-
Posts
4377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by димок
-
Прикручивая костыли к костылям ты получишь грабли , на которые сам и наступишь :)
-
Динамический брифинг это текст , который выводиться тригерами в окошко брифинга, тама карты темболее меняющейся динамически нет :) Про приоритеты ЦУ писал выше . Тактическая карта вообще вопрос очень спорный. Есть абрис есть тад , все остальное от лукавого.
-
ПС если берем онлайн с СА 100500 раз расположение целей будет разным.
-
Так, давайте бороться за РЕАЛИЗЬМ!!! Что может получить летчик на планшет перед вылетом . Ровно то что я описал -свои + обнаруженный противник. Как он может обновить данные на карте? Только зайдя в оперативный отдел и вручную все исправить. Те посадка и обновление карты. Как получить новые данные в полете - исключительно по рации. Ни каких лучиков отметок и прочего нет, просто нет. Ком пункт ПВО получает информацию от РЛС , обрабатывает и передает на зрк и ЛА . Частично даталинком , частично голосом. КП не получает информацию о воздушных целях от танков, бтр, стрел, ос и тп. На ф10 имеем избыточный даталинк о воздушной обстановке. Я за использование ф10 для передачи инфы пилотам и СА но во всем нужна мера. (Ну нет у нас ИИ АСУ ПВО и армейского звена, но не стоит превращать из-за этого ДКС в чистую аркаду).
-
Должно быть так. На филде сделал запрос и получил на карте ф10 все метки своих юнитов и метки тех вражеских которых видят на данный момент. Обновление карты только после того как снова сел и выключил движки.
-
Спасибо то что надо :thumbup:
-
Может о разном говорим. Обобщенная работать не будет. Пытались делать получили пожар в шлеме. Для истребителей делили задачи на два типа . Завоевание превосходства - выдавали цели только на ястребы противника. Все остальные игнорировали. Перехват - цу на штурмы и вертолеты с приоритетом штурмы. О ястребах только на дальности 30км и если курс противника соответствует курсу перехвата (вот это часть по моему и не была до конца протестена). АА и ША получали инфу только о ястребах в 30км при курсе перехвата. Все остальное шло в игнор. АА иША по наземным все намного сложнее. смысл выдавать обобщенную обстановку? Он ее просто забудет :). Надо сразу ориентировать на определенную цель (причем данные о цели обновлять каждые 5-10 сек) , при уничтожении выдавать следующую. ИМХО ты мыслишь группами по 20-30 юнитов, а нам приходиться их разбивать на 3-5 юнитов. И встает вопрос как определить приоритетные цели, для одной группы они одни для другой другие , и если 5-6 групп начнут одновременно выдавать цели. Как определить место в котором делать запрос? На нужна точка куда лететь. для ка50 и а10 можно сделать радиомаяк. На назовем это КШМ (командно штабная машина) с функцией радиомаяка. А вот для су25 так не получиться и для них 2 пути 1. Выдавать им квадрат. 2. Давать цели по удаленности от филда . Смотрим ка50 - взлетел , выбрал частоту КШМ, переключил рацию на арк , получил азимут и дальность на ближайшую цель по отнашению к КШМ, данные на цель обновляются. Уничтожил получил ,если есть , на следующую . ( кста у тебя в скриптах градусы,десятичные , а нужно градусы,минуты, десятичные.). Су25, взлетел , Лечу хз куда. Вроде как тута , сделал запрос получил азимут и дальность от точки запроса (опорной точки ) на ближайшую цель в радиусе 15км. И/ИЛИ . С момента взлета имеем обновляемые данные о ближайшей цели отнасительно Референсной Точки (может так лучше и проще). Точка одна ее можно сделать ППМ и на ф10 она отмечена при любых настройках. КШМ, командир роты , приписываем к нему 3группы по 3 юнита, вот что эти 10 юнитов видят о том и поют, в приоритете у нас безопасность КШМ , по этому просто даем ближайшего к КШМ противника как цель. Как то так имхо. :) Начнем делать батальоны полки запутаемся в том какие цели приоритетны.
-
Если правильно помню и текст и звук на частоте можно закольцевать . Те обнаружили цель определились с приоритетом и постоянно выдаем цу на нее до уничтожения.
-
Я вчера , устраивал (тараканьи бега) :), бой 8 на 8 групп с вертолетами и тп при фронте 40км, Внятно реагировать получалось только на первые 3-4 сообщения и то струдом , дальше просто на них забиваешь и смотришь реакцию ботов. Имхо надо идти для ЛА от задачи (завоевание превосходства, кас и тп) . Для СА если броня то азимутдальность до противн если он ближе 5км . Если ПВО то 10км , для ос и тп. Для ЛА значительная часть была у бандита проработана. Но как помню, протестить он ее не успел , для ПВО логика есть и она рабочая я недавно тестил. Для штурмов и вертов.с задачей непосредств поддержка. Вышел в р-он запросил . Получил цели в радиусе 15 км , по приоритету , ПВО, Танки, БМП, Артилерия, БТР, пехи, фортификация. Те следующие по приоритету цели получаешь только после уничтожения пред идущих. Стоит ввести понятие опорная точка. Это точка в которой ты запросил инфу о целях. От нее считаем 15 км и раздаем цу -азимут и дальность . Те желательно выбрать наземный опиентир и при пролете сделать запрос. И/ИЛИ . Вторая задача -атака наземных целей , для а10с ка50. Выбираем группы условного ПАН. К нему прицепляем группы которые поставляют инфу для пан, самому пан делаем постоянный тональный сигнал , (надо учесть какие частоты можно подключить к арк). (по тестам сигнал идет и при движении юнита , не помню снимается ли задача сигнала при взятии юнита под управление, тк тестил для оффлайновой миссии). Соответственно такой пан становиться опорной точкой , относительно его выдаем цу. Можно просто тесктом . На частоте тонального сигнала. (Если правильно помню и текст и звук идут именно на частоте , хотя по поводу текста могу и ошибаться). Те одна из приписанных групп встречает противника , даем текст -позывной пана- от меня ,азимут, дальность, тип цели, (без приоритетов по типу , приоритет по дальности). При обнаружении цели ближе чем пред идущая переключаемся на нее. Задача подавления ПВО. Выдаем цели на филде по приоритету дальности и типа , те по удаленности края зоны поражения от филда.
-
А если частоту камня поднимать ?
-
Старлей, ты только не забудь что есть проблема на границах квадратов :) с неверным указанием буквенного индекса. ИМХО от квадратов надо уходить,
-
Категорически с тобой не согласен, те немногие проблески сознания которые наметились с выходом А10 и СА были вами же и похоронены.
-
Дзен, твое ваще не в тему. Народ хочет получать инфу о целях и окружающей обстановке. Нам еще очень повезло что есть люди которые на голом интузазизьме все это тащат, по сути делая работу ЕД. Но так как это упоротые одиночки , то в конце концов они бросают бесполезную борьбу. А в итоге , шо маемо то маемо...........(тута много добрых слов). Пока ЕД не займется онлайном все впустую.
-
Вызывает интерес вот какой еще прогресс .... 1. Учтены пожелария пользователей по туману войны 2. Векторная карта ф10, видимые тригерные зоны , тактические знаки метки 3. Встает вопрос при работе скриптов призваных выдавать коорд целей на гранце квадратов выдает вместо GG KM и тп. Не проще доработать сетку гадусов а именно написать градусы на полях крты и уйти отнесостыковок. 4 . Карты в ДКС не тянут даже на туристическй атлас, островстает вопрос топонимов, как с топнимами на Неваде , дороги , реки, высоты, озера , улицы , ущелья и тп. 5. Динамический брифинг 6. Изменерия и едакторе 7 Изменения в ИИ , огласите весь список пжлста. ПС. Обратите внимание на дискуссии по онлайну , не пора ли и вам заинтересоваться данной составляющей игры
-
Вот сделай примерчик с 3-4 группами :)
-
Нужна помощь . Есть миссия Бандита http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1863492&postcount=180 не могу добавить другие группы , которые будут динамически возраждаться . Как сделать?
-
РП работает по другому . И уж тем более не оперирует векторами от визуального обнаружения. А такого даталинка как у тебя нет ни в одной армии мира, ТВ проще включить и не париться :) ПС АА - армейская авиация
-
29S, у бандита была работа по ПВО. Вот это упавшее знамя надо поднимать. Там была довольно стройная система оповещения и даже попытка сделать ИИ АСУ ПВО. ИМХО надо делать нечто подобное для наземки и АА .
-
Вот такой вопрос - Сейчас свою ОС делает Стим, ДКС будет дружить с данной операционной системой ?
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2469181&postcount=425 не будем ребятам тему засорять.
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2469154&postcount=143 если мы смотрим на оффлайн , - задача подобрать генерала в Пупкино , отвезти в Ручкино . то вопросов и проблем практически нет . В онлайне у нас, скажем 2 вертолета, те 1 . нужно отследить факт твоего появления в игре . 2 . факт того что ты взялся за задачу 3. факт выполнения тобой задачи 4. довести до тебя/другого вирпла , что задача активна/занята . Если вертолетов 4 то все в 8 раз более трудозатратно . Идем по простому пути - вроде есть скрипт перевозки грузов , возникает проблема как 4 вертолета таскающихся туды-сюды вдалеке от боя скажутся на производительности , а 8 с учетом того что коалиции две . А ресурс слотов ???? ИМХО геморно и неэффективно тратить ресурсы и время на перевозки , лучше направить их на десант и тп. Ты конечно скажешь - Это дискриминация , половина серверов пустая !? Но это больше к ЕД - ограничение по стабильности сервера, возможности редактора , ненужность мишек и ухов (это к белсимтекам). Как гриться - Сори ни чего личного , просто бизнес :)
-
нет(крылья расход первой очереди, передний задний фюзеляж). в мануле.
-
А почему нет ? Если есть запрос пользователей. Вполне понятная задача.
-
С этим большие проблемы. 1) Каждому одиночке прописать задачи . 2) довести до каждого эти задачи 3) найти 100 часов свободного времени , что бы реализовать п 1 и 2. ПС гонять технику можешь уже сейчас (это если есть смысл и включен ресурс ЛА и оружия) :)
-