Jump to content

Kaplan

Members
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kaplan

  1. Судя по всему, это нормальное поведение, так пишут во всяком случае. Другую цель захватить с помощью tdc depress и свапнуть их с помощью undesignate. Дальше можно нажать AACQ если нужен STT.
  2. Неделю назад писали, что выход задерживается из-за необходимости дополнительной шлифовки. Так как даты не было конкретной, не считая конспирологических теорий, то не понятно откуда и на сколько сдвинули.
  3. Да, такое бывает на ГД при большом количестве запросов. Зеркало, если еще у кого-то проблемы с доступом
  4. Появился мануал
  5. Деревья не редактировались. Выглядит гуще из-за более темного "нижнего" слоя. Тут гамма общая подвергалась редакции и пока только лето. По дефолту у Нормандии она действительно странновато выглядит.
  6. Есть сравнительные скрины первого этапа работы. Как я понял, потом их пришлось доделывать из-за отсутствия возможности редактировать дальние текстуры. Тут концепция по изменению общей цветовой гаммы достаточно понятна.
  7. Обновился текстурный мод для новой Нормандии от @Barthek.
  8. Железный Купол от IDF Ссылка на дискорд в описании видео.
  9. Does JSGME works fine with other mods? Check mod's folder destination in JSGME.ini file, that locates in DCS root folder.
  10. Интересно, что за референс брали по обновлённым звукам вооружения у Спита? Пулеметы на внешке имеют больше низа и веса. Внутри низ прилично порезан, а верха наоборот остается много. Что, вроде как, не логично...
  11. ЕМНИП, "пр.CTRL+Pause/Break" по умолчанию.
  12. Первый раз - это апдейтер обновлялся.
  13. Пишут, что прирост приличный от мульти-потока. Особенно VR-щики обрадуются.
  14. Пробуй этот мод, IC проходит вроде.
  15. А зачем файл указывать после выхода? Достаточно нажать accept results. Указывать вручную нужно если что-то не вышло и автоматом файл не подтянулся. Про редактор не понял. Отредактировали миссию, отыграли, после выхода результат засчитали, следующий ход. При следующем вылете файл миссии "liberation_next turn" генерится заново, в соответствии с заданными планами полетов/задач. В целом, что касательно полетов и глобально, проще делать это все в Либерейшене. В редакторе можно по мелочи что-то докрутить: погоду, время и пр.
  16. На скрине не нажат Take Off перед запуском игры. После нажатия Take Off появляется вот это окно. После окончания миссии или выхода в ОС в этом же окне появится accept results. null
  17. Перед запуском игры нажать "Take Off". В игре нужно миссию закончить и выйти сразу в ОС или в меню. При выходе из игры в окне liberation нажать accept results, там появится счетчик, кто и сколько чего потерял. И дальше следующий ход. В миссии можно изменения делать, только открыть ее в редакторе перед запуском, сделать изменения, сохранить и потом запускать из раздела мои миссии. Не из самого редактора.
  18. В навигационном режиме нужно нажимать, тогда HUD и будет арретироваться/разарретироваться.
  19. Анонсированная динамическая кампания будет отдельным модулем?
  20. Сирия только в одном масштабе есть, поменяй scale до нужного, чтоб было карту видно.
  21. Никак. Читайте ветку с обсуждением официальных новостей. Там уже все копья сломаны по этому вопросу. Как минимум, этот эффект ещё будут донастраивать. Возможно, не будет так напрягать в будущем.
  22. Мне скорее мои скрины не понравились, которые выше выкладывал.
  23. Последняя обнова привнесла что-то на подобии динамической яркости, "симуляция адаптации зрения" или вроде того. В разделе обсуждения офф. новостей как раз сейчас копья ломают на эту тему.
  24. Поддерживаю, на данном этапе реализации хорошо было бы иметь возможность отключать эту функцию.
  25. Не на всех картах это явно видно. На Марианнах например, я практически этого не замечаю. Над Сирией контраст же бросается в глаза сразу.
×
×
  • Create New...