсвии с этим комп строит миссию из примитивных миссий-кирпичиков. То есть загружает миссию-префаб с колонной С-130 прикрытой истребителями в Крыму (колонна помечена "целью миссии" и уже заранее написан брифинг под эту цель), объединяет её с миссией, в которой звено игрока на ВПП. Раз плотность ПВО высокая, объединяет ещё с, допустим, тремя миссиями, в которых стоят ЗРК (можно сделать и одну миссию, в которой ЗРК дохрена, но проще несколько с одним. В случае низкой плотности ПВО загружать одну мисиию, средней - две сразу). Раз в миссии высокая воздушная активность, загружаем левый траффик: пару миссий со звеньями истребителей, у которых задание "завоевание превосходства в воздухе". Сейвим полученое - готова полудинамическая миссия. Если сразу поделить территорию на "нашу" и "вражью", создать заранее коалиции, не париться с наземной техникой и штурмовкой, то миссий-префабов будет не больше сотни. Миссия, в которой стоит С-300 занимает 10 кбайт. Да, неизменное время суток, неизменная погода, но это не так страшно. Делов - на пару недель. Зато радость от создания чего-то своего.
  13. Цитата: "Причина взаимных огорчений, фрустраций и прочих неприятностей, окружающих деятельность ED на почве игростроения, кроется в несоответствии приоритетов разработчиков и широкой играющей публики. Авторы стараются делать и делают профессиональные продукты - где важна "начинка", глубина возможностей, проработка симуляторной части и пр. Буквально все силы сознательно бросаются именно на этот аспект игры. И именно поэтому всё остальное, не касающееся собственно симулятора, оказывается проваленным. Представьте на секунду, что Ил вышел бы с внеполётной частью Фланкера. Скоратило бы это аудиторию? Не то слово." Alfred, ещё тебе могу порекомендовать MS Combat Sim 3. Там ещё садиться не надо. И человечек там по ящикам прыгает. Пилот! И дрыгалки эти нахрен не нужны. Как их, блин? Забыл... А, ЗА-КРЫЛ-КИ! Нифига себе умное слово! Слышал такое? Не просветишь, нафиг они нужны? Ну ладно, я то же не знаю и жить от этого мне не хуже (не считать за издёвку, потому что это она и есть). Ну ладно, теперь просьба к ED: нельзя ли, что бы 1.2 мог обьединять миссии и сэйвить их, принимая команды от чужой проги?
  14. Хотите разогнать послеобеденный сон? Ждёте гостей и пару минут нечем заняться? Вечер, мозги отключены, а летать охота? Ну вот, мой ответ. Deathmatch-миссия. Т.е. обычный командный дм, по типу кваки, UT и прочего. Поясняю: бой за Керченский пролив. Сразу есть по паре звеньев русских и украинских самолётов, объединённых желанием изорвать друг друга. Каждые две минуты поступает подкрепление каждой стороне. Играется так: залезаем в самолёт, отстреливаемся. Если сбили, или топливо/ракеты кончились, перепрыгиваем в другой и продолжаем развлекаЦЦа. Короткая версия на 16 минут. Состав и уровень самолётов идентичен. В комплекте gunzo-версия миссии. Мнения о жизнеспособности таких развлечений и просто замечания по миссиям оставляйте здесь. Не ругайте - это ЭКСПЕРИМЕНТ (для меня, по крайней мере. Кто-нибудь другой, такое, думаю, уже делал)!!!
  15. Эххх.... Жаль.... Chizh, спасибо, что просветили. А не планируете ли нечто в этом духе?
  16. Ну?!!! Никто, что ли, не знает?!!!
  17. У меня вместо геймпорта FireWire (не, ну кто их просил! (о Creative)).
  18. Ладно. Буду копить. Родители, надеюсь, проспонсируют (студент я! И так голодаю!) к днюхе (хотя там вроде как новый ноутбук намечен... хрен с ним!). Пока быстренько РУД самодельный с педальками состряпаю (опыт есть). Ну или хотя бы педальки. А ещё! У Х52 гейпорт есть? А то если крутой джой, тогда обязательно с педалями!
  19. Aim, не совсем... Не такие наполеоновские планы. Скорее БПС "для себя" дополнить. Есть такая кнопочка в менюшке: "Объеденить", которая объединяет содержимое двух миссий не в кампанию, а мергет содержимое в одну миссию. Это мне и надо заставить делать ЛО чужой (моей) прогой.
  20. Мда... У меня релизные "Асы в небе" стоят. И не парюсь. И багов в оффлайне не наблюдаю (наверное, летаю слишком редко - пару часиков в неделю (примерно половина дневной ЛО-нормы)). И ну его, Ила, нахрен. Токмо из-за второй мировой и динамической кампании летаю. P.S. ВО! ОНО! Понял, чего ЛО сурьёзно не хватает! WW II! Разработчики, ну-ка, соорудите в следующем патче. А то сложу белы рученьки на пузе и буду плеваться в потолок (типа забастовка (и даже митинг)). :)
  21. А нельзя ли заставить ЛО объединить миссии и сохранить их под определённым названием не кнопочкой в меню, а каким-нибудь, к примеру, lua-экспортом. Т.е. реально ли заставить ЛО принимать команды от чужой проги на объединение и сохранение миссий. Очень надо. Извините, если это где-нибудь написано.
  22. Возможно, некоторые чуть-чуть недопоняли вопрос. Вопрос не стоит "купить АБ и обмыть" vs. "купить Х52 и сидеть сухим". Вопрос чуть иной: "купить АБ сейчас" vs. "возможно к Новому Году купить Х52 (50% уверенности)". И стоит ли вообще менять USB Joy (или Fox - он моему родственник) на АБ 2 (тож моему родственник) или это обмен шила на мыло?
  23. Ну, насчёт эргономики... мой джой как будто специально под меня вытачивали, рука лежит идеально, до кнопок дотягиваюсь, руки не устают даже после четырёх часов в MotoGP 2 (а там, поверьте, джойстик надо дрыгать чаще и резче, чем в ненаглядном ЛО). Так что в плане удобства, думаю, на АБ2 жаловаться не буду. Интересно другое: хватит ли там кнопок, чтобы к клаве не каждую секунду обращаться (только, например, для радиообмена)?.Просьба не считать это разговором на тему "нахрен мне мерседес, у меня копейка как бешеная летает".
  24. Организовались кой-какие деньжата. Теперь в раздумьях, как оные потратить. У меня сейчас стоит TM USB Joystick, что суть АБ без РУДа. Викторина для локонеров, использующих АБ (или хотя бы просто сведующих людей): а) Купить, рульный джой. б) Подождать с полгодика и, возможно, купить Х52 (кошки у меня, чую, никогда не будет...) в) Пропить нафиг, лучше от него не будет, всё равно клаву из-под рук не уберёшь. Просьба не обойти стороной, решается судьба моих денег и, возможно, печени.
  25. GTR - Grand Turismo Racing. Лучшая гоночная игра после F1 Challange/GPL. Есть хороший руль с чувствительным фидбэком - приобщайся, из жизни выпадешь как минимум на неделю (пока на nGT не научишься ездить (начальная GT-категория, для новайсов)).
×
×
  • Create New...