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Vulpes

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Everything posted by Vulpes

  1. Thank you RightStuff for pointing me to that other thread. I kinda missed that one. After some trying I found settings that work for me. Happy flying vulpes
  2. Hi Sniperpr1, I have attached my working monitor config file. I use a 3840x2160 main monitor and have a 1920x1080 touch screen centered below it (see pdf). I use the variables deltax and deltay in it which are the (0,0) coordinates of the touch screen. So if you want to use my file you can only adapt these two variables. Make sure to copy the files that came with the profile in the <Monitor configuration\Mods\…> folder into your DCS directory (I use OGME). Hope this helps. Monitor Resolution.pdf mfu_FA18C_1.lua
  3. Hi all, I'm still trying to figure out how to fix my AMPCD. I can't get the thin lines like in the two DDIs (I changed the shaderLineDrawAsWire to true), see picture. Any ideas anybody?
  4. Hello Capt Zeen, Thanks for another superb Helios profile. I have a problem with the AMPCD. I changed the line shaderLineDrawAsWire = true but it seems only to work for the two DDIs. The lines on the AMPCD stay very thick (they look like the DDIs with shaderLineDrawAsWire= false). Any ideas?
  5. I‘ll try that next time, thank you for the tip! :thumbup:
  6. I added several panels and switches to the UH-1H profile, e.g. 6 identical rotaries for the cockpit lighting on the overhead panel or several similar switches on the pedestal panel. It would be a lot faster if it was possible to copy an existing record (with the graphics for the 2 or 3 positions already selected) than doing that from scratch for every switch. But you are right, it is a „nice to have“. Vulpes
  7. Hi HJP, I retired Helios and am now using your great tool. I have also been in contact with McMicha in the German thread. One helpful function would be to duplicate records. So instead of adding a new record and having to enter all the information, duplicating a record would take all the information from an existing one except maybe the function. This would make it easier and faster to add similar switches. Just an idea. Keep up the good work and thank you for your efforts! Vulpes
  8. Thank you Ganesh for the hint. I found the thread after a little while too.
  9. Hallo Micha, Vielen Dank für die neuen Files. Ich habe natürlich gleich wieder getestet. Alle Schalter-Rückmeldungen funktionieren jetzt :thumbup: Ein kleines Problemchen habe ich mit dem VHF ARC134 Radio, hier scheint etwas vertauscht zu sein. Der Rotary DCSID8 (ARC 134 Volume) steuert im Game den Frequency kHz Knob (ID 9). Wenn ich im Game aber den Frequency-Knob drehe, kommt die Rückmeldung auf den richtigen Knob in Ikarus. Ebenfalls einen Dreher scheint es beim Power-Knob (ID 7) zu haben, der im Game den Knob Frequency MHz (ID 5) ansteuert. Auch hier erfolgt die Rückmeldung von Game zu Ikarus korrekt. Und noch zwei Fragen: - Die beiden Volume-Knobs auf dem VHF-FM-Radio ARC-131 und auf dem ADF ARN-83 drehen bei mir in die falsche Richtung (d.h. Ikarus im UZS ergibt Gegen-UZS im Game). Wie kann ich das korrigieren? - Ich habe versucht, die Frequenzen für die Radios in Ikarus anzuzeigen und habe die IDs 2000-2003 verwendet. Und für den Flare-Counter die ID 2005. Es zeigt mir aber keine Zahlen an. edit: ok, habe gemerkt, dass die Frequenzen nur ans DAC ausgegeben werden, habe jetzt alle mit ExportScript.Tools.SendData in die Function "ExportScript.ProcessIkarusDCSConfigLowImportance(mainPanelDevice)" kopiert, aber bisher nur den FlareCounter und die ARC-134-Frequenz (wenn auch nur mit 2 Kommastellen) zum Laufen gebracht. Ich probier's weiter... Ich habe Dir mein .ikarus-File auf dem OneDrive abgelegt, falls Du Lust hast, einen Blick darauf zu werfen. Ausserdem: Im A-10C-Profile zeigt bei mir der CDU-Monitor in den ersten beiden Zeilen Werte vom CMSP-Display an. In Ikarus sind das die beiden IDs 2020 und 2021. A-10C.lua sind diese beiden IDs doppelt verwendet, einmal für CDU Line 1 und 2 (CDU: 2020-2029) und einmal beim CMSP (2014-2021). War das schon immer so oder hat da etwas geändert? Ich weiss Euren Einsatz und Aufwand sehr zu schätzen und hoffe, ich nerve nicht zu sehr mit meinen Korrekturen und Fragen... Happy flying Vulpes
  10. Thanks for posting that here. I'm glad I'm not the only one with that problem (I posted it at the Huey forum) https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3397427&postcount=1
  11. Hello Huey pilots, I'm happy that Argo Campaign misson 3 is working with todays Hotfix 3 for DCS2.5. But I'm having trouble with my sling load. I'ts behaving like jet propelled. Even if I fly straight with auto pilot the sling load manages to swing above the height of the helicopter. I attached a track showing this. This is the first time I'm being challenged with sling loads, I have never tried it in earlier DCS versions. Please dont' judge my terrible flying skills, just the physics of the sling load... Anybody else experiencing this? I don't think it's normal, is it? Vulpes Swinging load.zip
  12. Hi Micha, Super, vielen Dank für das neue xml. :thumbup: Die Schalter funktionieren nun alle, mit den "Auffälligkeiten", die Du schon kennst (Rotarys drehen nur im UZS, einige Schalter werden nicht vom Game in Ikarus synchronisiert). Einige Deiner Korrekturen stimmen aber glaube ich nicht: ID 111, Reset/Test Switch (Device Sys.Controller) hat DeviceID 15, nicht 14 (SYS_CONTROLLER) ID 112, Bright/Dim Switch (Device Sys.Controller) hat DeviceID 15, nicht 14 ID 419, 421 Open Left/Right Doors haben Device ID 12, nicht 11 (CPT_MECH) Weiteres habe ich nicht gefunden. Gib mir doch Bescheid, wenn ich noch etwas für Euch testen kann. Vulpes
  13. Hallo Micha, Kein Problem, die Grafiken kann ich Dir senden. Kann ich sie dir an eine Email-Adresse senden? edit: habe Dir eine PM gesendet Ausserdem habe ich mich auf die Fehlersuche gemacht, am Beispiel des Marker Beacon Sensing Switches (ID 188): Im UH-1H.xml steht <Clickabledata> <ID>188</ID> <DeviceID>27</DeviceID> <ButtonID>2</ButtonID> <Discription>Marker beacon sensing</Discription> <Type>Switch</Type> <DcsID>55</DcsID> </Clickabledata> Die DCS-ID (55) stimmt mit clickabledata.lua überein. Die Device-ID (27) müsste gemäss device.lua aber 26 sein, oder? Die ButtonID (2) scheint gemäss clickabledata.lua zu stimmen. Bin ich da auf dem richtigen Weg? Gruss vulpes
  14. Any chance that this mod might be fixed for 2.5? It's really hard to read the subtitles on my 4k screen. Vulpes
  15. Hallo Micha, Hier mein ikarus-File. Wenn Du mir einen Hint gibst wonach ich schauen soll, kann ich mich auch auf die Fehlersuche machen. Gruss Vulpes UH-1H.ikarus.zip
  16. Hallo Micha, Erstmals vielen Dank für das tolle Tool, das Ihr uns da zur Verfügung stellt. Ich bin daran, Helios in Pension zu schicken, ich hatte immer mehr Probleme damit und Support gibt es leider keinen mehr. Also auf zu Ikarus! Ich habe das UH-1H-Profil nun mit vielen Schaltern und Lampen erweitert und bin auf ein paar Probleme gestossen, bei denen ich nicht weiss, woran sie liegen (ich benutze Ikarus nur auf einem Touch Screen, ohne DAC). Hier ein paar Beispiele: * Armament Armed-Safe-Off (ID 252): Betätigung in DCS wird auch in Ikarus angezeigt (d.h. Schalter in Ikarus bewegt sich). Wenn ich allerdings in Ikarus schalte, bewegt sich der RCI (gleiche Bewegung wie wenn ich den Schalter ADF-VOR-Control (ID164) in DCS betätige. * Armament Right-All-Left Gun (ID 253): DCS-Betätigung wird in Ikarus angezeigt, Betätigung in Ikarus hat aber keine Auswirkung auf DCS. * Die beiden Drehknöpfe High- und Low-Set für den Radar Altimeter haben in Ikarus keine Funktion. * ADI Pitch Trim Knob (145) bewegt sich in Ikarus nur im UZS, in DCS keine Reaktion. Der Roll Trim Kno (144) funktioniert in Ikarus ebenfalls nur im UZS. Bei Betätigung im Gegen-UZS reagiert das Instrument wie wenn ich im UZS klicken würde. * DG/Slave gyro mode (241) funktioniert nicht (d.h. bei Betätigung in Ikarus passiert im Game nichts) * Force Trim (89) funktioniert in Ikarus (d.h. Betätigung in Ikarus wird im Game angezeigt), Betätigung im Game wird in Ikarus nicht angezeigt. Der Schalter Hydraulic Control (90) funktioniert in beide Richtungen tadellos (Game-Ikarus und Ikarus-Game). * Dome Light Ctrl (226): Funktioniert ebenfalls von Ikarus zu Game, aber nicht umgekehrt. * Schalter Cargo Release Off-Arm auf dem Overhead Panel: Gibt es nicht im Export-Script? * Wipers Speed (229): Funktioniert von Game zu Ikarus, in Ikarus hat der Schalter aber keine Funktion. Zum Vergleich: Der Schalter AC Power Voltmeter (214) funktioniert in beide Richtungen tadellos. * Battery Switch (219): Wenn ich den Schalter auf Off schalte, schaltet gleichzeitig auch der Main Generator Switch auf ON, dies passiert im Game aber nicht. Wenn ich den Generator Switch auf ON schalte, schaltet der Battery Switch in Ikarus auf Off. * Der Schalter Marker beacon sensing (55) funktioniert in Ikarus nicht. * Das Cargo release Armed Light (unterhalb der Uhr auf dem Cockpit Panel) finde ich im Export-Script nicht? * Der Compass Sychronizing-Button auf den RCI (161) scheint in Ikarus ebenfalls nicht zu funktionieren. * Der OBS-Knopf (155) auf dem CDI hat in Ikarus ebenfalls keine Funktion. Ich bin mit nicht sicher, ob die Probleme an meinen Fähigkeiten liegen. Da es aber Schalter gibt, die problemlos funktionieren, habe ich das Gefühl, dass das Export-Script die Ursache ist. Ich benutze die Version vom letzten Dezember (leider heisst es bei allen Versionen 1.0.0.Beta im Header). Könnt Ihr mir vielleicht weiterhelfen? Nutzt es etwas, wenn ich das UH-1H.ikarus-File mitliefere? Gruss Vulpes
  17. Hi AlaskanGrizzly, same here as described by InteR. I sent you an email with the event log as well. I hope it helps. Please keep up the good work, I love your tool. Vulpes
  18. Same here. It crashes as soon as I choose the DCS 2.0alpha version in the preferences. If I change the path back to DCS in the KneeboardBuilder.exe.config-file the program runs ok. <add key="DCSpath" value="C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World" /> until I change it to 2.0 alpha again.
  19. Yes, I have the F-15C module installed.
  20. Hi AlaskanGrizzly, Every time when I try to change the kneeboard using the taskbar icon I get the error message "Could not find a part of the path C:\program files\eagle dynamics\DCS World\mods\aircraft\flaming cliffs\cockpit\kneeboardLeft\device_init_original.lua", then it crashes. This folder "flaming cliffs" doesn't exist in my install. Why is Kneeboard builder asking for it? Vulpes
  21. Thank you MadDog!! That sounded really simple. And it was after I figured to download the whole package and not use the Direct9-webinstall (which refuses to do anything under Win10). I used the following Microsoft download: http://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=8109 Thanks again & off I go flying... Vulpes
  22. I'm having the same problem now with my new clean Win 10 install. How did you guys solve it?
  23. Yay Beeroshima, that was it!! So, for everybody who will find this thread in the future with the same problems: In Windows 10, right-click on desktop --> Display Settings For the UHD (4K)-display move the slider "Change the size of text, apps and other items" to the left (100%). Helios will now recognize the screen resolutions correctly. Again, thank you for your help. Happy flying!
  24. Hi all, I just upgraded my HD-TV main screen to a 4K screen and I have the exact same issue too. Helios does not recognize the screen sizes correctly. Are there really only 3 people having this problem? Any help would be appreciated.
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