Jump to content

Metamos

Members
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Metamos

  1. Подскажите пожалуйста как сделать, чтобы на сервере после загрузки миссии сразу отображались в режиме карты? До сих пор нигде не нашёл упоминание об этом и приходится каждый раз в ручную переключать.
  2. У тебя в компе sp2 для Win7 не от Microsoft а от Хренкракзасовт советую сменить целиком опер-систему По теме железа для DCS могу заметить после недавнего апгрейда с "коры дуба" на "корку пятки", что наконец-то и эта игра, т.е. всеми уважаемый симулятор стал видеокартозависимым и основную роль в накручивании фпс теперь играет графический ускоритель:joystick:
  3. Даже если козлику под 40, всё равно не самый приятный момент в жизни будет, если влепят судимость после таких полетушек в компьютерные игры. Почему ED пустили на самотёк не понятно; работников в обрез, времени тоже, но ведь это вызов онлайн составляющей вашего продукта! В некоторых европейских странах стоит зайти на торрент и можно готовится к неприятному визиту а тут валенок валит все сервера направо и налево и даже очком не играет. Вот если бы официально натянули его как струнку, да ещё на форуме повесили фото на доску почёта с расшифровкой приговора , тогда другие потенциальные диверсанты в будущем тёрлись бы в сомнениях перед тем как попробовать…
  4. Можно и не только к административной. У меня тоже возник такой вопрос: неужели нельзя обратиться с официальной жалобой в соответствующие службы и выйти на нарушителя. IP атакующего в изобилии, время атак тоже есть а значит отследить источник атак организациям имеющим полномочия давать запросы не составит труда. Возьмут за жабры а дальше по накатанной: ст. … УК той страны и скорее всего штраф на пару штучек евро. Родители в шоке -выродка на стройку отрабатывать. В том, что выродок есть уверенность ведь нормальный человек не будет круглосуточно саботировать имея рабочее место и прочие обязанности. Как превентивную меру проще организовать, чем создавать патч на старый код.
  5. О-чень хорошая идея, тогда можно будет расстреливать самолёты на парковке или наземка будет работать на подходе и коалиция будет вынуждена беречь свои а/б. Только добавлю ещё одно условие – чтобы после разрушения самолёта его скелет исчезал примерно через 5 мин, иначе заход в этот борт вызовет очередной труп (а во время скелета заход заблокирован, иначе цепочка). И для игр всерьёз настройка убит навсегда или вариант для мясорубок с появлением вновь.
  6. Поверив в оптимистичную новость продолжу в том же духе; вопрос: миссии оформленные в ГС2 будут совместимы с ГС3?
  7. по одной из версий "армагедона" в недалёком будущем терминаторы обретут способность совокупляться ... их дитё здесь то во плоти и обрисовано... p.s.: осталось определиться кто из предков М и Жо
  8. Отличная новость и вполне ожидаемая! От себя попрошу оставить А-10а в симе и добавить хотя бы одну новую управляемую модель, а именно Mirage 2000 (как уже отмечали в этой теме). Осмелюсь предположить, что именно он достаточно долгое время не составит конкуренцию новым моделям серии DCS (F-16, 18, Су-27, МиГ-29) и одновременно освежит ощущения от привычного геймплея. Европейская аудитория получит фаворита, а сетевые войны новую расстановку сил. И вопросов о целесообразности патча ГС3 тогда меньше будет.
  9. Для конструирования миссий было бы неплохо получить стандартный набор тематических звуков и озвучек на нескольких языках идущих в пакете с игрой и не требующих упаковки в архив миссии как то: информационный чпок, атака назем. объектов, воздушных, авиабазы и т.д. с разными в т.ч и языковыми оповещениями, музыку "за победу" и т.д. Ещё бывает зайдёт кто-то на сервер и совсем не знает что до этого происходило, а прокрутка истории сообщений и событий высвечивающихся триггерами может помочь сориентироваться. Или интерактивный (с указанием уже выполненных) список целей с приоритетом задаваемый в меню редактора миссии который можно просмотреть во время выполнения миссии (как он- так и оффлайн)
  10. Крайне необоснованные заявления. У меня, по началу, тоже недетское время уходило на простые события в миссии. Банальная причина: сначала в редактор триггеров, затем в мануал чтобы уточнить нюансы :) Как у нас принято, инструкцию наблюдаем с интересом либо в сервис-центре либо после внезапно возникшего убеждения, что имеем дело с неразрешимым пазлом. Так вот цепочкой условий можно решить любую задачу; к примеру компьютеры довольствуются всего лишь 1 и 0. Единственный "упрёк" к разработчикам можно выразить в обязательном требовании к создателям миссий – это наличие логики. Правильно было подмечено, что создание динамики в миссиях - это элементы программирования. А для форума можно организовать работающую ветку по обмену опытом этими тонкостями простейшего программирования, хотя никого не заставишь делиться опытом, но кто-нибудь в состоянии откликнуться.
  11. Совершенно верно подмечено: 2 колонны на пути по сути тир для Ка-50, и третья на подходе тоже не особо отличается. Просто подумал, что при нормальной посещаемости сервера и рыскающих ястребах ряд мишеней для вертушек недалёких и доступных будет в самый раз. Тем более, что могут подключиться и штурмы. Затем по курсу идут: точка с дрло и мощным пво (задержка появления 5:30), растянутая батарея зсу (убить её - подарок для ястребов-снайперов) и у вертодрома противника база с двумя стратег. точками: комп. пункт 1 и склад боеприпасов + множество техники для развлекухи. Там ещё есть поселения повстанцев с более сложным расположением техники - обрати внимание на R-1 в сторону Майкопа. Идея такова, что туда идёт колонна поддержки (грузовики с небольшой защитой) и по прибытии тот посёлок обретает пехоту, ещё больше пво и глушилку в виде радара патриота :) Но в этот же посёлок к 3му часу игры должны подкатить дружественные танки в небольшом количестве которые смело подкосят все грузовички, если посёлок к тому времени будет чист от танков и бмп(желательно и зрк) иначе засада в посёлке перещёлкает танчики как попкорн. баражирующей пары Су-24 - это мишени для ястребов если нечем больше заняться (пока опять же нет постоянной загрузки) хотя возможно привяжу к ним какие-то триггеры. По ходу развития миссии придумаю и другие спецэффекты Карта к1 обновлена более подробной информацией с указанием задержек появления некоторых объектов. -------------------- Карты к1 и к2 обновлены: Появились группы кораблей с обеих сторон с авианосцами по направлению точек старта наземных колонн К-2 (просьба не путать с кораблями десантировавшими наступательные колонны К-2, они находятся у берега а морская группировка противника отдалена от берега); добавлены штурмовики для атаки этих группировок (подвески желательно сменить на противорадарные). Для синих страт а.б. Анапа, красный стартует с а.б. Майкоп, при условии предварительной зачистки пво у этих аэродромов. К тому же по условиям триггеров при уничтожении всего пво противника у этих а.б. через час после старта миссии на эти базы прибывает дружественный десант на вертолётах активирующий бомбардировщик который в последствии атакует крылатыми ракетами симметричную а.б. противника т.е. Анапа-Майкоп. Все штурмовики теперь заправлены на 65%.
  12. Imbecile сервер вырубается очень редко (при отсутствии энергоснабжения), последние 7 дней работал непрерывно и сбоев не было. Возможная причина: или проблема с интернет соединением со стороны сервера или клиента или просто выкинуло из игры. По моим наблюдениям постоянные посетитель расправляются с 3-кой, 5-кой колонн в течение нескольких часов без особых проблем с соединением. Время старта миссии не связано с реальным временем и 13:00 это внутреннее время игры, т.е. миссия проигрывается 8ч30мин и при перезапуске начинается заново (до появления новых миссий). ALF7 При высокой или средней загрузке сервера можно такое организовать для остроты ощущений, но в данном случае с низкой посещаемостью неминуема проблема невозможности продолжать миссию большинством игроков после блокирования впп. В то же время колонны подходят достаточно близко, чтобы уничтожить часть зрк у впп противника и доставить неудобства взлетающим самолётам.
  13. Сервер есть в списке доступных интернет-серверов сетевого режима LockOn ГС2 и DCS ЧА, работает круглосуточно имя такое HOT-Server же. ip: 92.115.179.49 порт 10308
  14. zerol Спасибо за оценку. Буду стараться и дальше улучшать геймплей. джонсмитт старт миссии в 13:00, продолжительность 8ч30мин. Подумал что будет приятно под конец миссии полетать на фоне заката и в ночном небе. Но при успешно проведённой атаке можно завершить миссию досрочно под победные дудки. Карта твд с расположением основных сил сторон:
  15. AIM-9X интересная ракета, но её эпоха ближе к F-22. А если Рэптор появится в ГС2, тогда последуют обвинения не такие как в названии ветки а что-то в роде "геноцида" :bash: (ГС2 придерживается поколения 4 с предысторией и пока что на это совсем похоже). Р-27АЕ и прочие урезания первоначальной номенклатуры сима тоже не с потолка взяты а обоснованы чистой и неприкрытой реальностью. Отсюда и название серии в которую играем: DCS те компьютерная симуляция твд, звёздная роль в которой отведена авиации. Если мы хотим чистую симуляцию – надо стремиться к этому, а если хотим получить желаемое, тогда X-Tension чем не желаемые суперкрафты :alien::joystick: p.s. я тоже заметил для себя некоторые нежеланные исчезновения по сравнению с ГС1 и тем паче ЛО, но, покопав компромат на разрабов в инете понял, что на реальных фото и в ответственных источниках нет этих уберсхем с пёстрыми ёлочными загрузками.
  16. Скорее наоборот потихоньку превращается в ещё более реальный "авиасим": эффектная вода и дно - это же возможность в будущем выполнять противолодочные задания на самолётах и вертолётах (на новых летабельных моделях), и более красивая обстановка для противокорабельных вылетов уже... на лодках сомневаюсь а против лодок точно, хотя сама аббревиатура DCS подразумевает охват всех видов вооружения и может в нном будущем будем и на лодках бороздить.
  17. Динамический ip не является препятствием для сервера. 1. Какой у тебя способ подключения к инету? а. ADSL, тогда настрой модем таким образом чтобы была проброска порта 10308 и внутреннего ip на котором работает сервер игры б. LAN (или прямой кабель в комп или через роутер): если через роутер - тоже организуй проброску. У меня такие параметры: Раздел Forwarding>Virtual Servers и создаёшь там новый с внутр. ip компа, например 192.168.1.2 и порт 10308 (протоколы ALL) ещё активируй Forwarding>DMZ и укажи там тот же внутр ip. Если прямой кабель LAN в комп, тогда выясни у провайдера есть ли у них проброска порта 10308, закрыт ли он или нет и т.д. В конце концов порт можно поменять по согласованию с провайдером (в настройках игры-сервера это делается простой заменой цифры). 2. Когда с этим разобрался, запусти сервер (только дай ему оригинальное имя чтобы найти в списке) попробуй с другого компа в игре зайти на него или попросить кого-то из игроков в интернете. Если получилось - всё хоккейно! 3. Вполне возможно что твой сервер уже активен а люди не заходят потому что просто не заходят, бывает что пинг отпугивает или отсутствие информации о сервере или ещё по каким либо причинам.
  18. BeRkuT666 признай что ты Dell_Murrey-RUS и будет тебе спокойствие и счастье. НЕ смеши публику: уродился всего лишь в этой ветке и подкачиваешь потихоньку dellmurreeвскую сторону. Неужели ты откровенно думаешь что все здесь "кролики ушами хлопают" :megalol:
  19. Насколько знаком с настройками сервера, можно задать пароль общий для доступа к онлайн-серверу. Придумал что было бы неплохо иметь возможность закрывать паролем доступ к каждой коалиции индивидуально или только одной. Так, сквад сможет на сервере играть, с одной стороны а все остальные игроки с другой или сплотившиеся игроки договорились с админом, чтоб он предоставил одну коалицию в какой-то миссии для командной игры (соотв. устанавливается пароль на одну сторону миссии и рассылается этим игрокам) а остальные игроки интернета заходят за коалицию с открытым доступом. Таким образом можно будет частично отсеять хулиганов и тимкиллы имхо
  20. Законы логики никто не отменял. Вылетов было 9. По версии Atskiy_KOT счёт 6:3 , не принимая во внимание сам расклад счёт выглядит логичным исходя из общего числа вылетов 9 – ДА абсолютно логично. Версия Dell_Murrey-RUS: 9 вылетов счёт 5:6, т.е. 5+6= 9!!! Логика есть??? по законам логики - НЕТ! Вывод у Dell_Murrey-RUS нет логики, что для взрослого человека способного существовать в современном обществе самостоятельно - маловероятно, ах подождите – вот оно что: ЧИСТО ЖЕНСКАЯ ЛОГИКА!!! Поменяй логику на мужскую и признай поражение. Единственное что ты можешь требовать по правилам дуэли – это матч-реванш и то без особых претензий на согласие победившей стороны: Atskiy_KOT.
  21. Очередное подтверждение диагноза. Люди, не тратьте своё время на укрощение строптивых (почти не буду показывать пальцем); спор ради спора и внимания к "собственной личности"... Atskiy_KOT не принимай слишком близко к самообладанию - его ЭГО не перестреляешь ;)
  22. Совсем недавно столкнулся с такой проблемой: хулиган на сервере творит "чудеса" и собой восхищается, аж "брюхо дюралюминиевое чешется". Кикнуть не знал как, потом вразумил средствами аппаратными по доступу к интернету, но уже поздно было - герой отправился восвояси пить тормозную жидкость из системы собственного аппарата. Если такое возможно - объясните пожалуйста как это оперативно сделать средствами LO FC2?, если такого инструмента нет, то прошу включить в следующие возможные обновленческие паки или в новую версию игры. ServMan нет желания устанавливать т.к. хочу минимизировать надстройки над серверным ПО. Могу забанить по ip, но у этого конкретного жука был динамический, и большого толку с этого не вижу, а просто выкинуть в определённый момент очень не помешает, да и кик по количеству тимкилов этак больше 3х(настраиваемый по количеству ТК и продолжительности наказания) тоже неплохо было бы иметь в арсенале игры.
  23. Все носители подвержены риску потери информации - это аксиома! Поэтому надо дублировать или свыкаться с потерей. Иногда чем-то дорожишь, хранишь а кода исчезает как-то легче становится (имею в виду барахло, архивы, залежи разных надобностей)
  24. Начали про винты а продолжили про вибраторы :) Вообще правильно заметили про гарантию - она всё решает. Чем больше срок, тем лучше: сдохла кассета - поменял на новую :thumbup:
×
×
  • Create New...