Jump to content

AfkMan

Members
  • Posts

    466
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AfkMan

  1. Ну форум-то ДКСовский, вот и делаю посты. Первая ваша настройка работать не будет. Я просил по вертикали, а вы показываете горизонтальное расположение. Тут, видимо,Ю имеет место бы ть опечатка. А во втором мониторе тоже какая-то ерунда. Вы растягиваете приложение на 4е монитора(стек Center) и нижние 2 монитора стеками Шквала и Абриса перекрываете центр. Зачем?!?! Собственно и не это мне было интересно. В обоих options.lua у вас в стеке [resolution] стоят правильные разрешения. Вы вбивали их туда руками? если нет, то как вы заставили винду суммировать вертикальные разрешения мониторов?!?!т.е. как вы заставляете винду думать, что 4монитора=единое рабочее пространство. Я даже через трипл-хэд этого добиться не смог. Три моника через трипл хэд стоят в ряд и составляют нижний ряд мониторов. 1 монитор стоит вверху по центру над первыми 3я. т.е. получается перевернутая Т-образная конфигурация.конфиг для этого я написал. А вот с разрешениями все еще косяк.
  2. Всетаки хочется увидеть примеры, если это возможно. на 4 и на 6 моников.
  3. Да. Конечно. Так и делал. Так и думал. Попробуйте у себя. У меня не получается.
  4. Доброго времени суток! Покурив все страницы и всячески попробовав, столкнулся с проблемой - не могу расположить изображение вертикально. Т.е. к примеру центральная камера+камера, направленная на УСТ или Шквал с приборами. 2 одинаковых монитора 1280х1024, Вин 7 х32, раб столы расширены, моники виртуально поставлены друг над другом. второй над первым. Видюшка - Nvidia 9800GT 512. Дрова last. С горизонтальным размещением проблем не возникает. При попытке сделать по мануалам Freeman'a, но вертикально, изображение не выводится на верхний монитор. Пробовал все доступные варианты. Если у кого-нибудь есть файлы конфигов на 4 и больше моников - буду очень признателен.
  5. Отчаившись, я делал по другому: Вставлял стандартный beacons.lua Правил в нем 1 цифру(координату долготы для маяка "Рязанская", которую вы,Чиж, использовали в своей миссии). Сохранял.Запускал игру. После запуска табличка АРК пуста(даже без линеечек) В игре отсутствуют ВСЕ прс и каналы АРК пусты. 2Omny, ЕМНИП Все маяки, кроме БПРМ, имеют 2-х буквенный код морзе. У тебя 4 у второго и третьего майкопа. Кст...путем не хитрых манипуляций с калькулятором кое как смог приводить координаты из игры к координатам в файлах. Может есть какая-нибудь быстрая формула?!
  6. в общем разные редакторы дают тот же эффект....косяк не в блокноте и не в кодировке.
  7. Кодировку имеешь в виду? больше ошибок у блокнота придумать не могу...
  8. Чиж!, много попытавшись сделать нужное, пришел к выводу, что игра не правильно реагирует на изменение beacons.lua Конкретно. При любом его изменении пропадают все маяки в игре. Игра работает только с оригинальным(!) beacons.lua Проверьте кто-нибудь у себя, измените координаты любого маяка на пол-минуты. И попробуйте найти его. Может быть это только мой локальный глюк. А для точности попробуйте создать маяк рядом с уже существующим и проверить в игре.
  9. Вот, казалось бы, все так и сделал....а маяка нет:((( Особенно интересно про координаты....не могу понять откуда такие значения координат в игре....и что написано в файле....и как это синхронизировано. Как сделал я: Скопировал блок Переименовал его Поменял его частоту так, что бы она ни с кем больше не пересекалась Поменял буквенный код Поменял координаты(вот тут не понятно правильно или нет сделал, т.к. не могу понять координаты в файлах) Сохранил. Запустил, а там где я хотел - ничего нет. И вот тут не понятно либо я с координатами накосячил, либо маяк неактивен.
  10. А можно тоже самое сделать на клиента?Пробовали онлайн с TARS'ом - не вышло. Чиж, а можно по подробнее? покурив коды и попытавшись самостоятельно - не вышло.
  11. выделеный канал связи.....чтобы все(!) слышали РП....например с отключаемой функцией прослушки РП....+РП должен видеть всех на ТВД(или хотябы тех, кем руководит)..А вообще я описывал все, что нужно для РП в этом посте: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1053136&postcount=457
  12. Доброго времени суток! Прочитал первые 20 страниц темы, понял, что дальше срач, прочитал последние 2, чтобы быть в курсе последних "событий". Если кого-то повторю - не бить. Судя по первым 20 страницам, людям хочется экшэна, войны, мяса, ...вставить нужное.... Тогда на обсуждение хочется выдвинуть несколько идей, точнее моей концепции дальнейшего развития: Идея 1. Суть идеи - решить вопрос "Кто будет управлять?Кто захочет управлять?Кому это будет интересно?Кто будет сидеть? Что будет если на серве мало народу и все хотят ТОЛЬКО летать? или наоборот?" Попытаюсь сформулировать наиболее точно и в тоже время обширно. Есть те, кто хочет только летать. Есть те, кто хочет только командовать. Изначально проект симуляции ЛА, значит приоритет отдастся тем, кто хочет летать. Заходя в игровое лобби первым делом ты выбираешь какбы цель свего визита на сервер: летать, командовать, РПшничать. Для летунов и РП свой чат и голосовой канал(как в контре). Для командиров свой с РП, можно с голосовым каналом. Т.е. по факту тоже самое, что есть сейчас + доп интерфейс для командиров и РП. Для командиров отдельный чат. Карта ТВД для РП, командиров и летунов одна и та же. В онлайн режиме. С вытекающими из этого причинами и последствиями. А. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен голосовой канал для РП. Пример реализации - Counter-Strike. В этом же случае необходима реализация системы голосований игроков на кик\бан текущего РП. Из той же контры. К примеру. Чтоб не преувеличивал своих возможностей. Б. Кто-то уже упоминал систему сенсоров в ЧА. Идея шикарная. Необходимо(!)воткнуть. Т.е. именно благодаря сенсорам будет осуществляться появление\исчезновение целей для карты ТВД у РП и командиров. РП, например может попросить наименее занятый борт отправиться в разведку. В. Зачем отдельные чаты? Ну например чтобы не читать лишнюю инфу, не задумываться о положении своих. Т.е. не забивать голову ненужными вещами. РП общается с командирами и отдает приказы(скорее наставления, чем приказы) пилотам. Командир, например, может запросить у РП более или менее свободный борт для его текущих нужд. РП, в свою очередь, ПРЕДЛАГАЕТ(естественно в онлайне не настоящая армия, а разношерстный сброд) наиболее удобно расположеным бортам оказать посильную помощь. Г. Придумаю по мере поступления идей. Командиры. Целесообразно, например, оставить существующий редактор, дополнив его УСРЕДНЕННЫМ функционалом. Конкретно: А. Прикрутить возможность указывать единице\группе следующую точку маршрута. По дороге\вне дороги. Скорость(обязательно(не всегда важно максимально быстро достигнуть точки)). Б. На марше\боевое(Не помню кто предлагал, но уже было). В. Стиль поведения - скрытное; ориентированное на быстрое передвижение; агрессивное; умеренное; Г. Для группы. Кто играл в Казаков? Там была очень удобная система боевых порядков и !направления развертывания!. Правый тык зажал, растянул(тем самым указывалась дистанция между единицами) в нужном направлении, отпустил. Готово. Д. Нет смысла копировать ВЕСЬ функционал с уже существующих стратегий: I. Меньше времени на разработку. II. У нас же симулятор ЛА, с возможностью ПОМОГАТЬ наземке, а не стратегия. Е. Кто-то уже упоминал, но все же: мне тоже льстит идея унификации серверного пространства для игр разных жанров. Было бы круто увидеть в свет 3д стратежку от ЕД=))))Соответственно полный функционал ни к чему. Допустим нет ни одного командира на серве. Тогда вся наземка действует по заранее прописанным маршрутам. По тем, которые сделали создатели миссии. ИЛИ Изначально ВСЕ заходят за летунов(возможно резервирование слотов под РП(их роль могут выполнять ГМы сервера(или те, кто следит за порядком на сервере, в течении равных промежутков времени). Все летят. Кто-то лучше уворачивается, кто-то хуже. И вот те, кого сбили НА ВРЕМЯ отправляются в отдельное лобби для командиров. В чем смысл? - в реале ведь тоже требуется время на переосмысление текущей обстановки(ну в штабе-то кто-то точно думает), потом приказ на вылет...все это время...время...вот и пусть сбитые некоторое время потусуются...подумают...заодно ПОМОГУТ наземке исходя из текущей ситуации. Смысл: А. Улучшится баланс сил. В бою будут максимально эффективные пилоты. Б. Не останутся не прикрытыми тылы. В. ВСЕГДА найдется кому управлять наземкой. Г. Повышение общей дисциплины среди пилотов. Те, кто не любит командовать редактором будут осторожнее вести себя в воздухе. РП. РП описывать смысла нет, т.к. уже есть готовые примеры. НО! в отдельную тему, касательно РП, хочется выделить необходимость ВСТРОЕННОГО голосового чата между РП и пилотами. Думаю не ошибусь, сказав, что у опытного игрока установлено минимум 2 проги: Ventrilo и TeamSpeak. Зачастую сюда добавляется Skype и Mumble. У каждого сервера свой способ. А я знаю сервер с 2мя голосовыми чатами. Некоторым просто лень искать и ставить эти пакеты. Это не удобно и бесит. Также довольно часто сервер симулятора и сервер голосового чата находятся на одной машине. Т.е. нагрузка на сервер не увеличится и не уменьшится. На проц тоже. Как вариант, для людей с узким каналом, можно сделать опцию отключения голосовой связи в настройках. Тут же хочется намудрить что-нибудь с радиочастотами. Ведь звено 4х ка-50 работает на своей частоте. И если на самом деле зашли 4 верта на сервак, врубили свою частоту, поставили "Кто я" и спокойно себе работают. Правда в этом случае РП должен как-то узнавать их частоту, чтобы просить помочь там-то там-то...или наоборот сказать чтоб резко сваливали. Хотя если у РП будет свой интерфейс то узнавать частоту не будет проблемой. Тоже самое и с остальными ЛА. ИЛИ ВСЕ слышат РП. Какую бы частоту не поставили. А чтобы ответить РП, например если вызывает, кнопка быстрой смены частоты(на американских боингах есть такая кнопка, на русских не знаю). Пользы от этого 2: А. Меньше(хотя спорно) гемора игрокам. Б. Больше реализма( у нас же симулятор!) Идея 2. Тут ближе к мясу, экшену и прочему. За эти слова бить нельзя. Кто-нить играл в доту?!ПО аналогии: А. Летуны - хиро на ЛА Б. наземка - поспевающие юниты К чему клоню? А к тому, что еще не встречал в ветках форума следующего предложения: Сделать спаун доп. юнитов. Нахрена? I. На фронт же постоянно подгребают войска со всех сторон? II. Сделать спаун, к примеру, 1 раз в час.... III. Условием для победы может стать разрушение казарм или заводика=)))))Что, в принципе, близко к реальности. По идее в данном случае войскам придется добираться от заводиков к линии фронта. Значит они растянутся на своем пути. И как следствие станет СЛОЖНЕЕ добраться до заводика. Кст. эта мысль оч хорошо переплетается с мыслью о 3д стратежке от ЕД, описанная выше. Данный текст всего-лишь мои предложения, подкрепленные рассуждениями. Прошу отнестись к нему максимальной(для сторонней хотелки) серьезностью, т.к. доля правды и логики тут все таки присутствует. Большую часть своих идей могу подкрепить примерами. Или наклепать по бырому в фотошопе. По мере поступления идей буду дополнять. В случае необходимости.
  13. Тут не 3d Max слабоват, а слабоваты руки. Уверяю. Я сам работаю в 3д максе и знаю на что он способен.
  14. Буга-га=) Я никогда по илс в МСФС не садился=) и все посадки делал исключительно ручками визуально=)(это я к тому, что я нуб в МСФС=) А полеты проводил частичным подключением\отключением каналов АП=)
  15. и больше затраты на обучение и производство новых самолетов=)
  16. Фишка в том, что у 25 и 25Т нет возможности сбрасывать триммеры в нейтраль. только ручками(читай хатхой на РУСе). автопилот управляет триммерами. для того, чтобы вернуть их в нейтраль надо: 1. отключить автопилот, в тот момент, когда триммеры будут в 0 положении 2. вернуть их самому в нейтраль
  17. Не для кого не секрет, что 3dsMax - пакет для моделинга и визуализации любой своей фантазии=) И конечно, МОЖНО перемоделить стреловидность и изменить анимацию. Проблема заключается в программной реализации кода игры. т.е. мало возможностей для внедрения новых 3д моделей. Точно не скажу. В максе это сделать не составит проблем. а вот воткнуть в игру - карамба.
  18. Согласен со Zver777. Использую либо на наборе высоты (Alt+1 ) либо на марше....и то чаще всего это режим приведения к горизонту(H). svitagor, попробуй триммером. Им удобнее. У меня триммер стоит на хатхе рус, как на настоящем. Исключительно удобно пользоваться. Особенно при дозаправке в воздухе. Высота фиксируется без проблем.
  19. в 3д Максе можно все. А вот воткнуть обратно в игру - проблематично. Минимум.
  20. Даже если так....ты их хотя бы в глаза видел=)
  21. Не на каждом серваке одинаковые правила=) Естественно ты помнишь те правила, которые ты составлял=))))) А я не удосужился=)Косяк=) С кем не бывает=) Тоже согласен)
  22. меня ничего не удивляло....видимо, я тоже что-то пропустил=)))))) А на самом деле трек посмотрел кот и подумал, что AAK меня удивит в онлайне. Трек он посмотрел мой, который выкладывал я. А какой конкретно - не знаю.
  23. Не ответил, т.к. не удивился=)
  24. А что в треке такого, после чего он должен был меня удивить? Ничем не удивил. Все то, что я знал. Просто у него это лучше получается. Достойный противник. А мне есть чему поучиться.
  25. Хммм...а откуда узнал что 14ж? после 9-10 вроде блэкаут на минуту=) Видимо что-то всетаки не так..... Да, как мне казалось, разговор шел именно о термине. И о его значении в ЛО. Про экспертов согласен. За книгу спасибо. Огромное. Чтобы сгладить негатив предлагаю дуэль на акадо ганзо. Я под таким же ником там.
×
×
  • Create New...