Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. Обновление. Очередная обновка (вроде без ошибок). Из новшеств: - Патриот синих передвинут; - ПТ подразделения удалены; - сумма десанта за сторону - 225 единиц, т.е. погрузка на вертушки примерно 100 единиц, десант теперь стоит на месте до команды ОВ командира; - построенные статики эмигрируют уже давно, но заявлю об этом официально. Кроме ретрансляторов должны переноситься из миссии в миссию все статики от инженеров; - топливо всех штурмов и истребителей слито, у вертушек есть, только у трофейных по 10% (чтоб запуститься и сесть на аэродроме); - у красной коалиции, у всех четных бортов вертушек трос 10 м., не знаю зачем, но сделал; -не Геленджике F15 заменены на Миг-29Г; -Надеюсь обратили внимание, что ГР теперь начинается с 600000, что даже по достижении нуля представляет достаточно внушительную цифру НЕВОЗВРАЩЕННЫХ ЛА на фазу. К сожалению попытка переноса сообщений о ресурсах и потерях вызвало ошибку, откинувшую нас на недели две назад (испытывалась неделю назад), но над этим вопросом работы ведутся. Позиция ААК - его позиция, на текущий момент согласующееся с остальными соавторами позиция. По результатам обсуждения надеюсь сможем выпустить совместное заявление, исходя из интересов всех сторон.
  2. Группа желательно не должна быть разношерстной (с инженерами так к сожалению не получается). ПТ убрано (в миссии которая уже на сервере лежит и ждет ближайшего его падения).
  3. А 60 точно хватит на захват? С группами рядом с БМП, думаю лагов еще больше будет, т.к. до выгрузки групп фактически не существует. С кубками/флагами идея хорошая. В принципе тестово могу стату и убрать. По топливу записал. В Гелике F-15 на Миг-29Г заменю.
  4. Мне вот даже интересно, как это сделать.
  5. Более того скаду, без самоорганизации игроков , в поисках лазеек вместо тактики, мы сами теряем огромную геймплейную часть. С желанием близко попали, а вот причин я и сам назвать не могу. Все время считал, что с живым игроком интереснее бодаться, чем с ИИ, поэтому и считал, что чем больше игроков - тем лучше. Оьсюда и желание их привлечь. Серьезность игроками тоже зарабатывается, а не выдается с ключем, где ее еще зарабатывать? Момент регистрации (захода, допуска) на сервер требует отдельной проработки. Сразу говорю, идей хороших много, но не все реализуемо, ограничены возможностями движка и собственными знаниями. ASW, не уверен, что в будущем с проверками на графические моды все будет по прежнему просто.
  6. Не уверен, что на сервере с включенной проверкой на моды, мод пойдет, но попробую. Один ресурс - не вариант. Идея тут гораздо сложнее. ЛР восстанавливается (как ресурс локальной зоны БД), ГР - не восстанавливаемый, его можно только не тратить (как бы ресурсы необъятной изолированной страны). Упрощение до одного ресурса автоматически уничтожит оба критерия побед по ресурсам сильно их упростив. Кстати их два не просто так, изначально авторами миссии эти ресурсы обсуждались в течении полугода до обнародования кампании. В общем изначально кампания создавалась для всех. О целях и задачах разных типов игроков. Ограничение даже не паролем, а регистрацией уж тем более, сильно уменьшает поток игроков. Не попав на сервер и не сыграв хотя бы одну миссию, сомневаюсь, что игрок пойдет регаться на сервер. Здесь расчет на то, что если сервер интересен, то его идеологию начнут изучать. На сервер вход возможен только под тем ником, который "зарегистрировался" при первом заходе. Контрольная проверка и по IP, и по уникальному id ДКС, т.е. это уже в действии. Блокировки сторон и баны на текущий момент работают на период миссии. После экспериментов с получением данных сообщений от игрока на сервер, планирую введение выбора коалиции путем введения в чат нужной коалиции, при этом блокировка игрока будет производиться на ВСЮ ФАЗУ. Смена коалиции в таком случае голосованием через кик. Блокировать сбитым игрокам занимать слот до определенного времени суток реализована быть не может, а вот до окончания миссии - запросто. Только один борт считаю неоправданно жестким, скорее 3-5 (обсуждаемо). SR пытался поставить еще года пол назад, но оказалось не так просто. Админов КВП просил, ждем замены железа. Маркировка дымами на текущий момент оптимальна для понимания, в скрипт изначально зашиты еще 2 представления, но такая альтернатива вызовет растерянность у игроков (далеко не все знают даже о существовании в радиоменю Ф10 информации о всех зонах).
  7. Сервер распоролен, о чем есть отметка в лобби ДКСа.
  8. Да, вышки влияют на нейтральные города. По идее они подавлять ресурс должны. Посмотрю логи, попробую варианты. На 1.2 был такой скрипт у КВП, на 1.5 переделывать не стали. По слухам сейчас система управления сервером долдна будет поменяться в сторону упрощения такого рода команд. Я и сам интересоваться этим, думаете мне в кайф вручную перезапускать кажлый раз?
  9. Там все больше по скриптам были, и так, мелкие недочеты по карте.
  10. Да, смысла от него нет. Несогласные с идеей ресурсов, по инициативе которых и был введен пароль, все равно ушли. Так хоть новые придут. Десант вроде заработал, но теперь он ограничен. По 300 юнитов за каждую сторону (включая поедзагруженный десант). В результате вертушкам достается ≈ 170-180 юнитов. Нахрапом взять не удалось, новинки будем запускать постепенно.
  11. Добрый день. В миссии группы наземной техники создаются скриптом командой addGroup. Теперь в логах вместо отметки о ее создании стоит такая вот строка: 19374.502 ERROR Lua::Config: Call error Sounder_create:Can't find sounder GroundUnits/IFV/M-2 Bradley. И так со всей техникой кроме танков. Далее скриптом соответственно с этой группой ничего невозможно сделать (в частности создать ей радиоменю), хотя сама группа на карте создается. Сначала грешил на скрипт, но потом проверил на нетронутых старых рабочих миссиях, та же картина. Я конечно понимаю, что информации меньше минимума, но вдруг проблема известная и есть способы борьбы с этим? После крайнего обновления.
  12. Я так понимаю речь о динамически создаваемых группах мотострелков и разведки на линиях? С вертолетами все в порядке? Причину исчезновения радиоменю не знаю. Запускал вчера и предыдущие версии (которые гарантировано работали) результат аналогичный. Запускал и у себя на компе, аналогичный. Для скриптово создаваемых групп в логе пишет только, что не может найти звуки юнитов. ЕД традиционно миссии со скриптами не поддерживает. У них спрашивать бесполезно. Может когда нибудь само починится (как и сломалось), а пока можете приобрести новую кампанию для Ми-8. Я же в данной ситуации и со сложившимися добрыми и дружескими взаимоотношениями на сервере разбираться в этом уже не хочу. Нет желания даже новинки описывать. Кто останется на сервере и останется ли вообще мне не интересно, мне от этого ни тепло не холодно. На этом честь имею откланяться.
  13. Не планируется в обозримом будущем. И сделано было это спустя почти год, чтоб хоть как-то заставить бомбить, а не только валить всех на землю и плодить десант. Замечу, что за долго до введения условия по превышению отрицательного ГР над ЛР.
  14. Эта "рукотворная лазейка" - основа всей кампании, на которой построена вся логика кампании. Более того, изначально планировалось еще и использование боеприпасов списывать, чтоб и их берегли. Повторюсь, если это так легко то используйте эту "лазейку".
  15. Ну попробуйте на досуге побомбить. Найдите эти 10 мостов, а потом зайти на них попробуйте. Хотя бы полтинник попробуйте у противника забрать. Для этого экономика и сделана. Если это так просто, чего же я от вас побед по экономике не вижу?
  16. С учетом того, что первоначальной версии Вы не видели, Вам простительно незнание того, что экономическая составляющая введена была еще до того, как вообще какая либо из коалиций сформировалась, не говоря уж о каких либо просьбах. И была она задумана даже более жесткой чем сейчас. То, что она некоторое время не работала вообще - скорее упущение. Боевая составляющая не только десант, но и нанесение урона противнику при максимальном сохранении своей техники. Можно, это право коалиции. При этом не факт, что не пропустишь рывок к тылам и филдам. И уж совсем интересно посмотреть как и за какое время будет выбито 200 000 ЛР у противника (это для упрощения возьмем примерно 2/3 карты). Если коалиция способна с такой эффективностью бомбить, то победа - вполне достойная награда за такое мастерство. Против самоубийц-неадекватов у вас кик есть. И таки да, идея вывести ГР на сайт была, и скорее всего будет реализована.
  17. На что тратить время и что для кого важнее, каждая коалиция решает сама. Как минимум 2 стратегии даны: 1- захват территорий с постепенным продвижением к тылам противника; 2 - изматывание противника экономически (сюда входят и бомбардировки, и бережное отношение к своему имуществу, и захват н.п. с бОльшим ресурсом). Два направления к победе наверное все таки лучше чем одно? В чем тут противоречие с динамическим развитием 24/7?!!! Причем в инструкциях экономическая составляющая разъясняется разве что не раньше десантов. Тэги в теме к сожалению ограничены количеством символов, выбрано самое интересное
  18. Спасибо, уже нашел причину. Ближайшее время поправлю. Хватит вводить в заблуждение. Если следовать изначальной задумке, то проигрыш команды был бы как только ГР стал нулем. ГР введен специально, чтоб войны небыли бесконечными и для принуждения игроков вощвращать борт на аэродром. Теперь по его логике и зачем тогда нужен ЛР. Чем выше ЛР - тем глубже может идти ГР в минус. Т.е. ииеет преимущество перед противоположной стороной ровно на разность ЛР. По сути получается, что регион (ЛР) кредитуется у Родины(ГР) и естесственно, что их сумма не может быть меньше нуля. Дальше можно это даже не обсуждать. Кроме того из механизмов вам кик дан, для блокировки особо упоротых.
  19. Печально, посмотрю логи. Может найду причину. М радиоменю у всех глюки?
  20. В такиз случаях помогает перезаход на сервер. Чтоб перенести патриот нужно править миссию. На текущий момент созрело и уже выполнено большое количество изменений в скриптах. Возможно за сегодня поправлю миссию.
  21. Пишется сначала ник, потом пробел, потом КИК (ну или любое из понравившихся слов для кака)
  22. Goro, изначально отрицательный ГР и не планировался. То, что значения флагов могут быть и отрицательными вообще было сюрпризом с которым долгое врямя непонятно что было делать. Бесконечный ГР тоже неправильно, зачем он тогда нужен. Заинтересованым сообщаю, что скорее всего выявлена и локализована проблема переноса строений из миссии в миссию. Должно все работать.
  23. По результатам обязательно здесь отпишитесь. Вопрос актуальный.
  24. Скорее всего так и придется сделать, только сначала блокируются все слоты, а после выбора стороны только слоты противника. Выбор стороны при этом будет на всю фазу.
×
×
  • Create New...