-
Posts
4377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by димок
-
От того , что он есть у отдельных людей в игре птур не проявится. Он должен быть включен ЕД. runningyeti, я в курсе состава ЗРК .
-
Такое ощущение , что в бетте поломался звук. Еле слышно звуки СПО . в 1.2 орет как положено (крутилка регулятора на максимум)
-
СОУ Бук видит "задницей" . Отображает радарные контакты на ф10 , в то время как радар развернут в противоположную сторону.
-
ТОУ , летит и сохраняет управляемость до 7.3 км. (отписывался в багах) Обрати внимание ааv-7 пытался сбить вертолет с агс вместо пулемета. По абрамсу. Тема дамаг наземки с 7 страницы. У меня получается так, что: Вы берете борт башни 360 усл мм брони. Что в принципе правильно , Но эти 360мм достигнуты в том числе и конструктивным наклоном брони. Потом при столкновении снаряда вы считаете угол , те еще раз наклоняете броню (толщ.бр(360мм) / sin угла встречи снаряда с броней.) Соответственно борт башни , нижн лоб деталь корпуса , становятся непробиваемыми С любых дистанций, любым снарядом , единственная возможность пробить эти проекции это загнать абрамс на косогор . по идее сначала нужно 360 мм * cos угла конструктивного наклона , что бы узнать физическую толщину листа брони и уже с этой толщиной считать столкновение снаряда. (надеюсь я в синусах косинусах не запутался). Поставьте два абрамса рядом и постреляйте . + ПТУР ТОУ с бронепробитием 900мм , при небольших углах тоже не пробивает борт башни. Так же между башней и корпусом есть дыра , снаряд пролетает танк насквозь не нанося повреждений. ПТУР пехоты , тут на форуме ALF7 хвалился работающей моделью пехотного птура , вы его спросите вдруг поделится. (если правильно помню необходимость птура обсуждалась года 3 назад. назывался в разработке птур дракон, вроде Чиж обещал). масса ВВ - разговор идет о том что бы привести все к единому стандарту сейчас у одной арты масса ВВ считается по паспорту у другой равна массе снаряда. 120мм имеет больше вв чем 152мм.
-
Keshman , в личку отписался.
-
Все эти текстуры переходят из мода в мод . По сути это доработанные текстуры ЕД (высветлили убрали цветные пятна и тп). Посмотрим на кварталы городской застройки . На участке 600х600м - квартал от ед . Обычно 9 участков застройки , те город застраивается квадратами 150х150-200х200 м. И имеется соответствующее кол-во улиц. Два примера типовая советская и современная застройка. У нас на карте дремучее средневековье , что бы враг запутался в нагромождении зданий :) вот я и хочу добавить улицы
-
В игре нет и тысяч оттенков цветов поверхности и много чего дркгого. А дымка есть в приземном слое всегда. Ну так у тоби23 мод с однородной текстурой ставьте наслаждайтесь. Метки себе включите. Все от того , что народ пытается выполнять не свойственные задачи. К примеру поиск танчика на площади 25 кв км и тп.
-
Вкус и цвет фломастера. На фото луга окашиваются, по тому нет разнотравья. Ландшафт ровный нет перепада высот. Отсюда одинаковый цвет травы ( цвет в большинстве случаев определяется близостью почвенных вод). Тут вопрос очень спорный. Довольно странно выглядт деревья похоже одна порода. А вот лев верх угол пустыть и земля за счет теней и разнородной растительности уже камуфляж.
-
На моих скинах теже самые текстуры которые качуют из мода в мод .деревни у меня от Тоби23. Города от последнего граудр текстур мод под 1.5. Город в подавляющем числе случаев стркутура упорядоченная. К примеру каждый квартал имеет дороги которые определяют его границы. Есть внутриквартальные дороги. И тп. У нас странная структура по сути хаос. Как в средневековых городах которые застраивались без всякого плана.
-
Да эти видел. но они для самих зданий. я имею ввиду текстуру города , на скринах дорисовал дороги.
-
Дома в городе стоят достаточно плотно, просто бессистемно . Нет дорог в кварталах по этому все смотрится странно. А в деревнях наоборот мусора накидали с излишком. С другой стороны мод деревень делает их слишком пустыми. ПС где посмотреть расположение домов в деревнях ?
-
-
Хотелось бы услышать что то внятное. По проблемам которым не один год. Бронирование абрамса . Придание свойтв склада всем грузовикам. Птур для пехоты. Радар для ЗРК. Управление подразделением. Единый подход к массе ВВ в ОФС , нарах и тп. Новые проблемы. Катасртофическое падение ФПС при зуме. Стрельба наземки себе под ноги. Залипание кнопки стрельбы. Дальность стрельбы птур. Ежели чего забыл, не обижайтесь. :)
-
Keshman, дороги класс . Добрался бы на досуге до текстур town_1(2,3).tga и вставил туда свой асфальт. глядишь у нас нормальные города бы появились.
-
Открываешь файл миссии , ищешь блок "fog" . fog = { density = 5, -- интенсивность дефолт 7 visibility = 30000, дальность видимости thickness = 1000, -- высота }, -- end of fog и в ручную меняешь. на кринах дымка 35км Возможно, до конца не тестил. Сделать пресет погоды с дымкой . В папке пользователь /сохраненные игры/ DCS /misssionEditor/weather . В редакторе выстави облака ветер , вкл туман - потом сохрани настройку под своим именем . Далее просто будешь загружать. ИМХО правильная дымка на 15 км. Вроде работает пресет . В редакторе выбрать загрузить - дымка 15 км . высота 500 осень дымка.lua
-
В папках должно оcтаться только noise_mount.bmp . ИМХО на вкус и цвет фломастера. В моде слишком яркие и контрастные текстуры полей . а текстуры городов наоборот слишком бледные . горы удались . ПС нашел способ создания дымки . В миссии можно вручную прописать параметры тумана.
-
Техника разная , пехота, здания. стреляют в землю перед собой. Есть предположение , что из за наклона поверхности(не могут вести огонь вверх по склону. ,ЛТЦ от ухов при ветре ведут себя странно. Сначала нормально а потом дым начинает кренделя выписывать . Как изменились настройки ПАНа? не получается некоторым юнитам задать чем подсвечивать цели. Все ЦУ идет без указания. Все условия выполнены. Не помню как было прежде , но пан ночью не дает ЦУ дымом - поправьте если можно.
-
Что такое вертолет...И как им управлять.
димок replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Выпейте пирамидолу . -
Что такое вертолет...И как им управлять.
димок replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Это дело религии, но . Автопилот на ка50 именно для боевого применения установлен, он позволяет поражать цели имея на борту одного летчика. Оставляет больше времени на обзор закабинного пространства, и работы с системами вертолета. Дир и тп режимы это для сложного пилотажа . Все остальное должно делаться с автопилотом. -
Закину сюда. Мод на дым ПАНа а то стандартный не видно. Если кто разбирается сделайте дым по красивее, и желательно цвет ему добавить (желтоватый). https://www.dropbox.com/sh/ykqb25yw10zpbc6/AADqpIGNv6ipgbnx0BqVarcKa?dl=0
-
Полетал сегодня с паном на А10 в бетте, ну думаю сейчас увижу красивый дым от WP . А хрен там. Если не знать где искать не найдешь.
-
Может каталис чего мутит. выставь везде использовать настройки приложения. И сбрось все на дефолт. Если используешь расширенные настройки. По идее не должно все так сильно проваливаться. хотя ХЗ
-
Сдаюсь , убедил . Как говорит товарищь Бот, -Надо приходить к компромису. Если тебя наводит на цель КП - РЛС ДРЛО то пусть говорит, что цель поражена. В остальных случаях чит. :) ПС а решение будет одно, все оринитологи взвоют благим матом - Наземка только цель , должна стоять и ждать когда мы в нее попадем. :):):) ППС ИМХО у с300 есть даталинк с АСУ , но вот как там это реализовано , специалист нужен. А попал/не попал , ракеты свои они видят , видят обломки самолета , но возможно это только в стрельбовой РЛС.