

Kaplan
Members-
Posts
541 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Kaplan
-
Судя по всему, это нормальное поведение, так пишут во всяком случае. Другую цель захватить с помощью tdc depress и свапнуть их с помощью undesignate. Дальше можно нажать AACQ если нужен STT.
-
Неделю назад писали, что выход задерживается из-за необходимости дополнительной шлифовки. Так как даты не было конкретной, не считая конспирологических теорий, то не понятно откуда и на сколько сдвинули.
-
Да, такое бывает на ГД при большом количестве запросов. Зеркало, если еще у кого-то проблемы с доступом
-
Появился мануал
-
Деревья не редактировались. Выглядит гуще из-за более темного "нижнего" слоя. Тут гамма общая подвергалась редакции и пока только лето. По дефолту у Нормандии она действительно странновато выглядит.
-
Есть сравнительные скрины первого этапа работы. Как я понял, потом их пришлось доделывать из-за отсутствия возможности редактировать дальние текстуры. Тут концепция по изменению общей цветовой гаммы достаточно понятна.
-
Обновился текстурный мод для новой Нормандии от @Barthek.
-
Железный Купол от IDF Ссылка на дискорд в описании видео.
-
Does JSGME works fine with other mods? Check mod's folder destination in JSGME.ini file, that locates in DCS root folder.
-
Интересно, что за референс брали по обновлённым звукам вооружения у Спита? Пулеметы на внешке имеют больше низа и веса. Внутри низ прилично порезан, а верха наоборот остается много. Что, вроде как, не логично...
-
ЕМНИП, "пр.CTRL+Pause/Break" по умолчанию.
-
Первый раз - это апдейтер обновлялся.
-
-
Пробуй этот мод, IC проходит вроде.
-
А зачем файл указывать после выхода? Достаточно нажать accept results. Указывать вручную нужно если что-то не вышло и автоматом файл не подтянулся. Про редактор не понял. Отредактировали миссию, отыграли, после выхода результат засчитали, следующий ход. При следующем вылете файл миссии "liberation_next turn" генерится заново, в соответствии с заданными планами полетов/задач. В целом, что касательно полетов и глобально, проще делать это все в Либерейшене. В редакторе можно по мелочи что-то докрутить: погоду, время и пр.
-
На скрине не нажат Take Off перед запуском игры. После нажатия Take Off появляется вот это окно. После окончания миссии или выхода в ОС в этом же окне появится accept results. null
-
Перед запуском игры нажать "Take Off". В игре нужно миссию закончить и выйти сразу в ОС или в меню. При выходе из игры в окне liberation нажать accept results, там появится счетчик, кто и сколько чего потерял. И дальше следующий ход. В миссии можно изменения делать, только открыть ее в редакторе перед запуском, сделать изменения, сохранить и потом запускать из раздела мои миссии. Не из самого редактора.
-
В навигационном режиме нужно нажимать, тогда HUD и будет арретироваться/разарретироваться.
-
Анонсированная динамическая кампания будет отдельным модулем?
-
Сирия только в одном масштабе есть, поменяй scale до нужного, чтоб было карту видно.
-
Никак. Читайте ветку с обсуждением официальных новостей. Там уже все копья сломаны по этому вопросу. Как минимум, этот эффект ещё будут донастраивать. Возможно, не будет так напрягать в будущем.
-
Мне скорее мои скрины не понравились, которые выше выкладывал.
-
Последняя обнова привнесла что-то на подобии динамической яркости, "симуляция адаптации зрения" или вроде того. В разделе обсуждения офф. новостей как раз сейчас копья ломают на эту тему.
-
Поддерживаю, на данном этапе реализации хорошо было бы иметь возможность отключать эту функцию.
-
Не на всех картах это явно видно. На Марианнах например, я практически этого не замечаю. Над Сирией контраст же бросается в глаза сразу.