Jump to content

DGambo

ED Team
  • Posts

    1175
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DGambo

  1. там много и без текстур пилить надо. там в максе надо перелопачивать материалы. Но ваш подход мне нравится. Приму к сведению.
  2. су-25 несколько староватая модель, не сколько по геометрии, с геометрией все ок, она даже сейчас на уровне, кое где подтянуть и будет вообще красота. 25 й устарел по технологиям, есть желание его обновить, спекулар, нормал домавить, но на это надо время, а его хронически нет. нет времени и кадров
  3. анализируется пересечение моделей столкновения
  4. нет это не очевидно. со сглаживанием там все нормально. да нормально. протестировать во всех условиях мы не можем. тестеров у нас на это нету. а дизайнеры должны заниматься своим основным делом. максимум что они должны это выгрузить и проверить модель в основных режимах. мы этот блок и не продаем за деньги. мы обновили старый, а старый был доступен бесплатно в дкс ворде. Могли и не обновлять, а заниматся чем то более интересным. И вместо того чтобы писать в таком тоне, можно было нормально отписать в багах.
  5. странно а дайте пжлста скрин. чтобы сразу было понятно. возможно проблема с переключением лодов
  6. какой конкретно блок ? можно в следующий раз по конкретней формулировать претензию?
  7. это давно уже устранено
  8. ну все со временем меняется
  9. посмотрел. понравилось. )))
  10. кабина установлена туда где она и должна быть. ни впереди ни сзади от того места где она должна быть
  11. спасибо. это мы знаем. будет устранено позже
  12. только заголовник кресла может переставлятся по высоте. высота чашки не регулируется
  13. точных чертежей никто не обещает. ищите схемы в сети и по ним начинаете моделить, основной упор делаете на фотографиии.
  14. Вооружение по возможности переделываеться
  15. неее. они просто проигнорируют. я как то письмо чехам отсылал. до сих пор жду
  16. это тебе в кб антонова надо
  17. это не вброс это WIP. На этом форуме было много WIPов, но единицы дожили до релиза. Геометрия это самое легкое. при том на этом випе не видно не сетки не количества полигонов. вообщем это фигня ))))
  18. я же писал. открываем файл в фотошопе. дальше сохранить какю выбираем расширение DDS
  19. ZORG + ))) открываем файл в фотошопе, далее сохранить как, выбираем из списка формат DDS. нажимаем ОК. в таблице выбираем формат файла. для обычных текстур DXT3 для тех где есть альфа (прозрачность) DXT5. на этом откланиваюсь )
  20. Приветствую. рисуем текстуры столько сколько есть темплейтов. дальше их сохраняем в формат ддс. у нвидия есть плугин под фотошоп для создания ддс- ов. ну а дальше эти файлы надо прописать в ливрее для данной модели.
  21. для анимации. 0 начальное положение. 1 вращение против часовой. -1 по часовой
  22. 2010 макс. аргумент 4 на обжатие. можно обойтись и одной костью, но в данной модели используются 5 ть. просто выдрал из готовой модели PS: update на миссинг длл забить. просто нажать опен сохранял из 14 го в 12 й. дома на 12 шке открылось без проблем. сохранил включительно до 10 го stoyka.rar
×
×
  • Create New...