Jump to content

димок

Members
  • Posts

    4377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by димок

  1. Да , Взор сделал лучше.
  2. Грег, ХЗ, проверил есть . Если пропадут. сделай скрин . Группа PSS Krymsk Глянь в меню филда на предмет наличия. вдруг ЕД чего поправили. (на филде изначально 4 штуки на складе)
  3. Изменены условия победы . АКТУАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ: 1) ВРЕМЯ ОТ НАЧАЛА МИССИИ 10 МИН ПРОТИВНИК ПОТЕРЯЛ ВСЕ ТЫЛОВЫЕ ЗОНЫ ВКЛЮЧАЯ ПОЛИСЫ. ОДНА ИЗ ЛИНИЙ ПОЛНОСТЬЮ ПОД КОНТРОЛЕМ КОАЛИЦИИ. 2) ВРЕМЯ ОТ НАЧАЛА 4 час 30 МИНУТ ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕСУРС ПРОТИВНИКА МЕНЕЕ 10 000 НИ ОДНА ИЗ КОАЛИЦИЙ НЕ ОБЛАДАЕТ ВСЕМИ ТЫЛОВЫМИ ЗОНАМИ 3) ЛОКАЛЬНЫЙ И ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕСУРСЫ ПРОТИВНИКА МЕНЕЕ 10 000. Сейчас когда получено точное описание проблемы . она будет решена . по идее изменения внесенные сейчас должны проблему с победой снять. но есть вопрос который трудно повторить на домашнем компе а именно загрузка миссии . тк на домашнем компьютере эти условия не воспроизводятся в полной мере .
  4. Не понял, поясняю. Нам обсалютно все равно на личность человека заявившего о проблеме. Проблема проверяется. И утверждени о доверии не доверии , здесь совершенно не уместны. Последняя проверка условий победы проводилась в четвегр , все отработало штатно. Возможно возникают условия которые я в тесте не учитываю , по этому задаются вопросы. Из тех крох информации которыя можно выудить из твоих сообщений совершенно не ясна обстановка при которой как ты утверждаешь условия победы не сработало. К примеру последннее собщение : я вижу что по крайней мере одно из условий победы не выполнено. Если ты считаешь, что есть проблема ограничься деловым стилем общения.
  5. Тон смени для начала диалога.
  6. Еще одна огромная проблема карты отсутствие топонимов. И изолинии ландшафта совершенно не отражают существующий. Я понимаю что работа большая но постепенно можно ведь ее делать.
  7. Давай подробнее. 1 время 7ч 10 мин.? Старт миссии ? 2 не понял захвачена последняя зона 1й линии.?
  8. ИМХО для нейтральной коалиции нужны те объекты которые имеет смысл передавать из коалиции в коалицию. Пример склады обеспечивабщие снабжение . Ставим склад и назначаем линии снабжения на филды разных коалиций. При захвате склада, он переходит к красным/синим и поставка начинается. Те нужна увязка к триг части смена коалиции отбъектом/группой по условиям ....... Филд мы можем изначально сделать нейтральным и наставить в него ла разных коалиций. Логичнее на нейтральном филде ставить нейтральные ЛА и по факту захвата , эти слоты ЛА появляются в списке выбора для игроков. Сейчас доходят слухи о полевых аэродромах. В нейтралы нужно писать все статики , корабли , и ЛА и при привязке к тригерам передавать их красным/синим под управление. Передавать группу/объект. Техника нейтралов может изображать мирное население. И не очень мирное :). Группы зеленых изначально нейтральны при атаке группы синей коалицией , группа становится красной(точнее переходит к красной коалиции под управление). Если сделать условие группа сменила коалицию , то отследить факт атаки3 . И действие группа сменить коалицию на красный/синий. А если вдруг мы введем ВМС составляющую в игру , опять понадобиться для отслеживания передвижения АУГ по карте. (Проще сделать несколько нейтральных АУГ и потом передать их краснымсинним чем создавать под каждую коалицию , а особенно с учетом бардака со слотами). Конечно все хотелки под определенный тип миссиий когда что либо "захватывается" перезахватывается и тп. Или когда нужно регулировать колво доступных слотов ЛА. Кста пока не забыл , танкерам и сухогрузам свойства складов пропишите. И на карте ф10 имя группы и тип статиков.
  9. Без фанатизма :) Начинать нужно с настроек для каждого слота. Если трудно сделать интерфейс в редакторе то можно и в файле мисс Нас интересуют следущие настройки отображения для ЛА 1. Своя отметка на ф10 да/нет 2. Оттображение всех союзников да/нет 3 отображение моего ЛА для противника да/нет 4 отображение войск противника нет/туман войны/ отображать все что не скрыто на карте 5 отображение лайфбаров целей маршрутов кнопками на самой карте. Для СА 1 отображение своих войск да/нет 2 отображение войск противника нет/туман войны/ отображать все что не скрыто на карте 3 управление войсками с карты ф10 да/нет 4 управление юнитами от первого лица да/нет Имея несколько слотов для СА , инструктор , ОВ, ПАН, наблюдаталь , можно довольно точно и гибко распределить роли. Для групп в редакторе миссии 1 скрыт для всех 2 скрыт для противника 3 туман войны И отдельно скрыт на карте редактора и в планировщике миссии. Привязать все это к тригерной системе и ССЕ. Важной задачей отображение тактических знаков на ф10 Можно сдалать статики без визуальной модели , и прикрепить к ним тактические зна ки , флажок , крестик и тд и тп. Для статиков сделать активировать / деактивировать . Режимы отображения на ф10 как для групп юнитов. Или есть у нас референсная точка , почему не сделать знаки на ее основе. Обязательно отображение тригерных зон. На ф10. ППБ возможность ставить в миссии нейтральный (к слову о необходимости нейтральной коалиции).
  10. С другой стороны у су25т описывается навигационное бомбометание . и применение кабЛ вполне возможно.
  11. Не совсем так. Желание разработчиков в этом вопросе играет определяющую роль. Приходится ПВО делать открытым на карте , иначе Туман выйны для СА будет не корректным . Правильние привязать абрис к настройкам карты ф10. А еще правильние сделать расширенные настройки тумана войны для всех типов/групп/слотов которыми управляет пользователь.
  12. Постановка минных заграждений в работе. инструкция https://yadi.sk/i/lO3vhZi6qp4gn . Для вертолетов на Кузнецове выставлен взлет с полосы.
  13. Выложите русский мануал , по ф5 , почитать на досуге.
  14. Не, в основном слухи были за су25.
  15. Не обращай внимания, данные граждане анонсировать умеют. :)
  16. Пока представители ЕД тут, повторю вопрос : Почему захват цели типа танк и цели типа корабль происходит на одной дальности?
  17. Чисто теоретически Н должна ,при хорошей освещенности , брать цели дальше чем Д , а по крупноразмерным целям 10 миль далеко не предел.
  18. Подозреваю что алгоритм захвата у шквала и мав в игре одинаковый . И если для вихря дальность 10км предел, то с мавом мы лишились значительной части возможностей этой ракеты . Скажем противокорабельной и атаки статических крупноразмерных целей. Грубо есть скрипт - танк захват 10 км , пех захват-4 км . Вот и вся магия.
  19. Во первых к группе "контрастных пятен". что бы пятно опознала ЭВМ оно должно быть совершенно определенных размеров . Отсюда рекомендация целиком обрамлять цель, что бы как можно больше элементов отслеживалось. Те рубка корабля имеет множество контрастных элементов больших размеров, почему АС происходит на одной дальности с танком , где контрастные элементы имеют меньший размер ? ПС и фон он отслеживает иначе с чем сравнивать?
  20. Ты игровые шквалы су25 и ка50 не путай. Распознавание и взятие на АС, скорее всего вещи разные . АС работает по образу цели , а образ может быть сформирован и кустом который стоит рядом . ИМХО напрямую зависит от линейных размеров цели , и цель типа корабль , должно брать на АС в соответствии с метео обстановкой и освещенностью . за 15 и более км . как и другие обьекты типа высотное здание мост и тп. Что в игре мы совсем не наблюдаем. Вообще меня эта тема заинтересовала в связи с мавериками см. соседнюю ветку.
  21. Конгениально. кладем на траву пачку сигарет , и рядом ставим танк . Тк контрастность пачки выше чем танка шквал захватит ее раньше .
  22. Не специалист в области оптики и цифрового анализа изображений . Но сравнивать ходовую рубку корабля с ручкой двери это интересная мысль. И все же почему захват таких разных целей происходит на одинаковой дистанции ? Корабль цель более контрастная чем танк. И разрешающая способность камеры не бесконечна.
  23. Попробуй в сохраненные игры/dcs/cinfig/options параметр treesVisibility=0 имхо деревья сейчас основные проблемы с фпс вызывают особенно на зуме.
  24. Хорошо, проведи эксперимент обрами всю рубку и поясни мне почему рубка - большая контрастная цель захватывается на дальности сопоставимой с танком . маленькой точкой которую на 10км и опознать трудно ? Те цель размером в несколько пикселей мы захватываем , а цель в размером в пол экрана не можем ? Весь корабль ? ПС все что вне рамки тоже имеет значение , наче как ты цель отличать от подстилающей поверхности будешь? Как понимаю рамка задает "образ цели" который программно отслеживается.
  25. Есть у меня такой вопрос. Как влияет линейный размер цели на дальность захвата ? Пример Рсзо смерч , бмп2 , и ходовая рубка танкера . у меня захатываются практически на одной дистанции. Разве так должно быть?
×
×
  • Create New...