Jump to content

димок

Members
  • Posts

    4377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by димок

  1. Ставим тригерную зону радиус 18м. взрыв мощность 400кг. сдвигаем буквально на метр точку взрыва вперед и юнит выживает.
  2. -Ты суслика видишь? -Нет . -А он есть. :)
  3. ежели вчера снег выпал то звезда, наземку не найти на этой пестроте . Тут много видео именно с Кавказа а если не выпал , то в горах есть по любому.:) Взор, имхо за особой аутентичностью гнаться не стоит. там все климатические зоны представленны , а нойз у тебя один на все. ИМХО преобладающим цветом зимой будет - цвет пожухлой травы. снег в горах и в оврагах.лесопосадках. Кста обрати внимание на цвет деревьев. на видео.
  4. Взор, посмотри вот пытался цвет подобрать и соответственно видимость наземки 4.5км(скрин илса) ПС, у рек есть бордюр , можно сделать типа кусты по берегам растут?
  5. Мы ищем не зеленый танк , а лод. Он черный.( очень темный). Выше человек описывает цвет как кофесмолоком. В любом случае фон не темный.
  6. ИМХО очень подойдет для зимы . А снег сделать текстурой леса for_t.ga по типу в лесу лежит на полях растаял.
  7. Ты про ковыль? раньше там везде ковыльная степь была ,потом все распахали. имхо . делать надо степь тк как она занимает 70% карты. А там трава выгорает быстро. У меня лесостепь значительно севернее , к концу июня трава уже выгорает и если ее не косить приобретает цвет сена , а снизу растет новая . ЕД нам нойз предложили с кустами.:) и ХЗ у всех свой взгляд на природу из личного окна. Вообще Кавказ весь в полях.
  8. фотка для весны кавыль
  9. 1 текстура первичное обнаружение 6.5 км . Однозначно обнаруживаются с 4-3.5 км. что хорошо . ИМХО для летней текстуры степи нужно больше "рыжего" см вложение. Не знаю возможно нет , покрасить ту часть нойза которая обозначает траву в более рыжий - выгоревшая трава.
  10. Правильно понимаю. При выходе в зрителя на летящем самоле будет событие - уничтожение ЛА? Скажем в редакторе ставим --один раз по уничтожению . И условие сработает?
  11. Общеизвестно. И десятки раз обосновано. В соответствующей ветке можете прочеть много интересного.
  12. Чаво?
  13. Алекс, кропает. ПС. на сибири фанту отбрали.
  14. Как то сложно все. Надо ближе к природе. Отобрать фанту у орнитологов и пущай летают. А то, многие знания, многие печали.
  15. димок

    DCS 1.5

    Вот специально проверил. Колонна по дороге обнаружение 8.9 км . колонна стоит на основной текстуре 4.5 км. но это если знаешь куда смотреть.(текстура дефолт) Если очень плохо видно https://yadi.sk/d/uuwVwpk0mLEmT основная текстура земли от Тоби23 Закиньте папку в Bazar/Terrain/vfstextures и включите осень.
  16. димок

    DCS 1.5

    Напоминает один исторический анекдот. На заседании у Устинова докладывают о разработке за рубежом приборов ночного видения и тепловизоров. На доклад следует реплика : - Это все буржуазная пропаганда, мы будем увеличивать мощь танковых прожекторов. Читая тему, создается впечатление , что люди пришедшие с калофблюдафилда пытаются и из ДКС сделать блюдафилд. Давайте о мисииях , в принципе они одинаковые . Есть два различных типа 1- разделение по географии : загоняем всех в бутылочное горлышко на шоссе Сочи - Гудаута. 2-Увеличиваем фронт на 70-100 в ширину и 50 в глубину. В бутылочном горлышке , дальность видимости особого значения не имеет , там важно, чьи истребители контролируют небо ? Если небо за противником всех штурмов собьют до того как они смогут сделать, что либо значимое. Вечная Квака и День сурка гарантирован. Во 2 случае У ША и СА появляется и время и возможность маневра . Так же в этом случае появляется возможность задавать в качестве целей различные статические обьекты типа мостов , что еще больше увеличивает разнообразие тактики для ША. Но тут в игру вступает ЕД и пинками загоняет нас обратно в бутылочное горлышко - Рассмотрим сначала статические цели - У нас нет инструментов, что бы донести до игроков информацию об этих целях (есть картинка брифа 512х512 на которой ничего не разберешь , а если сделать 10-20 таких целей нужно 10-20 картинок). Кардинально решить эту задачу можно с помощью тактических знаков на карте ф10 установленных при создании миссий . Динамический брифинг , который донесет до игрока состояние этих целей на текущий момент( а также много другой полезной и важной информации). Рассмотрим цель - бронетехника , Она подвижна , местоположение под управлением СА непредсказуемо. ( поклонники блюдофилда предлагают увеличить мощь танковых прожекторов - дальность видимости :) интересно а как увеличение дальности видимости скажется на винтокрылых :spam_laser: ). Это экстенсивный метод ведущий в тупик. СА просто встанет в город , все станет колом , и добро пожаловать в День сурка. Винтокрылых просто перебьют. Нужно идти по буржуазному пути , и увеличивать тактическую осведомленность ША об обстановке на ТВД, задавать задачу на атаку целей еще на стоянке и вести игрока вплоть до поражения цели и/или менять ЦУ в процессе полета ). Было у ЕД просветление умов , когда для А10с ввели ПАНа , правда просветление оказалось временным , и тему ПАНа развивать не стали , в итоге ПАН из онлайнмиссий пропал. Нужно развитие ИИ ПАНа-ПАН штаб , у которого будет задача - на стоянке - довести до игрока цели обнаруженные другими юнитами группировки ( ШТАБ-указать по обстановке). И Штаб - основная задача указать группу - на случай если есть такая необходимость. Штаб ведет ША до поражения цели , в случае если цель пропала (поражена/юниты больше ее не видят) ориентирует на другую цель. При подходе ША в район цели передает ША под управление полевого ПАНа который наблюдает цель визуально (ну или другая какая процедура работы). Полевой ПАН - у него одна проблема - он молчит о вновь обнаруженных целях. Должен выдавать в эфир инфу о вновь обнаруженных целях на общей частоте . Самолетам ГС3 давно пора сделать радио хотя бы ввиде пресетов настраиваемых в редакторе . Еще одна крупная проблема - обмен инфой между игроками , к сожелению ТС себя не оправдывает , но необходимо средство связи обходящее языковые и другие проблемы вербальной коммуникации . Лучший способ отметки на карте ф10 устанавливаемые игроками. Не плохо иметь для ЛА ГС3 возможность поменять ППМ на стоянке при отключенной электрике. Сама карта как уже не раз говорил недотягивает до туристического атласа , на Неваде не лучше. Имея Штаб, ПАН, Динамический брифинг , Отметки на ф10 , можно попытаться ответить на главный вопрос игры : КУДЫ ЛЕТЕТЬ , ЧО ДЕЛАТЬ. А то, что на нынешнем нойзе плохо видно наземку это частная проблема причем решаемая. (Я на су25 особо никогда наземку и не видел, почти всегда ориентировался по трассерам). О нойзе, проблема не в его пестроте , а в однообразии, на местности должно быть много ориентиров: проселочных дорог, рощь, скоплений кактусов , ручьев и тп мелочей . Сейчас пейзаж пестрый но без ориентирный . Смотрим на Кавказ в гугле и види что он весь в полях , а не голая степь. ПС есть два ЛА приспособленных для НАП это а10с и ка50 , они способны вести самостоятельную разведку целей. Для всех остальных самостоятельная разведка частный случай.
  17. димок

    DCS 1.5

    :megalol::megalol::megalol: Как щас помню : - Квака она в головах!!! - У нас тут авиасимулятор !!! А теперь: - Включите спрайты и ли ярлыки. Может, как говорит один участник форума - Не надо плодить сущности сверх необходимого. А заняться игрой? Сделать ПАНа? Обеспечить в онлайне передачу информации, от создателя миссии к игроку? Карту Ф10 довести до ума? Туман войны ? Динамический брифинг? Обмен тактической информацией между игроками ? Тепловизор? Фанта? Меркурий? EPLRS? Куда катиться эта игра ?
  18. Можно . Если шилка или вулкан - союзные :) Ну или очень повезет :)
  19. Главный , включен? W-насколько помню
  20. Все на порядок хуже. 1) более менее использовать ЗРК средней большой дальности. можно только с включенным туманам войны для СА . 2) на общедоступных серверах ТВ будут постепенно отключать. тк при управляемом ПВО и вкл ТВ орнитологи начнут валиться с неба пачками . 3) Если ТВ отключить , то ВСЕ ПВО становиться легкой добычей фанты. 4) Отбираем фанту , начинается плачь орнитолога . 5) Включаем ТВ , оставляем фанту , для устойчивости ПВО делаем моструозную систему ПВО с многократным перекрытием , ложим сервер Нет у ЕД плана развития СА , идут сплошные шатания . Имеем полный бардак.
  21. Вылет игры . похоже если игрок СА находиться на виде РЛС и в этот момент ЗРК уничтожается . происходит вылет игры. https://yadi.sk/i/rR-KpIoZmBd7d лог . миссия нужна ?
  22. при переключении на вид ф10 идут искажения пропорций экрана. Так же искажения наблюдались при переключении на рлс.
  23. Это у них фанты нет , и ТВ работает. А ежели им чито-фанту дать и ТВ отрубить? Они тебя разберут, по тому как ЛИНИЯ ПАРТИИ и КВАКА в головах у ЕД.
  24. Опять вы, братцы, крамолу разводите. Одному полком выдвинуться в район , занять позиции. Другому 3-4 шкурки с Бука подавай. Вам же обьяснили генеральную линию партии , чего непонятно то ?
×
×
  • Create New...