Jump to content

DGambo

ED Team
  • Posts

    1175
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DGambo

  1. is the material used for onboard navigation lights
  2. еще раз для тех кому не нравится то да это http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1674973&postcount=277 перечитайте это сообщение. то что в новостной ветке запостили скрины кабины не значит что она закончена.
  3. раздел новости на форуме общий
  4. номер исправлен. спасибо за баг )))
  5. в таких методичках опечаток не бывает, а если и бывает то через какое то время обязательно идет вклейка с исправлениями.
  6. интересно кто будет ставить двигатели в учебно-боевой режим?
  7. due to connection skeletal animation on wheels. textures have been moved to a separate file "p51D_ wheel". edit it and add to the file {"P51D_FUZ_FRONT_WHEEL_L", 0 ,"p51D_wheel",false}; {"P51D_FUZ_FRONT_WHEEL_R", 0 ,"p51D_wheel",false}; where instead of the name "p51d_wheel" will be the name of your texture
  8. Привет. в процессе. вам делать ничего не надо будет. будут исправления в ворлде
  9. меркурий и венера
  10. Hi All. To unload the bone or skeletal animation in the "EDM" file, that animation should be located inside the box - it is a regular helper DUMMY in whose Object properteis -> user deffined spelled TYPE = "bounding_box";
  11. на будущее тем кто будет использовать кости и скелетную анимацию. для того чтоб выгрузить кости или скелетную анимацию эта анимация должна находится внутри бокса - это обычный хелпер ДАММИК у которого в Object properteis -> user defined прописано TYPE = "bounding_box";
  12. maler - слушай Flankera он гуру в текстурах. Делаешь выделение своего слоя с цифрами и копируешь его в альфаканал.
  13. пропиши в дисккрипшене строчку с каналом 2. по крайней мере попробуй поигратся каналами. бородавочник был сделан по старой технологии и конкретно что там щас не скажу.
  14. что конкретно ты хочешь прикрутить?
  15. нет. не предусматривался такой вариант
  16. если текстура с бортовым номером помещена в папку с вашей ливреей то "false" если текстура с бортовым номером в общем архиве то "true"
  17. там где номер не нужен прописано "емпти". там где номер нужен прописываете название своей текстуры. размер в пределах тех номеров что на скрине. это максимальные если нужен меньше делаете меньше.
  18. Привет. спасибо. исправим
  19. а по конкретней
  20. 3ds max не годится для параметрического моделирования
  21. модели из-под мехсмуса и турбосмуса мало применимы в игре. к томуже делать модель только по чертежам схемам, не пользуясь фотографиями - себе дороже. такая модель тоже не нужна никому.
  22. а мне дайте. тож позарез нужно
  23. hello. I have no control over the situation with p-51, as do the other 3d model. and to be honest many fixes quite difficult to correct, as corrections to the basic model can pull a LOD and corrections to, the damage model and what is most offensive to many skins
  24. подытожим твой пост - жизнь гавно
×
×
  • Create New...