Теперь по глюкам на твоих картинках. Как мы разобрались , всё состоит из треугольников, а так как некоторых ребер мы не видим - следовательно они "спрятались". Но они всё равно есть. А раз есть 2 рёбра соединяющиеся в одной точке- между ними обязательно есть треугольник. Просто одна сторона у него мизерна. Но именно этот треугольник может вызвать проблемы с дальнейшей работой, сглаживанием, визуализацией и так далее. Следовательно нам нужно его убрать ( изменить) . Или функцией Turn в Poly, но без страховки что всё не вернётся обратно . Или так как я показал, раз и навсегда.
К слову Turn есть и в Mesh, но мне не нравится как он там работает. Но это дело вкуса.