Jump to content

USSR_Gys71

Members
  • Posts

    1042
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by USSR_Gys71

  1. Верно. Всё состоит из треугольников и считаются именно они. Объединятся могут, но не должны. Иногда даже абсолютно вредно. В идеале модель состоит из четырёхугольников, каждый из которых соответственно из 2ух треугольников. А считая только слитые полигоны можно далеко зайти. На картинке пример. Полигон один , а треугольников 38. И это не предел ;)
  2. Под полигонами подразумеваются треугольники. Целые и прерывистые линии на твоих картинках - это их рёбра. Просто в некоторых случаях у тебя они сливаются попарно, а то и по три в одну. Но от этого не перестают быть- это и есть глюк о котором я говорил. А так треугольников везде одинаково получается.
  3. Второй лучше. Но симпатичнее было бы так Хотя судя по всему, во втором у тебя глюк. Так что сделай лучше как на моём рисунке. Но полигонов во всех случаях одинаково ;)
  4. I think in this example spoilers will be work later and very quickly :)
  5. The tail control surfaces on F-14s are known as "rolling tails", in that the aircraft does not have ailerons on the wings to control roll. Roll control is instead provided at low speeds by wing-mounted spoilers and at high speeds by differential horizontal stabilizer deflection. This configuration also produces side force, or yaw, which contributed to the inadvertent spin entries. This large tail configuration is to aid in takeoff from aircraft carriers, by providing more pitch moment. http://www.globalsecurity.org/military/systems/aircraft/f-14-design.htm In LO spoilers will be working allways. But this is better than they would not work. ps and Tomcat does not have ailerons :)
  6. Tomcat has no ailerons, so it utilizes spoilers for rolling. You must use ailerons args for spoilers animation.
  7. И каждому по линейке выдать.
  8. Насчёт железа у ГА. Систему точно не знаю, но видео у него 7800GTX , а проц если не изменяет склероз А64 4000. Так что ничего сверхестественного.
  9. Если не будешь настройки на максимум выкручивать - то полетаешь наверно. Но на максимуме то оно покрасивее :) .
  10. Я являюсь бета-тестером SimMod . Точнее конкретно этой модели. Раскажу вкратце историю. Была взята модель от стороннего автора объёмом в 200 с чем то тысяч полигонов. Геметрией она страдала изначально, но внешне выглядела симпатичнее дефолтной из ЛО. С разрешения автора над ней поочерёдно издевались разные люди. Очень грубо были убиты полики и модель подогнали под стандарт от ЕД (на тот момент) в 50тысяч. Затем за модель взялся Yeniceri. Были сделаны анимация, маппинг, модель повреждений, кое-что добавлено в самой модели. На геометрию внимания особого не обращали, т.к. это был первый опыт команды. В итоге в полигонах вылезли немного за 100тысяч. Текстуры были выполнены разными авторами. Надо сказать, что весьма неплохо выполнены и скрывают недостатки модели. Моё мнение - весьма неплохо для начала. Команда набралась опыта. Уверен, что следующие проекты ещё всех удивят. ps у меня оставлена старая ЛОшная модель :)
  11. 1920х1200 - это не большой. Большой это 2560x1600 и дальше. 1920Х1200 работает нормально.
  12. Андрей, со старым движком всё ясно давно уже. Сколько лет ныть то можно ? Если бы что-то можно было сделать- давно бы сделали. Да, при 15ти кадрах вполне можно летать. Сравнения со стрелялками абсолютно некорректны. Давай дождёмся нового движка и там уже будем плакать или радоваться.
  13. Вот про это я и говорю. У каждого своё понимание достаточности. У меня похожий конфиг и такое же разрешение. 10 кадров- это очень редко. По мне вполне достаточно. Ждать от старого движка каких то рекордов- наивно. Но всё же соглашусь со Скартом, что в целом ЧА пошустрее чем ЛО. ИМХО естественно.
  14. Миш, это тебе летабельно. А другим 100 кадров подавай и не меньше.
  15. А какое тебе нужно мнение? Тут всё ясно. Апгрейдить нечего. Пользуйся пока тормоза не одолеют. И копи на новый. Полностью новый.
  16. Sorry. No comments. And let`s stop talking about it here.
  17. От господина слышу! :) Смотри личку, там мои мысли по поводу граней.
  18. Не дело ведь советуешь. С одной стороны совершенно бесполезная операция. А с другой ещё и вредная :) . Я тебе в аське как то говорил почему. "Убрать" невидимые грани- это совершенно другая операция, а не то что ты подразумеваешь. Мелкие может и не надо. Всё зависит от конкретного случая. Только раскажи уж заодно, что в твоём понимании "мелкие" . И очень прошу , оставь свой назидательный тон. ;)
  19. А ругать мне кажется вообще никчему. У моего друга в подписи есть хорошие слова. "Можешь сделать лучше- сделай. " Человек сделал что-то. Сделал так как он это видит и так как хотел. Вполне возможно что мы видим это по другому. Но это не повод хаять. Именно хаять, а не критиковать. Это разные вещи совсем. Я не умею делать ролики. И хотя бы только поэтому уважаю тех кто умеет. К слову мне не нравится 99% того что я видел. Но опять же это только моё мнение как непрофессионала. И потому я промолчу лучше, чем буду ругать автора.
  20. Насчёт фасок- это у ЕД потом спросишь нужны или нет. А так вполне пока ничего такой троллейбус. Корпус одним объектом было бы лучше по моему. Но если щелей не будет видно, то и так хорошо.
  21. Ну вот... Уже не отличить. А только что он был самый классный ;) .
  22. Вообще Furious Angels делал тоже СуперВася. Ты уж разберись кто плох- кто хорош. :)
  23. Что за мания делать микроскопические картинки ... :) Хотел бы попинать, так ведь не видно за что :) Делайте нормальные и ложите на imageshack хотя бы.
  24. Деталь то плоская, поэтому пока не видны проблемы с длинными треугольниками. Когда будешь соединять боковую стенку с задней скажем, наверняка захочешь фаску сделать. Вот тогда всё и повылезает.
×
×
  • Create New...