Jump to content

iz71

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by iz71

  1. Если бы Вы ознакомились с данной темой, то конечно же увидели бы, что данный вариант не повлиял на решение вопроса. Мой сарказм останется при мне, в моей теме) Для себя я ключевой вопрос решил уйдя со стимВР. После 2.9 получилось добиться золотой середины качество/производительность. Так что более Вас пытать не буду) Но спасибо за желание помочь и сделать мир ярче, а деревья выше (без сарказма).
  2. Здорово. А как вам такое, тоже ведь здорово и по теме: ПОДЪЁМНАЯ СИ́ЛА, од­на из со­став­ляю­щих пол­ной аэ­ро­ди­на­мич. си­лы, дей­ст­вую­щей на те­ло, дви­жу­щее­ся в га­зе или жид­ко­сти; на­прав­ле­на пер­пен­ди­ку­ляр­но век­то­ру ско­ро­сти те­ла. Дей­ст­ву­ет на кры­ло и фю­зе­ляж ле­тя­ще­го са­мо­лё­та, глис­си­рую­ще­го по во­де суд­на и др. Вы­зва­на на­ло­же­ни­ем на на­бе­гаю­щий по­тен­ци­аль­ный (без­вих­ре­вой) по­ток цир­ку­ля­ци­он­но­го по­то­ка, воз­ни­каю­ще­го во­круг об­те­кае­мо­го про­фи­ля (напр., кры­ла). Вслед­ст­вие та­ко­го на­ло­же­ния на верх­ней сто­ро­не кры­ла ско­рость по­то­ка уве­ли­чи­ва­ет­ся, а на ниж­ней – умень­ша­ет­ся. Из Бер­нул­ли урав­не­ния сле­ду­ет, что дав­ле­ние над кры­лом умень­ша­ет­ся, а под кры­лом – уве­ли­чи­ва­ет­ся, т. е. воз­ни­ка­ет си­ла, дей­ст­вую­щая на кры­ло сни­зу вверх, – подъ­ём­ная си­ла.
  3. Так включите и вопрос по ограничению будет снят
  4. Вертикальная синхронизация снимет
  5. Скрин настроек в студию. Думаю, вертикальная синхронизация не включена
  6. До 2.9 я использовал оба в библиотеке. Сейчас надо проверить, может тоже не отобразиться
  7. У вас НЕстим версия? Вы пробовали принудительно добавить игру (файл) в библиотеку Стим?
  8. Вы сравниваете СТ и МТ версию? Посмотрите тему темы)) Офтопа, конечно, тут уже много набрали, но видимо без этого никак ЦЕЛЬ: найти решение (понимание) почему VR в СТ идет лучше чем в МТ при одинаковых всех настройках
  9. https://ru.msi.com/blog/cpu-cooler-tuning-optimized-power-limit-based-on-cpu-coolers Потому что на всё воля божья. Пробуйте, экспериментируйте... * наверное потому что это реестр (но вот вообще не точно)))
  10. Две папки в корне игры bin и bin mt, это ст и мт версии. По умолчанию вы скорее всего ст запускаете. Версия видна внизу справа в главном меню игры
  11. Нет, это шла речь про температуру в режиме 2Д Основной вопрос ветки до сих пор актуален. Проверил еще раз, без изменений. СТ летает без нареканий, МТ при тех же настройках графики подтормаживает Вы СТ или МТ используете? Здесь речь про проблемы МТ версии в VR
  12. Значение надо выставить на 100% в электропитании (если речь про это). Не интуитивно но как есть. Откройте Диспетчер задач - Производительность - Открыть монитор ресурсов - и включите отображение ЦП, там всё и будет сразу видно после изменения... Вот запаркованы... А вот без парковки...
  13. 83 на конце это Е-ядра, 84 Р-ядра
  14. Это решение (текущее) по вопросу торможения игры при загрузке, и не более того. Вот англ.ветка - https://forum.dcs.world/topic/328792-mt-freezes-even-in-main-menu/
  15. Быстрый способ отключить парковку через режим электропитания для Win10. Выбираете план "Высокая производительность". Через командную строку от администратора запускаете команду: powercfg -attributes 54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00 0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318584 -ATTRIB_HIDE Далее в настройках "Высокая производительность"-"Настройка схемы электропитания"-"Изменить дополнительные..."-"Управление питанием процессора"-"Минимальное число ядер в состоянии простоя..." --- выбираете значение 100% (это отключает парковку P-ядер). Для отключения парковки E-ядер всё тоже самое (по умолчанию они в этом режиме питания и так выключены), но только команда: powercfg -attributes 54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00 0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583 -ATTRIB_HIDE * одномоментно в настройках можно видеть только либо Е либо Р ядра, так что для перехода нужно отключить сначала видимость предыдущих. Вместо команды -ATTRIB_HIDE пишем +ATTRIB_HIDE
  16. На Win10 данный способ не работает (там указывается, что для Win11). * Ниже в посте указал как делать для 10ки. Понаблюдаем, вроде бы пока фризов в МТ 2D более нет. С VR это вряд ли решит вопрос, попробую потестить в ближайшее время
  17. Поковырял. Добился приемлемых температур (значительно ниже), оказывается у меня в БИОС стоял профиль на водяное охлаждение*. Выставил на воздушную "башню" и температура сразу стала в норму * замечу, что я точно его не трогал с "коробки". На заметку всем обладателям материнки от MSI (конкретно MSI PRO Z790-A).
  18. Для точного сравнения у Вас должен стоять такой же камушек как и у меня. Он сам по себе очень горячий) Температура в этой ветке изначально была затронута мной лишь косвенно (как причина моего тестового перехода на обычный монитор и подтверждение многих обращений о фризах на МТ в 2Д). Но спасибо за внимание и желание помочь!
  19. i7-13700KF Рубить ядра, убирать вольтаж, ограничивать TDP и прочее я не собираюсь, так как имею нормальный геймплей в определенных настройках и при несложных "танцах". Просто считаю, что разработчики должны решать эти вопросы, поэтому тут и пишу. Надеюсь вместе мы докопаемся до истины...она ведь где-то рядом (С)
  20. У меня такое постоянно на мт. Шанс нормального запуска 1 к 2, не выпало значит перезапускаю
  21. 4 месяца живет система. Стресс тесты не "гонял" и не очень собираюсь, хватает ДКС.) За "водянку", азот и прочее, конечно, спасибо, но нет, не дорос еще до этого
  22. Ради интереса, какие у Вас настройки графики (скрин если не сложно) и по монитору с охлаждением цп что? ----- Прогнал сейчас одну и туже быструю миссию "Свободный полет" (Кавказ) на F16C. В ближнем бою над городами (100-300м) в 120фпс добился 96 градусов на проце,... 1920*1080 (60фпс) - М.Темп - 79 (ср. - 55) 1920*1080 (120фпс) - М.Темп - 96 (ср. - 66) 2560*1440 (60фпс) - М.Темп - 76 (ср. - 57) 2560*1440 (120фпс) - М.Темп - 96 (ср. - 68) На скрине данные от 2560*1440 (120фпс): null
×
×
  • Create New...