Jump to content

LeBraconierre

Members
  • Posts

    241
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LeBraconierre

  1. ну 5080 вроде как в двух местах в РФ будут послезавтра уже. если интернеты не врут. Но вопрос, нафиг они нужны, если DLSS4 так неплохо себя показывает)
  2. спасибо за инфу. хорошо все таки, что у нас мета заблокирована
  3. я не уверен. вернее она конечно быстрее (в нативе) на 30% (вроде как) чем 4090, но офигенный прирост там за счет MFG в основном, который в VR не используется (ну и да GDDR7). но вот стоит ли за такое переплачивать три конца (а арифметика такая что или 1500 за 4090 или 4000-4500 за 5090) - я не уверен. могу, но не хочу, да тем более если учесть что мне эта видюха нужна не для DCS (там у меня и так все хорошо), а для MSFS2024 в основном, но там я даже и на 4080 летаю комфортно достаточно.
  4. ну если из бу (на авите) я думаю в районе 150. но пока я даже с продавцами в таком диапазоне поговорить не успеваю, все сметают) ну плюс у меня товарищ во вьетнаме сча, у него узнаю че там по ценам)
  5. я точно передумал брать 5090) пойду по твоему варианту - буду искать дешевую 4090 )) mfg в VR не нужен, а переплачивать неохота))
  6. у меня мой электоп стал ровно так же работать после экспериментов с dlss4 и 571.96 поэтому пока летаю на wifi)
  7. у меня почему то после установки этих дров, перестал работать H.264+
  8. я вот что б таких вопросов не было приобрел BOBOVR S3Pro + BD3. Решение, честно скажем, недешевое, но зато вопросы энергопотребления снимает полностью. Если зарядная база под рукой - менять акки можно вслепую, одной рукой, не снимая шлема (один раз даже пришлось менять на выравнивании практически).
  9. да, получится. я не голословно говорю - на прошлой неделе именно такую схему собирал. но только совсем выпилить роутер (ну или свитч) - не получится. любой игре все таки инет нужен (авторизация, откидывать сохранялки в облако). но для этого достаточно будет дохлого вайфай канала до роутера и дальше до ISP ну или я неправильно задачу понял. но то, что если через адаптер воткнуть напрямую - VD коннект есть, при условии dhcp сервера. P.S. чтобы тут флуд не разводить - если будут проблемы с реализацией схемы - пиши в тг на @lebraconierre , чем смогу помогу
  10. непонятна суть вопроса. зачем там лишний кабель? просто надставить? чтобы коробку не крепить к шлему? я как то пробовал - не поднялось, возможно изза того, что кабель был нонейм. в результате креплю переходник на велкро к лобовой детали шлема. оч удобно - если нет необходимости - просто оторвал его. если надо полетать - прилепил.
  11. три секунды. любой фриваре сервер. на неделе подписчик такое же спрашивал (у него связь по вайфай с роутером, сетевка пустая), он спросил - можно ли подлючить напрямую в сетевку. я теоретизировать не стал - развалил схему - подключил как у него, да, все работает. но dhcp надо поднимать. но изначально - проще да, свитчик самый дешевый запилить (по условием "моей" задачи - там решение другое, но тут вполне). а маршруты тут вообще не при делах, достаточно будет того, чтобы все свалить в одну подсеть (когда настраивать dhcp). хотя в теории - но это мне уже проверять лень, можно вручную пробросить dhcp реквесты - выше на роутер, чтобы не морочиться с отдельным серваком, но тут я уже не уверен можно ли в теории, с маршрутизацией в винде слабо знаком...
  12. знатоки подскажите пожалуйста такой момент (вопрос, возможно, глупый) - находишься в кабине (например) су-27, в отцентрованном положении - изображение приборов (ну или любой плоскости в кабине) - нечеткое. стоит физически поднести голову к этой поверхности - становится очень четким изображение - и становится понятно, что в исходной текстуре детализации хватает. с чем связан этот эффект? - не хватает пикселей, нужно увеличивать PD? или это какой внутривиарная технология эмулирования фокального расстояния? или просто это особенность всех VR шлемов? вернее даже вопрос - как это лечить? просто поднимать PD?
  13. вообще проц зарешивает в full-hd обычно, но об сем - чуть ниже. но это вы такой умный. я то не такой, но в игровых тестах 4к - разницы промеж 9800x3D и i3-10xxx нет никакой. потому что все в GPU упирается. и именно поэтому не ждал от этого апгрейда абсолютно никакого толка (кроме как профилактического, под 5090). но и был приятно поражен результатом. в силу того, что я в ВР недавно, не ждал такой зависимости в условиях, опять же, боттлнека по GPU (потому что VR это уже не 4к, а ближе к 8к геймингу). о чем я и сообщил. и никого не призывал покупать процы. но с @Fiztex соглашусь - если кто забайтиться и кликнет на яндекс.маркете доставку материнки x870 + 9800 = тот не расстроится точно)) это первое что в голову пришло - убитая винда и тд. но я как мог на новенькую win11 навалил всего того, что было на 13700 - включая ненужные стимвр, метаквестлинк, оперкс тулкит, и тд. чисто для чистоты эксперимента. но вроде бы не в этом дело. но что зарешало - хитрый амдешный кеш или еще что, тут не могу сказать, так как е-ядра на 13700 были принудительно потушены, а п-ядра стояли на 5.3 , а на амд через PBO - ядра на 5.4. ну то есть в плане арифметики - полный аналог. но в фпсах - нет. загадка.
  14. зачем вы что-то пишете, если вы не осилили даже в чтение? перечитайте мои сообщения еще раз (и желательно медленно) и попробуйте понять, зачем я это изначально написал. у вас может даже получится, я в вас верю.
  15. чтобы что? речь (изначально) шла не об абсолютном сравнении, а о сравнительном. было (13700к) вот так , стало (9800) вот так. но видимо для вас это сложно. я тут не для похвастаться физтеху писал, а просто поделился наблюдением (вполне неожиданным, не ожидал я от банальной , как казалось, смены CPU такой прибавки).
  16. вот это я пока еще не пробовал (на 9800) уходить с годлайка, попробую
  17. у меня карта сильно хуже вашей, поэтому и приходится изворачиваться)
  18. тем не менее не поленился, загрузился в какой то сервер, 40 игроков не нашел, нашел 20. так вот - разницы почти нет, за исключением - ну разве что грузиться дольше, плюс в самой куче может присутствуют какие то лаги больше сетевого а не графического характера (ровно такое же есть и без VR, в 2D). поэтому я особой разницей не заметил между оффлайн и онлайн (именно в разрезе VR, даже мне показалось за счет того что на сервере зимняя карта, а у меня локально все с зеленое и с травой, как бы в MP не проще было). но с другой стороны, на старом проце я туда вообще не залетал, не знаю как там было.
  19. именно поэтому так в качестве "вспомогательного бенчмарка" указан msfs2020/msfs2024, поверьте на слово, там все ОЧЕНЬ плохо (в плане VR). ваши онлайн-сервера курят в сторонке.
  20. был 13700k / z690. если бы я знал заранее - сделал бы, конечно, видео. но пишу по памяти (цифры не особо точные): dcs стал прокачивать вплоть до 120 фпс, пресеты настроек сохраненные и PD можно было крутить без потери плавности (хотя фпс при PD=1.8 уже проседает значительно). на старом же камне - там кое как 72/1.3 тянуло. msfs2020 - на 13700 был жесткий выбор - или фиговое качество картинки (почти все на минимум, длсс в баланс, PD=1), на 9800 можно летать в приемлимом фпсе - и на ультрах msfs2024 - на 13700 не мерил (в силу того, что апгрейд как раз в 19 числах был), но на ультрах 40 фпс, не кайф, но летать можно. во всяких мелких игрушках - аликс, аризона, тундра, ил2бзс - там стало просто стало очень плавно (аликс в этом плане прихрамывал на макс настройках). вообщем я такой прибавки, повторюсь, не ожидал поэтому не подготовился в плане измерений. думал что разницы почти не будет.
  21. ну так да. барыги очень ломят, конечно, цены. но судя по тестам - разница промеж 7800 и 9800 - чисто номинальная.
  22. я тут экспериментальным образом выяснил, что проц тоже важен (хотя я думал, что нет, я думал в VR все решает GPU). я решил под 5090 предварительный апгрейд замутить в виде 9800x3D. ничего не ждал от этой замены (потому что в 2к и выше - узким горлышком становится GPU), но получил неожиданную прибавку в VR. Даже в MSFS 2024, несмотря на то, что он ОЧЕНЬ тяжелый, получил чтото похожее на нормальную графику. в DCS можно прокачивать при прочих равных 120fps, в MSFS графика теперь больше не как в PSP. Про всякие Аликс и Аризоны римейки вообще молчу - там все вообще можно смело на максимум крутить. так что не GPU единым.
  23. совершенно верно. особенно это заметно в оверлее VD в динамике, в разделе networking - делей 4-17 в зависимости от конкретной ситуации на экране. потому что понятно, что на скриншотах опенспидтест измеряет полосу в спокойном состоянии - на экране нет активности. если бы такой тест запустить во время пикирования к земле - картинка (вернее цифры) были бы совсем другие. так что да, я склоняюсь к мысли, что рано еще виком на помойку выкидывать)
  24. 2.5gbps конечно же, по меди так, так и должно быть. это же спидтест , он фактическую полосу измеряет. а в оверлее VD - а черт знает там откуда он эту цифру берет
  25. Немножко тестов (прямая связь между шлемом и PC): 1) 2.5G через WiFi (BE3600) 2) 1G через WiFi (BE3600) 3) 1G через VCOM null
×
×
  • Create New...