Jump to content

Logan54

Members
  • Posts

    913
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Logan54

  1. предыдущий товарищ не в курсе что такое КАУ, так что ему возможно и норм, мне же хочется немного более реального поведения вертолета, полагаю это хорошо для всех, особенно когда ЕД пытается сделать закос под реализм, не понимая принцип работы того или иного узла (в данный момент мы говорим о канале направления автопилота) Про то что педали вертолета отличаются от тех что есть у пользователя это тоже нонсенс какой то для вас?) Как надо делать? Можно как я описал выше, сделать приближенно к реальному вертолету, нивелируя отсутствие микровыключателей на платформах педалей и просто при нажатии на контроллер(игровые педали) сделать временное отключение включенного канала направления. Сделать так же в % усилие на страгивание педалей, и при достижении этого момента активировать "виртуальный" микровыключатель отключающий канал. Как же это проще, чем все эти нагромождения кнопок... Включение канала будет после возврата педалей в центр, это будет похоже на реальную технику пилотирования больше чем нажимать на триммер при посадке, чтобы просто удержать нос по направлению. Но следует учесть что зацентрованным геймерским педалям нужно будет отклониться на максимальный ход на таких режимах как взлет/посадка при недостатке мощности
  2. то есть по твоему триммирование педалей от РППУ (или от еще одной неведомой кнопки Y) это нормально? Естественно, канал направления должен быть включен в полете, а чтобы нормально летать нужно сделать отключение (временное) канала направления при педалях не по центру. Все. Я надеюсь разрабы прислушаются. Не у всех есть в принципе педали, о какой обратной связи вообще речь? тем более микровыключатель на педалях, ты где то видел в продаже такие педали, или предлагаешь снять с вертолета?)))Очень много умных слов, но по моей теме ты кажется не понимаешь что я предлагаю. Издержки ДКС-это ставить кучу кнопок на триммирование педалей, что не реализуемо обычным пользователем. Гидродемпфер нужен чтобы не ограничить ход а чтобы реальный летчик в реальном вертолете не надавил резко на педаль, ноги на педалях держать можно, если они затриммированны (на настоящем вертолете) у меня (как и у многих) педали на пружине и они не триммируются как настоящие, а возвращаются в центр))) в этом то и разница))
  3. Во время ночных полетов, свет поисковой фары (та что поворотная) светит метров на 10-15, хотелось бы его усилить и сдлелать его более сфокусированным, чтобы можно было видеть метров на 30-40м вперед не боясь рулить на повышенной скорости. Так же отмечу, что характер перемещений поисковой фары работает моментально как только нажата кнопка (влево/вправо/вверх/вниз). Можно ли сделать перемещение фары более реалистичным с разгоном вначале и затуханием в конце (там же маленький моторчик который имеет момент инерции), когда играешь, понимаешь что эта система не реализована. Так же хочется слышать звук привода того самого моторчика. Так же свет рулежной фары крайне мал при заходе на посадку. Оч сильно затухает при высоте более 10 (на земле все ок) Относительно контурных огней, тоже делал репорт пол года назад, но так без ответа и остался) смотрятся крайне крипово с поворотом на угол установки лопасти) должны просто быть в плоскости конуса) Касательно ДИСС на кораблях, там тоже не очень понятно, как будто палуба прозрачная и ДИСС смотрит сквозь нее и показывает скорость судна. Видео прилагаю https://youtu.be/RJxAGH3ZWCI В первой части посадка на Оливер Перри (11:24) где видна ошибка ДИСС (режим суша) Во второй части посадка и заруливание на стоянку (40:38) Примерно на высоте 10 м начинает светить рулежная фара, хотелось бы так же увеличить ее дальность работы. ПС: в видео немного накручена яркость и контраст для того чтоб хоть что то было видно) Так же мною было замечено, при пересадки из кабины командира в кабину оператора включенный до этого режим маршрут и стабилизация скорости полностью слетают, аналогично кода готовишь вооружение пересаживаешься в кабину командира что то включить и прыгаешь опять в переднюю все что включал до пересадки слетает и включены только 3 питания. В особых настройках снята галочка перехват управления Петровичем. Для чего я это делал? Все просто- в передней кабине нет триммера педалей и приходится извращаться с пересадкой либо иметь супер продвинутые сенсоры на ногах чтобы при работе на боевом при использовании прибора наведения вертолет не уводило в сторону) Канал направления автопилота не должен препятствовать выполнению разворота, он стабилизирует по направлению, но не должен вставать колом, поэтому все его отключают, но это как раз из за его некорректной реализации. В реальности используют все 3 канала САУ, и колом на развороте вертолет не встает. Тут надо добавить, что я использую педали с триммированием от РППУ, в реальности же на педалях в вертолете есть микровыключатель, при нажатии на педаль, летчик зажимает этот микровыключатель и любое воздействие на них автоматом их триммирует, а эти настройки с разными кнопками триммирования педалей просто усложняют игрокам жизнь) В идеале нужно сделать автоматическое триммирование педалей при нажатии на них и все, никаких доп кнопок. Педали триммируются не триммером РППУ а именно микровыключателем на них.
  4. cool work Sniper, but cockpit seems flat, or may be its bcoz screen, anyway seems a good idea to have another color of stick and to do TV screen more rounded, this gray can before sight(photo shoot sys) must be gloss, and hope u will paint different protruding plates another colours) I know this is work in progress renders, but I want to take part in it, so my critics just a signal, that it must be like real one)) oh sorry I want too much) Anyway I m glad u okay and working at our Cold War dream)
  5. they feel good)
  6. not try before and not to have a chance its different things, or not? CATOBAR U need to ask them in private messages
  7. It seems to me that ED must work just a bit harder with Kuz because it hasn`t any command on board and its 3D model not so cool as US Forrestal, also similar ATC phaseology
  8. and if u look this video with Tomcat, seems to me that this collision also because Tomcat=/=Su-33, Tomcat go through wheel stoppers as Su-27, and broked wheels after its gone them, no any visualization if wheel mechanics was damaged during, so its not a collision, but also I see some stop effect there, really strange https://youtu.be/DVjWXAJNBNA
  9. checked right now TO Su-27 from Kuz, also broken wheels, its a ED code, and no knowledge about STOBAR So finaly I can say that Kuz working only with Su-33 https://youtu.be/vbD1AjgAcpI
  10. u right its because Tomcat low level wheel mechanization, my mistake
  11. Thanx for answers) I understand that there more about ED physics then "reality") I started my message with this words about ED code)) so no any misunderstanding there from the 1st time, just want to point out this thing, have a good time, and not answer me)
  12. this thing I know so, if real Tomcat landed real Kuz, probably in parallel universe, and Kuz` command wont help it to TO? not because compartible, just because they not interested Ok, I just want to play in DCS, not holywars about CATOBARs and STOBARS Also weird when u try to land Su-30SM and glideslope and landing speed are good but u blows up because of ED`codes, because Su-30SM not ready for carrier land, okay cap, take it easy
  13. I understand it but...why Kuz let F-14 to land in this way? why Rus carrier rise its strings up, if they not compatible? also why Kuz set its gas diffuser and wheel stopers in up position? All procedures good enough for taking off Su-33, but Tomcat tires not compatible with Kuz wheel stoppers? Any proofs? This system no need special nose wheel construction, just chocks that compartible with only Su-33 because u paid for it and Supercarrier ur money. Why ED not let ppl who want to use Supercarrier with another types? I had FC3 and I not bought Su-33 single, but I like to land carriers, why ED can't do the same code for non carrier ready aircraft? Its not cool to have only 1 way, many ppl likes challenges, so if u can land Supercarrier with MiG-21, u probably good enough for taking off from carrier, arent u? Probably I need to do video as proof. All was good, I was in position on wheel stoppers, I got permission for take off from Kuz ATC, but after full AB I was broken.
  14. What is CATOBAR? I wondered about this wheel chocks, Tomcat gone through them as they non material, just gologramma. Is it so hard to give us opportunity to takeoff as Su-33 from Kuz? I m not asking about take off Su-33 from carrier with steam catapult, because this impossible, but right now we have the bug, arent we?
  15. I know that F-14 blue ans Kuz-red, but can it stay on wheel`s stops while I increasing throttle? Unfortunately 14 going through them and broke gears w/o repair...
  16. Man, this is awesome cockpit! I see u realized SH-45 and engine throlltle, cool view in complete cockpit, so what will u work at next?) catapulte seat?)
  17. Hey ED I like to create some stuff at SP missions and I dicided to create range with triggers when u at Hind shooting on a big distance and u can see where ur S-8 or 30 mm gun fall down. But in trigger options there are no S-8 or gun. Can u add this positions at trigger "rosket in zone" please?) or create new type of trigger if this impossible?
  18. sure a bit later I was on Oliver Perry
  19. This two pics done on the deck, 1st-Dopler in "sea", 2nd-in "ground".Tail over the deck, so its a bug.
  20. Всех приветствую. Очень долго пытаюсь задействовать РСЗО будь то град/смерч/ураган, или даже баллистическую ракету, но все без толку. Не работает ни при задаче триггера ни с помощью опций поведения, может быть кто сталкивался?
  21. wow so perfect cockpit) cant wait when we all will clicking systems in this one) glad u r ok too) 1 more question: I saw u not add "ФКП СШ-45" (photo-monitoring device that really was right of sight) I think we need it) it will shake when u land and during high overG turns) 1 more video with this beast)
  22. Su-17 much bigger and I suggest more stable, but not so fast) Its prior on using bombs, I read it also can drop bombs with cabrioning. Anyway it must be lamp, as all Soviet modules
  23. Awesome formation I ve ever seen...
×
×
  • Create New...