-
Posts
215 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by 52 MI1T
-
DCS: L-39C - Полеты с разработчиками (стрим)
52 MI1T replied to Hellboy's topic in Скриншоты и Видео
Будет. Все уже в сборе. Ссылка в первом сообщении! -
That's why... :smilewink: As for competition - time is up. We will announce Winner on our stream with developers on September 12th (Sorry, but it will be russian-speaking stream) and also post results here. Thanks for Your participation and Good Luck in other competitions! :thumbup:
-
"Smile Pilots Club" announces a competition - "Autorotation on the KA-50" The purpose of the contest is to identify pilots capable to land Ka-50 helicopter without engines, and to encourage the best one. 1. The objective of the contest - to land on autorotation (rotors autorotation mode) Ka-50 helicopter. 2. Conditions of the competition: 2.1 Period of the competition: Until 03:00 GMT 08/31/15 2.2 Landing should be performed on "Smile Pilots Club" server. Full server name: "Клуб Веселых Пилотов (SPC)"; Server IP address: 78.107.236.81:10308. Flights on other servers or offline will not be accepted. 2.3 Pilot is required to perform the following steps: - Perform a takeoff on Ka-50 from the Mineralnye Vody airport. - Climb up to the altitude 900-1200 meters on the HUD display. - Turn off the engines at altitude not less than 900 meters. Perform autorotation landing as discribed in Flight Manual at Mineralnye Vody airport. The goal is to achieve rotors self-rotation up to a height of 800 meters on the HUD. 2.4 Сorrect landing (in terms of contest) does not include: - Autorotation with one engine running. - Landing with damage (broken landing gear, blades or other helicopter elements). - Main rotors speed reduction below 82% in the autorotation mode until final stage of landing (before touching ground). - Landing outside Mineralnye Vody airport parking. - Landing with weapons or external fuel tanks. 2.5 Pilots are prohibited from using any tweaks, mods or other methods to improve the flight characteristics of the Ka-50. 2.6 Participant should provide playable track (*.trk) recording autorotation landing. Video if available. 3. Applications for participation: 3.1 Participate in the competition can any pilot capable to successfully join server (integrity check on server is ON). 3.2 The application must contain: - Your nickname at the time of performing an autorotation landing. - The date in the format DD-MM-YY when you performed an autorotation landing. - Link to the track file (*.trk) with a record of landing with autorotation (link on video - if available). 3.3 We shall consider only one application from one pilot and only one track (*.trk). We recommend not to hurry and try a few times and a couple of different options. And after this, select the best result. 3.4 Application for the competition should be posted in this topic. 4. WINNER SELECTION AND COMPETITION PRIZE. 4.1 The winner will be only one pilot who perform autorotation landing on Ka-50 with the lowest distance rolled on parking lot with requirements above. 4.2 The winner gets a prize: a new module "DCS: L-39 Albatros", access to which is expected in September. --- Example of the application for participant: Nickname in the game: NIСKNAME Flight Date: 08/14/15 Link to track file (*.trk): HTTP // ... Video URL (if available).
- 1 reply
-
- 1
-
-
Будни виртуального аэропорта "Сочи-Адлер"(КВП)
52 MI1T replied to Hellboy's topic in Скриншоты и Видео
Может кому понравится. Недавно начал подбору коротких видосов-нарезок с акцентом на самом интересном. Из самого вкусного - начало третьего выпуска. -
Может тогда тюнят систему? Если бы были нормальные (сколь возможно) ТТХ танков и их плюшки, через некоторое время появились бы фавориты. И любой новичок уже через час игры узнавал бы, какие "три танка себе в ангар, остальное - мимо кассы". А разработчикам выгодно, когда игроки "качаются", т.е. донатят. Значит нужно слово, от которого у меня зубы годами сводит: баланс. "Free-to-Play" только так жить и может: заставляя игроков бесконечно качаться до нового танка, в надежде, что он будет лучше. Не будет. И игра нормальной не будет. :( P.S. Ради игры с друзьями, я уже года 3 гоняю в WoT на одном и том-же танке. Прокачал 3 советских ПТ-САУ, ещё на одном преме восполняю креды. Всё. :music_whistling:
-
Там система автоматическая. Обычно, модеры только жалобы на "ошибочный" бан рассматривают. Где-то ZORG не сдержался, на него кликнули несколько игроков. Система сочла количество жалоб достаточным (там сложная формула) и дала бан. По этой теме есть несколько видосов от самих WG. Жалобу могут кинуть не только за мат, но и за завуалированные оскорбления и намеки. Кстати, система имеет защиту от спам-жалоб. Несколько раз воспользовался не по делу, без причины или баны, выданные по наводке игрока при проверке снимаются - всё, больше жалобы с этого аккаунта не принимаются. Модеры банят только в исключительных случаях.
-
Подключал разные телевизоры к компьютеру. Основным всегда оставался монитор (мониторы ASUS 19", LG 21", AOC 27"). И что главное я вынес из этих опытов: что на видеокарте nVidia (970), что на ATI (4850, 7950), телевизоры существенно запаздывают. И когда я говорю существенно, я подразумеваю четко заметный лаг между мониторами и телевизорами. На одном из подопытных ТВ, после нескольких попыток, мне удалось увидеть один кадр и там, и там (90* поворот головы). А при проигрывании видеофайлов (чтобы избежать морок с флэшками и хардами), мне пришлось поставить корректировку звука в 90мс. Вывод: во многих случаях данный лаг не играет роли. Максимум, что можно получить, 100мс пинга + 90мс лага. В ДВБ роли не играет. Но вот в пилотажке и БВБ... На групповом, чем раньше погасишь колебание, тем лучше. В БВБ 100мс это разница между уворотом от летящей очереди и катапультированием. Так что для всех, кто хочет выбрать ТВ основным девайсом, нужно взвесить отличную картинку, четкость и яркость, с изначально отдаваемым противнику преимуществом. P.S. Проблему лага решаю так: к ТВ (LG 42") пробросил кабель домашней сети. На компе установил прогу "Домашний медиа-сервер" и расшарил жесткие диски. Теперь любое устройство, будь-то ТВ, или подключенный по Wi-Fi смартфон, могут брать файлы с харда и проигрывать. При проигрывании больших 3D и HD, когда сетки уже не хватает - что поделать? - вывожу изображение на прямую с компа и корректирую звук.
-
После. Я просто в ужасе от того, каким стал 27-й... :punch: (Я говорю про групповой пилотаж. В соло и боевой обстановке он великолепен.)
-
Аналогично. К-4 взял. Звука ради.
-
Небольшая работа с профайлером к G940 и я получил джой с тройным функционалом: пилотажно-навигационный, ДВБ и штурмовая раскладки. На все отечественные ЛА. Вешать же на разработчиков работу с железом - ужас. Количество джоев с различным конструкторскими изъ***ми столь велико, что работы море. А ведь есть ещё самоделкины и любители моддинга...
-
-
Пожалуйста! Отрабатывай пилотаж дальше, есть потенциал. Если внемлешь критике...
-
Поправь код видео на такой формат (без звездочек): [YOUTUBE***]K5p0DbRqxLw[/YOUTUBE]
-
-
м.б. 16:10?
-
Скорее для лучшего обзора и меньшего времени сведения при стрельбе с "короткой".
-
Апгрейд видеокарты - никакой разницы в фпс!?
52 MI1T replied to unbreakable's topic in Железо и софт
Я тебя не понял. Производительность всегда упирается в самую слабую железку, нагрузка 100% которой и выделяет/подсвечивает её среди прочего установленного железа. Првада с процами все чуточку сложнее - игры их на 100% загрузить не всегда умеют корректно. -
Так в какой морально-этической системе представлено задание? Есть ещё вариант с чуть более реалистичным (хм... :huh: немного), пусть и модовым исполением.
-
Неуязвимость или мод-летаб на заправщик. Во втором случае перевернутыми будут оба.
-
На оба вопроса: ограничение текущего движка на количество объектов. Разработчики уже упоминали это в разных источниках. Надо ждать EDGE и поддержку карт. Мелочи реальней. Корабли - не такая уж мелочь: даже на простой сторожевик надо сделать модельку, анимации, выяснить ТТХ, разработать АИ, интегрировать в игру не потревожив имеющиеся костыли и не сделав кораблик имбалансным. Воздушных масс, через которые передавался бы удар, в игре сейчас нет. Каждый самолет летает в собственном космосе. Для того, чтобы сымитировать взрыв самолета большей мощности надо каждому модулю/самолету прописать дополнительный парамметр и его анимацию. Отдельно. И далеко не факт, что ко всем это действие применимо без серьезных копаний или нежелательных изменений ЛТХ. Также, это сильно усложнит просчет повреждений ЛА и ресурсоемкость/FPS. Оно надо? Все изложенное - ИМХО и мое понимание геймдева и ED в частности. Если я в чем-то не прав, модераторы, будьте добры, просто удалите пост.
-
Achievement unlocked: Sell non existent DCS module. :joystick: Я бы купил... :cry: Точняк. *Ушел пересматривать, попивая валидол...
-
Будни виртуального аэропорта "Сочи-Адлер"(КВП)
52 MI1T replied to Hellboy's topic in Скриншоты и Видео
Поддерживаю!