Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1102
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Blackfyre

  1. 16 minutes ago, Coljo said:

    Ю после Х произносить - язык сломаешь. Я даже не могу вспомнить есть ли в русском языке слова со слогом ХЮ. 

    Кстати с ХЁ тоже не могу ни одного слова вспомнить в русском языке.

    Именно из-за этого "язык сломаешь" оно и становится Ё. А так как слово как бы не русское, то отсутствие в русском слов с "хё" мы игнорируем.

  2. 40 minutes ago, Coljo said:

    То есть для тебя буквосочетание YU больше на Ё походит? Однако...

    Оно чаще всего читается как близкое к Ю или Я и никогда как У. За счет первой буквы Х становится ближе Ё.

  3. 47 minutes ago, Eponsky_bot said:

    Кстати, я бы предложил добавить  тряску на окуляр.    (когда еду на машине в очках, по не очень ровной дороге,  обратил внимание что  вижу как оправа немного трясется, а на самом деле даже не оправа, а скорей всего голова )

    Возможно  на вертолете все таки какие то вибрации есть.  Было бы  атмосферно. 

     

    Не надо! У мозга есть встроенная функция стабилизации, но она не работает для трясущегося изображения. Хотите трястись? Купите себе шейкер и ручку с FFB, это я без иронии, сам наверное когда-нибудь обзаведусь этими устройствами.

    • Like 6
  4. 2 hours ago, TJCHELL said:

    Очень умно. Какого года карта кавказа? Сравнивать неуместно. Плюс, есть уже ии технологии по увеличению качества и разрешения для текстур. Никто не говорит, чтобы использовали только 100% фотоподложку, нужно, чтобы текстуры выглядели реалистично и красиво. В коле они не выглядят красиво и реалистично.

    Я процитировал ваше утверждение об использовании в ДКС фотоподложки, которое не совсем верно. К счастью, в новых картах ее не используют, кроме Атлантики вроде. Можно каким угодно образом улучшить ее качество, трехмерной она от этого не станет и из танка/вертолета или в прицельный контейнер будет выглядеть ужасно. С хорошим качеством, наверное, будет даже хуже, чем то, что сейчас есть на Кавказе.

  5. 16 minutes ago, MicroShket said:

    Только реальная фотография пестрит крышами разнообразных зданий и прочими объектами. А на скриншоте там просто коричневая однообразная подложка с кучкой высоких зданий в центре города. 

    Кому и кобыла невеста, конечно... 🤷🏼‍♂️

    Если не ошибаюсь, то Невада была самой первой картой за деньги, т.е. она сама старая, если не считать Кавказ. Мне кажется, что какой-нибудь Бейрут или Дамаск или даже Дубаи выглядят вполне достойно. Да конечно, можно и хотелось бы лучше. Но точно не c помощью подложки. Подложка - это вот буквально самое мерзкое, что есть на картах DCS в визуальном плане.

  6. 28 minutes ago, TOT_53 said:

    Ну, а вот так выглядит с высоты  миллионный город без фотоподложки. Просто какое то мутное пятно (и это настройки видимости - экстрим). 

    Screen_240509_220627.jpg

    Нормально выглядит ИМХО. Это же Лас Вегас? Он на 90% одноэтажный, вот на фото он же, тоже какое-то мутное пятно.
    Las Vegas from the air | Las Vegas, NV From a flight from LA… | Flickr

  7. 12 hours ago, TJCHELL said:

    Речь о том, что в мсфс берётся спутниковая фотоподложка, чего не делается в дкс.

    Почти все населенные пункты Кавказа имеют спутниковую фотоподложку и выглядит это отвратительно. Особенно во тепловизор. 

    • Like 1
  8. 4 minutes ago, Lord Vader said:

    REDFOR will now have a lower tier GPS access, meaning it's slightly less precise and will degrade over time up to a maximum degradation plateau (this depends on various factors, but should go above the maximum 30m drift expected with BLUEFOR GPS). Unrestricted SATNAV will only allow (on) or disallow (off) the ability to access the higher tier GPS guidance available for BLUEFOR.

    There is no option to not have GPS available right now, unless you move the dates back, before March 1994, but that will remove it for everyone. In the future, there could be more options to inhibit GPS but, not right now.

     

    Big thank you!

  9. 21 hours ago, Lord Vader said:

    Correct.

    There may be a few changes in the way this works in the future, but no promises.

    Back in the days, REDFOR didn't have GPS at all without "Unrestricted SATNAV" option, it doesn't the case anymore? I should have tested it, but it would be great to know how it is supposed to work. So, assuming GPS is working now for the red coalition all the time, it is slightly degraded without "Unrestricted SATNAV" option and have full precision with this option?
    P.S. Thank you for your answers, they are greatly appreciated:drinks_cheers:

  10. 32 minutes ago, Coljo said:

    Проверил: обжатие стоек всё же работает для всех (смотрел у Як-52, Р-51). Информация о двигателях или топливе не работает, но её все равно можно показывать. Если интересует могу скинуть пример как это делают.

    Как? Особенно интересует топливо, без чтения данных из кокпита. Приборы я знаю, что можно, но они у всех разные и вообще могут быть выключены.

  11. 2 hours ago, Rtyer said:

    потому что ЕД может сделать низко- или среднеполигональные модели с простеньким скриптиком. А я в редакторе ставлю юниты, которые грузят и видео и процессор.

    Можно не умничать в комментах, а провести тест. Включите гражданский трафик, оцените плотность. А потом добавьте вместо них столько же юнитов, например уралов. Сравните ФПС.

    Так это уже есть, называется как раз гражданский трафик. В большинстве случаев интереса не представляет, так как скрипт слишком простенький и выглядит невразумительно.

    Тест проводил, с 1000 машинок и без них фпс одинаковый - 60.

  12. 22 minutes ago, Rtyer said:

    Согласен. И еще добавлю в другую сторону.

    Писали недавно про уникальный enviroment в DCS. Может быть, но я не могу заставить мозг игнорировать абсолютно мертвый Дубай с его тишиной, отсутствием какого-либо движения в портах, без всей этой движухи яхт в маринах, техники в аэропортах и т. д. Это, извините, enviroment из фильма "Я легенда". Но тогда хоть зомби ночью надо добавить :))

    И не надо про редактор. Я пробовал тратить по 3 часа на оживление среды, но в нынешнем виде добавление сотен юнитов просто ставит колом любой ПК.

    Очень жду новостей не про очередной новый модуль, а про движение в сторону симуляции enviroment.

    Интересно, с чего вы решили, что если вы добавите через редактор юниты, то ПК умрет, а если то же самое сделает ED, то нет?
    А вообще, мне кажется, вы не так поняли, что такое подходящий мир, который имел ввиду @Dzen. Для модулей DCS World, что-то вроде операционной системы для программ. Какой-нибудь F-18 не раскроется в гражданском симуляторе, потому что тот просто не умеет ничего взрывать и не имеет кучи нужных API связанных с вооружением, сенсорами и прочим, что нужно для имитации боевых действий. В их мере нет, вооруженной техники и ПВО и т.д.

    • Like 2
  13. 11 hours ago, Coljo said:

    Можно, можно. За обжатие стоек отвечает функция LoGetMechInfo() -- mechanization info  --  (568 строка в файле Export.lua):

        local GearL = LoGetMechInfo().gear.main.left.rod
        local GearR = LoGetMechInfo().gear.main.right.rod
        local GearN = LoGetMechInfo().gear.nose.rod

    Список всех функций по экспорту находятся в файле: D:\...\DCS World\Scripts\Export.lua

    Оно скорее всего не работает для всех не ГС3 воздушных суден. Так же, как и информация о двигателях или топливе. Кстати, в файле не все функции😉.

    11 hours ago, Coljo said:

    Так вертикальная скорость же не мгновенно гаситься, а за какое то время - это и есть ускорение (точнее замедление, ну или перегрузка), чем меньше это время, тем больше перегрузка.

    Не мгновенно это сколько? На сколько разным может быть время? От чего оно зависит? Я все же полагаю, что любой объект падающий на землю останавливается мгновенно в контексте расчетов механической энергии. Я знаю, определение ускорения. Я не понимаю зачем оно для оценки посадки, и почему недостаточно только вертикальной скорости? Хотя есть еще горизонтальная составляющая, которая тоже создает перегрузку, но как ее посчитать - хз. Это надо взять силу трения откуда-то.
     

  14. 6 hours ago, Coljo said:

    По идеи через экспорт можно сделать чтоб в каждой миссии показывало какая перегрузка была на касании, и даже величину обжатия амортизаторов, и ряд других параметров,но это нужно уже программистом быть, чтоб такую программку написать. Я бы скинулся на такое дело, как дорого это может стоить?

    Величину обжатия амортизаторов вряд ли. А перегрузку и скорости можно получить. Кстати вопрос, перегрузка — это же ускорение, при посадке условно мгновенно вертикальная скорость гасится до нуля, зачем нужна именно перегрузка?🙂

  15. 4 hours ago, Chizh said:

    Чем Тунгуска не устраивает?

    Она по бомбам даже не пытается работать, я правда не уверен, что Панцирь должен это делать. Вероятность перехвата Харма Тунгуской тоже околонулевая, даже если тот без дикой скорости подходит.

    С Фаланксом так же есть проблема, при его работе в онлайне иногда большинство игроков сервера просто выкидывает по таймауту, при этом на сервере наблюдается резкий скачек трафика. К сожалению, не удалось это как-то стабильно воспроизвести. 

  16. On 4/4/2024 at 5:48 PM, daemon78 said:

    Здравствуйте.

    Подключил saitek multi panel через DCS-BIOS, хочу выводить скорость и высоту.

    Подскажите пожалуйста, из каких переменных брать правильно эти значения. Со скоростью почти разобрался. Но бывает на стоянке она равна 22км/ч, а потом отображается как скорость по приборам + 22км/ч.

    А с высотой беда, при реальной высоте 200м (компания за курсанта) показывает больше километра.

    Мне кажется это вопрос к DCS-BIOS. Насколько мне известно, все показания аналоговых приборов DCS выдает как диапазон от 0 до 1, а прокладка (DCS-BIOS в данном случае) уже пересчитывает это в человеческие единицы.

  17. 10 minutes ago, vvm13 said:

    Про "не должна" не уверен (видеокартой-то она управляет?) и про "не может" сомневаюсь (если какой-то код в какой-то утилите может, то аналогичный код внутри игры должен быть способен). Но хотя бы предупреждение со ссылкой на описание возможных проблем и методов решения (без сомнения) можно было бы вывести.

    Не управляет, игра использует API, предоставляемый ОС (DirectX, Vulkan, OpenGL, Metal, etc.). 

    P.S. Сноску про парковку ядер и прочие финты ушами можно было бы сделать где-нибудь в окне настроек, раз проблема распространенная.

  18. 13 hours ago, vvm13 said:

    Проблема парковки ядер - это проблема разработчика, не пользователя; попросту говоря, баг, который именно разработчик должен исправить. Или, в крайнем случае, хотя бы максимально помочь пользователю его обойти; пользователь может ни сном, ни духом не подозревать, в чём проблема, как она преодолевается и что вообще надо где-то что-то искать . То, что я сказал, это вопрос простого здравого смысла.

    Я нынешними ААА-проектами вообще не интересуюсь. Но у каких-то ААА нет жалоб на проблемы с парковками ядер - значит, (меры были приняты|баги были исправлены или вообще не допущены)? Или у них у всех до единой проблемы?

    Игра и вообще любое другое приложение не должно менять настройки ОС без спроса. Мы тут DCSсный сервер пытаемся заставить работать на современных топовых процессорах и пока я читал про парковку ядер и прочие танцы с бубном встретил упоминания игровой(в общем) производительности по всему реддиту. Наличие/отсутствие проблем носит скорее случайный характер, ибо у всех разное железо и софт.

  19. 5 hours ago, FRus said:

    Не только лицензия - вы забываете что и ПО должно соответствовать того что было заявлено продавцом. Если я куплю лицензию на исползования Windows то ты не можешь мне подсунуть лицензию на Линукс при этом утверждая что это то же самое. Или если я куплю у майкрософт Windows ПРО но по факту окажется что они мне дали HOME едишен я что не имею право вернуть деньги назад?

    Я не забываю. Вы привели примеры когда вам продали не ту лицензию, которую обещали, это вопрос не к ПО, и действительно скорее всего попадает под закон о защите прав потребителей и аналоги в других странах. Или скорее даже мошенничество. Скажем, деньги за Windows вам никто не вернет, потому что она не поддерживает ваш принтер несмотря на заявления о широчайшей поддержки принтеров.

    5 hours ago, FRus said:

    Ф15Е подразумивает все основные возможности самолета как и в других подобных модулях - системмы, вооружения, внешный вид. Ты конечно не можешь иметь претензии если не понравится текстуры Ф15 но если текстур вообще нету то можно требовать деньги.

    Вот тут я не согласен, ничего (совсем) F-15E юридически не подразумевает, может кроме того, что должен визуально напоминать этот самые F-15E. И это хорошо, иначе бы ED, не говоря уж о 3rd party, давно разорились бы.  Разорились бы потому что у всех очень разное понятие реализованности систем и так далее, соответственно _всегда_ можно найти повод для отмены сделки.

    5 hours ago, FRus said:

    Ф15Е мы купили у ED не у разбамов так что отвечать перед нами будет тоже ED. Потом ED с разбамом разберутся между собой кто виноват. Я надеюсь дело  до этого не дойдёт конечно. 

    ED будет отвечать в том объеме, в котором пожелает. Вряд ли ни они просто всех пошлют, если с Разбамом совсем не заладиться, но делать они это будут, не потому что обязаны, а потому что им это выгодно (наверное).

    • Like 1
  20. 8 minutes ago, Willykurtz said:

    Я вам про Фому, вы мне про Емелю. Лицензия даёт мне право пользоваться ПО или его частью, но не является подтверждением передачи прав на ПО это так. Но это не значит, что создатель ПО не несёт ответственности за его работоспособность. Если говорить про РФ, то прочитайте статью 1280 ГКРФ. Сильно удивитесь сколько у вас прав по закону, в отличии от пресловутого Соглашения с КП.

    При чем тут законы о защите прав потребителя, на который вы ссылались ранее? Статья 1280 ни содержит ни слова про ответственность разработчика, даже наоборот, она намекает, что таковой нет и дает вам законный инструмент для "ремонта".

    14 minutes ago, stonewall197922 said:

    Точнее право на использование ПО.

    Да. Это лицензия и есть 🙂

×
×
  • Create New...