Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. ПОБЕДА СИНИХ Закономерно Сервер перезапущен
  2. Нет, но с учетом того, что конфигурации перед новой фразой правлю с телефона вручную мог и пропустить :doh:
  3. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен. Pilot, ХЗ что это такое, в логах ничего не сохранилось. Может единичный глюк.
  4. В мултиплеере, если ОВ командир заходит за ПЗРК, другого игрока, смотрящего на карту по Ф10, своей коалиции выкидывает с сервера с аварийным завершением приложения.
  5. Задал вопрос в другой ветке, хотя безусловно нужно было сюда.
  6. Перезахват ППБ Народ, нужна помощь. Озадачился захватом ППБ, стартов с них ЛА и связи. Приложил миссию. Задачи: 1. У Рокского тоннеля 2 ППБ (северная группа), один синий, другой красный. На ППБ деактивированные вертушки Ми-8 соответствующей коалиции. После старта миссии, взяв под управление Ухи или танк севернее Гори (южная группа), через радиоменю Ф10 можно активировать ту или иную сторону. При этом происходит захват ППБ противоположной стороны и на него въезжает обеспечение захватившей стороны. При этом теоретически невозможно взять под управление деактивированную вертушку на захваченном ППБ. 2. Севернее Гори ППБ синих. Еще севернее танк красных. Этим танком можно захватить ППБ, активируется подвижное обеспечение красных, которое движется на это ППБ. При этом Ух синих на этом ППБ деактивируется и не должен браться под управление. С Уха красных (в воздухе севернее этой ППБ) при этом должна быть возможность связаться с захваченным ППБ. Проблемы: по п.1. - при активации одной из сторон ППБ противника захватывается, но при деактивации этих групп уже захваченный ППБ вновь принимает значение своей коалиции! Как исправить? - оба Ми-8 то невозможно взять (хотя один из них активирован), то берутся оба (хотя один из них точно деактивирован). по п.2 связи с захваченной ППБ нет. Заметил, что если на захватываемом ППБ нет стационарного КП (а роль КП может выполнять и подвижный юнит), то при захвате ППБ частота ППБ слетает на 0.000мГц, хотя если есть стационарный КП, то ППБ захватывается, а частота остается. Сброс частоты и должен происходить? В общем прошу разъяснить все варианты взаимодействий с ППБ. perezahvat_PPB.miz
  7. Перезапустил.
  8. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен
  9. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен
  10. Нет работы с АРК-УД, погрузка катапультантов через радиоменю Ф10. Краткую инструкцию поиска катапультантов по маякам можно почитать здесь Трэк прилагаю, не факт, что сойдется. Корявость исполнения не судите строго :) eject_v18.trk
  11. Только вернулся, за пару дней посмотрю
  12. Поднял, логи скачал.
  13. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен. Я опять в теме :)
  14. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен. К сожалению я неделю с интернетом, появляюшимся раз в сутки от силы. Делаю что могу.
  15. Саперы их именно обнаруживают и снимают, но не на дистанции 500-1000 м, а так, чтоб двигаясь с пешей скоростью гарантировано снять мины находящиеся между юнитам группы. Растянутая во фронт группа из 5 юнитов проделает проход в 400 м. В первом сообщении темы есть инструкции для саперов и минирования. Там есть ссылка на моделируемые системы, постановщик тм-53 - это не совсем то.
  16. В онлайне из-за пригорка
  17. И как их делать видимыми? Была конечно идея ставить шину с флагом, но свои то мины на ф10 не прорисовываются, чего говорить о дополнительных юнитах. За модель повреждений тоже не скрипты отвечают, работаем с тем что есть. Повторюсь, сильное упрощение обнаружения и снятия мин вообще сведет на нет и так нечасто используемое минирование.
  18. У СА инженеры есть в разведке (2 юнита на передовой). Мины штатные, ДКСовские. То, что каждый сапер способен "разминировать" со скоростью 14 км /ч все мины в радиусе 35 м.и так сильно близко к аркаде. 500-1000 м. вообще лишит смысла минных постановок. Для Мишек и Ухов есть реальный прототип минных заградителей - ВСМ-1 и AirVOLCANO
  19. Ручное ЦУ для минометов среднего скила работает на 2 км., проверял. Вообще по модельке миномета вопрос, если миномет у нас полноценный вражеский юнит, не перезахватываемый, и подледащий обязательному уничтожению, то возможно имеет смысл включить в эту модельку обслугу миномета в числе 1-2 бойцов рядом в приседе и хоть один ящик с минами.
  20. Не знаю, до последнего обновления приказ на стрельбу отдаётся только на дистанции 2-2.5 км., не более. При этом пехота не обязательна. Применять можно для разрушения целевых объектов.
  21. Посмотрел логи, противотанковых мин с момента перезапуска компании с утра вообще не вижу. Значит не в них дело. Будем проверять пинги и сервак.
  22. Юниты на месте.
  23. Ну она там далеко не одна, вокруг Крымска плотное кольцо было, и по примыкающим дорогам в несколько рядов :) Из минусов отмечу то, что 800 мин (8 полных постановок по файлу переноса), при движении нескольких групп вызывает полёты значков по карте. Видимо придётся ограничивать время жизни мин на 3-4 миссии. Но мины даже в рамках одной миссии сильно недооценены. Сбить темп наступления можно запросто. А тогда или в обход неизвестно куда, или ждать инженеров и их потом беречь как зеницу ока.
  24. ПОБЕДА КРАСНЫХ Очередной глюк с выполнением условий победы. Подтверждаю потерю всех тылов синих. Сервер перезапущен
  25. Сервер в работе
×
×
  • Create New...