Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. Против правил форума конечно, но продублирую и в этой ветке для общего понимания структуры SSE для некоторых классов
  2. Описание функций и данных для классов. Доброго всем времени суток. Решил выложить пару файлов в помощь разработчикам миссий с использованием SSE. В файле миссии скрипт, который после запуска записывает в лог все, что относится к следующему списку: [1] = env, [2] = trigger, [3] = coalition, [4] = Object, -- [5] = Group,-- [6] = Unit,-- [7] = MovingObject, [8] = SceneryObject,-- [9] = StaticObject,-- [10] = Weapon,-- [11] = Airbase,-- [12] = Controller,-- [13] = Spot, -- [14] = World на глубину на 3 уровня. Вообще рекомендовал бы выполнять этот скрипт после обновлений. В файле lua обработанный результат. Что это и как пользоваться? В исходном скрипте все что пришло в голову использовать как верхний уровень. Строка с (); в конце узнаваемо является функцией и выполняет какие либо действия. Подробнее о действиях как указано ниже, написано здесь, там же и другие данные, но скрипт позволил их актуализировать. в {} заключены свойства класса. Обратите внимание, что некоторые классы, могут быть подклассами для других классов. Так класс Object - подкласс Unit-a и StaticObject, т.е. у Unit-a и StaticObject есть особые свойства и общие между собой свойства равные свойствам Object. Опытный скриптер в целом безусловно и так поймет что в lua-файле и наверняка уже имеет у себя нечто подобное, но облегчить труды не помешает :) opisanie_classov.miz All_class_1.5.4.lua
  3. Иметь трек было бы неплохо. После невысадки десанта может понадобиться до 10 раз выбрать радиоменю. Не знаю с чем это может быть связано.
  4. Может юнит на юнит попадает, Проверю конечно, но сообщение прописано именно на невозможность создания юнита именно в этом месте.
  5. Свои мины САшник видит, чужие извините, не честно. Весь смысл минирования теряется.
  6. По идее это не от количества высаженных групп зависит, а именно от места высадки. Значит один из юнитов десанта попадает на воду например. Попробуйте полететь метров на 20 в любую сторону и попытаться высадить там. Может и не с первого раза, но высадит.
  7. Пока нет, но ближайшее время планируется, только с применением десантируемого инженерного подразделения, которое будет ещё иметь возможность проводить разминирование.
  8. Как и обещал, после обновления от ED грузы теперь в теме. Группа по 6 грузов каждой коалиции разных весов 1500,1000 и 500 кг. расположены в пределах прямой видимости от ППБ (кроме Дефановки (полиса 006.001)) и Рядом с аэродромами Анапа и Майкоп. Для чего они нужны? Помним, что у зон есть Максимальный (МР) и Текущий (ТР) ресурс. МР - инфраструктура зоны, учитывается при расчете колличества юнитов для захвата зоны, ТР - МР минус очки за "рождение" в ней техники, и вообще параметр способности зоны обеспечить ("респить") технику в волнах. При разрушении (во время бомбежки) МР может снизиться критично (ниже 200), тогда зона становиться нейтральной и "рвет" цепочку. Так вот теперь грузами можно поднять МР и ТР зоны на масса груза / 5 (искусственный коэффициент дающий ресурс от доставки среднего груза в 1000 кг. примерно равный складу). Помните, что зоне безразлично кто привез груз! Не помогите врагу )) Если много уничтоженной техники (близко к 2/3 от всей броне основных наземных сил), то грузом можжно поднять ТР, при этом возможно, что группа интересующего типа отреспится именно в этой зоне. С учетом, что грузов ограниченное количество, необходимо использовать их со смыслом, а он есть. В планах много интересного с использованием грузов и инженерных десантируемых подразделений :), но это в будущем. Пока же думаю для штурмовиков и транспортных вертушек на нашем сервере задач немало. Успехов в бою!
  9. Обновил миссию. Из обнов: -у синих исправлены Газели (вроде на Анапе должны быть, для красных как и были на Майкопе). Один слот L, один М; -добавил на склады аэродромов по 5 фант + добаваил БетАБов (для бомбежки мостов); -увеличено время миссии до 6 часов; -процент уничтожения всей техники для включения новой волны установлен в значение 2/3 от всей "рожденной" техники (вместо 3/4 как был). ПС CiberAlex, посмотрю сначала у себя, реализация безусловно интересная.
  10. Из видео не совсем понял, нужна ли там серверная часть, но штука безусловно интересная в рамках ДКС в целом.
  11. Не совсем понял о чем речь. Задумывалось, что со своего ППБ как раз и грузятся десантники бесконечно, а с цифрами как раз новая группа и есть, которую потом можно повторно загрузить.
  12. Скорее в том предложении не хватает "уже". Главное смысл понятен.
  13. Поправил (см.картинки) Из хороших новостей то, что скорее всего в скором времени будут в теме
  14. Вечером гляну, что там за инсталяха
  15. Последние скрипты относятся к серверу, тема для меня новая. Хорошо что вообще работает. Русский даже не пробовал. Ближайшее время опробуем.
  16. Доброго всем. Для Вашего удобства, информации при заходе на сервер добавилось. В частности в Рис.1 показано, что помимо глобальных и локальных ресурсов указана еще и принадлежность аэродромов, чего вполне достаточно для взвешенного выбора стороны. Сторона выбирается на одну миссию простым первым выбором слота соответствующей коалиции. При смене коалиции теперь не будет автокика, но вирпил принудительно будет перемещен в наблюдатели, о чем в чат поступит сообщение (см. Рис.2).
  17. 1.5.4 релиз. Да, и как раз кнопка радио на рппу теперь красной строкой. Ну да сносить, так сносить. Спасибо.
  18. При нажатии сочетания клавиш катапультирования экипаж остается на месте и дальше управляет машиной (что наверное и правильно), но событие S_EVENT_EJECT все равно происходит, наверное баг. Из вопросов, как теперь в полете выходить на связь, Alt+\ теперь не работает?
  19. Подтверждаю. Спасибо за исправленные: -логику скриптово рожденных групп; -сообщения о причине кика. Все работает. Уже писали наверное, но добавлю. Нет проводов ЛЭП, причем не просто не прорисованы, а их физически нет. P.S. из приколов в работе над любым программным продуктом: 99 маленьких багов, 99 неприметных маленьких багов. Один баг пофиксили. Сколько теперь багов? 123 маленьких бага :)
  20. Ура! Сервер вернулся! Возрадуемся братия, с последним обновлением вс я наземка включая десант вновь обрели былую силу. Не успевшие насладиться предзагруженым десантом в БТРы и БМП теперь могут в полной мере ощутить злость пехоты под огнем. Все скрипты поправлены и протестированы, но в случае багов прошу отписываться сюда. Из нововведений: Достаточно часто заходя на сервер не знаешь какую сторону выбрать. Защищаться до последнего или додавить, с учетом автокика за смену сторон, определится было достаточно сложно. Чтобы помочь в выборе при подключении к серверу в чат выдается сообщение с указанием глобальных и локальных ресурсов (см. рисунок). Напомню, локальный ресурс (ЛР) фактически показывает количество и "богатство" зон принадлежащих коалиции. Глобальный (авиа) ресурс (ГР) - выдается один раз в начале компании и расходуется при разности взлетов и посадок по типам ЛА. В планах еще указывать и принадлежность основных аэродромов, но это позже. Десанты, контроль территории, минирование с вертолетов, нелинейность - все это в "дорогах войны" :) Удачи в бою!
  21. Треки и логи можно посмотреть? Ошибка при посадке на определённом аэродроме или везде? Восстановление ДКС через ярлык проводили? Давайте попробуем с этим файлом DesantAndEject_v14_for_154.lua
  22. Возможно, в файле ниже предварительную проверку данных событий поставил, должно купировать проблему, но нужно тестить.
  23. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен
  24. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сервер перезапущен.
  25. Каким-то невероятным образом ПОБЕДА СИНИХ! Сервер перезапущен. Ждём обновления.
×
×
  • Create New...