Jump to content

димок

Members
  • Posts

    4377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by димок

  1. Неистово плюсую . На просто немного подождать. А нас счет языковой дискриминации не согласен категорически, в контейнеры миссий добавлена возможность локализации , в зависимости от выбранного языка кабины. А новые инструменты разработанные ЕД за последнее время , прямо указывают нам на то. что работа идет. Еще 100 грам и сатуну больбше не наливатььь.
  2. Да ни вжисть. И как ты мог такое подумать.
  3. К примеру такой интересный вопрос , ед всегда молчит :) , кто нибудь видел миссию от ЕД для публичного онлайн сервера ? :) :) :) А то может мы все не правильно понимаем и делаем, а путь к счастью , вот он, у всех на виду.
  4. Без нормального онлайна и геймплея к нему все хотелки лишены смысла. На создание тригерной части миссии уходит примерно 30 часов. Те команда из 2-3х человек вполне способна снабжать оффлайн аудиторию . Но поддержание миссий в рабочем состоянии это сизифов труд. А дин кампании это прежде всего ИИ которого нет и не будет.
  5. Я уже видел результат интенсивной работы над Невадой. Карта это не только ландшафт но имного чего еще, сделали неваду, красота, изолиний нет, топонимов, нет, горы треугольные, как на мессере летать без нормальной топографической карты , как определить местоположение,? А вспомнил , давайте всем сделаем ЖПС. А чо ? Норм. Ну и на ф10 меточки откроем. Че народ зря мучать. :) ПС, забыл, А для лучшей ситуационной осведомленности пилота во время выполнения миссии мы ему картиночек 512х512 наделаем . Пущай полетает.
  6. Видали мы игры и по красивше и детализация земли , а особенно карта высот на несколько порядков лучше, и про размеры не надо , уже упоминал элитденжерос , там целая планета с офигительной картой высот до которой ЕД как пешком до китая. Инструменты ? Не слышал о таких. Графон не определяющая часть игры , посмотрите на майнкрафт. А вот нет огромной части , причем основной, то что называется геймплеем , игра практически не общается с игроком. Онлайн в жутком загоне. Боевой симулятор на котором нельзя устроить столкновение двух батальонов. Как аэроквака то же не тянет. Куча недомодулей которые не могут выполнять свои функциональные обязанности. Ми8 Ун1, СА, вся штурмовая и армейская авиация. Чего там говорите они сделали , новый движок, как швейцарский сыр весь из дыр, да это огромное достижение , особенно если на зуме на лес не смотреть :)
  7. Упорно генерируется слух о том что - Русскоязычный рынок это доля %, а мнение наших и не наших кардинально расходятся :) . И ЕД вынуждено пыпонять непреклонную волю пентагона. ИМХО ЕД пошло по экстенсивному пути наращивая кол-во модулей , но не развивая саму игру. Результат будет предсказуемым. Сармат, а какая разница, ИИ лишь формирует задачу исходя из обстановки "известных ему данных". В любом случае это лишь фантазии не имеющие под собой ни каких оснований.
  8. Имхо , несложно в игровом мире который нарисован , его структура оптимизирована , под подобное ведение БД ИИ. Те мир создан под войнушку ИИ. У нас один ландшафт задаст такое колво неизвестных , что ии встанет колом. Проще написать примерный сценарий в рамках которого ИИ будет оперировать подразделениями, игроки вносить изменения в предсказанные сценарием результаты, и в соответствии с изменениями сценарий изменяется, Это тоже огромная и крайне трудная работа , но как мне кажется более выполнимая. Крайне упращенный пример : назначаем город за который идет война, ии выставляет в рандомном порядке подразделения для обороны города , с другой стороны ии направляет технику для захвата , техника идет по маршрутам уже заранее прописанным, но с некоторым рандомом в выборе маршрутов, игрок в зависимости от складывающейся ситуации получает от ии задания - " лети туда , стреляй в тех ", После чего результат подсчитывается и или переходим к другому городу или ваюем за этот же , в зависимости от результатов. Если городов несколько можно попытатся изобразить фронт и тд и тп. ИМХО создание ии адекватно управляющего танковым взводом уже огромная победа .
  9. Соглашусь , простого переноса данных явно недостаточно для дин.кампании. Нужен не столько ИИ, сколько алгоритм описывающий влияние действий игрока на последующие события. Писать ии воющий за генштаб задача маловыполнимая , а вот ИИ систематизирующий данные от юнитов в миссии и выдающий в соответствии с этим задачи игроку вполне реальна, Бандит уже делал подобное для ПВО. Такой ии был бы очень полезен уже сейчас. В это вопросе интересен опыть элитденджерос , все игроки даже те кто оффлайн влияют на обстановку в игровом мире. Но здесь этого не будет уже никогда.
  10. Проверим, исправим. ПС . варяг. я сейчас протестить не могу . но по идее должно вооружать лайтнингами и мавами. проверь . Если нет тогда нужно смотреть ресурсы , точнее их поступление и расход.
  11. Текстура отвечающая за деревья в городе и лесу одна и таже. Можно к примеру вырезать половину деревьев и их станет меньше, изменить их размер и будут кусты и тд и тп (можно кактусами все засадить). Есть мод вьетнам в англ ветке там пальмы вместо наших видимость должна улучшиться :)
  12. И в каком месте у вас тут авиасимулятор, позвольте спрсить ? :) ПС, подскажите ники игроков занимавшихся размножением хамеров/бтрд?
  13. Джим, технической возможности нет. Совет, по прикрытию АУГ скорее всего 1 Неустрашимый. По десанту пока не скажу еще не смотрели. Но полувзвод будет точно , не вижу смысла его убирать.
  14. Мир дырявый , уже описывал эту ситуацию несколько месяцев назад в багах. Дырявые все и броня и здания , от типа снаряда не зависит. В основном борта и корма. Закономерности не выявил (не особо и занимался), нужно менять угол обстрела и дырявость пропадет. Абрамс был дырявым и в 1.2
  15. Я правильно понимаю , что красная сторона не заинтересована в вертолетах на Крымске? А? На кого работаете гражданин?
  16. от чего ж нельзя? у нас свобода и демократия . :) Я вот думаю, может его и лотом в военторг поставить тыщ за сто с глобального ресурса.
  17. Короче - Не виноватый я, вы сами просили. Ужесточены условия победы . 1: Захвачены все тыловые зоны включая полисы и коалиция обладает одной линией (все зоны в линии красные). 2: Захвачены две АБ противника и коалиция обладает одной линией (все зоны в линии красные). 3:Добавлены на вражьи филды Крымск Краснодар центр, по 2 Ка50 и Ми8 (шоб не безобразничали топливо с них слито). 4: Возвращена 3тья линия и ППБ в Париж117.5 в Дефановку . Вопрос к игрокам: А вы умеете садиться на авианосец? Есть идея сделать кузю обеим сторонам как филд который нельзя захватить.
  18. так себе баг но все же. делаем группу ла клиент , копируем и на копированной группе исчезает пресет неуправляемый . вдруг и еще чего при копировании теряем
  19. Поставь рсзо на склон и стрельни в старых версиях был промах. Естественно для смерча даже небольшой уклон на мах дальность давал значимые отклонения. И вопрос рассеивание снарядов смерча и млрс поправили с учетом реальных рассеиваний в залпе ? Как там дела с ОТР , может МЛРС переквалифицировать в стрельбу корректируемыми РС? Как продвигаются дела с томагавками Тики и ПКР наших кораблей? см миссия . не попал . десант.miz
  20. Сразу вопрос . Для рсзо поправили коррекцию по ветру, а коррекцию по наклону поверхности сделали ?
  21. по филдам - често говоря не понимаю по какому вопросу шум. Сейчас принято решение : условие победы - коалиция полностью контролирует одну из двух линий снабжения и 2 АБ противника . филды были есть и будут под ударом . какие бы условия мы не ставили . филды будут атакованы. см условие победы - а если , взяты оба филда но не взята линия ? условие не срабатывает , но все пилоты родятся на захваченных филдах с соответствующими последствиями. Есть лишь один способ защитить филды - отнести их от линии фронта километров на 200 (что в реалиях и делают) . лететь долго будет, зато полная безопасность. Когда на этапе создания этот вопрос обсуждался , то функцию защиты филдов возложили на танковые группы военторга . 15 танков волне способны защитить филд. или по решению СА они могут уехать захватывать филд противника.
  22. Тут скорее вопрос о балансе игроков за строну. Согласен. но это увеличение кол-ва наземки причем значительное . Ресурсов для этого нет. "Стратегическое пво" в реализации ЕД мебель. С радиусом поражения 30км. так что о стратегическом значении говорить не приходится. Заменить можно подвижными комплексами БУК . но это спорное нововведение.
  23. Ни кто не говорит об удалении ястребов из игры.
  24. Грег. по вопросу ограничения слотов сейчас эта тема обсуждается но вопрос очень спорный. Смысла ограничения по бортам , я честно говоря не понимаю . мы все потери учитываем и если идет перерасход бортов то победа уходит к противоположной коалиции. Склады за последний месяц поломали 2 раза. Если удастся починить тогда сможем говорить о захвате филдов, но все равно есть проблемы со слотами клиентов. Продолжительность миссии , то же спорно . даже для небольшого прорыва нужно 2-3 часа времени. будем думать.
×
×
  • Create New...