Jump to content

Hawk109

Members
  • Posts

    1307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Hawk109

  1. Просьба отреагировать на этот пост: http://aviaraf.ru/forum/index.php?showtopic=4841&view=findpost&p=89466
  2. :laugh: ну-ну ... Ты пробовал?
  3. БОЛТ! Сам скин Lemon Lime лежит тут - http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=731307&postcount=1 В тексте есть слово - "выкладываю", оно подчёркнуто!!! Вот по этому слову и нужно клыцать. ;) ЗЫ: Это мой ответ на твоё письмо. Извени, что сразу не смог ответить. ФорсМажёррр ...
  4. Маленький довесок для Lemon Lime-й текстуры: Для тех, кто любит содержать свой болит в чистоте и опрятности. ;) Архив - http://narod.ru/disk/60801558001.b4ce417a0dcfa190c8db15e00345ab3c/Ka-50_fictional_worn_black.rar.html Кидаем файлы как обычно сюда - C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\TempTextures Если нужны номера, то в файле - ka-50.skins (и иже следующих, которые лежат тут - "C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\Shapes") ищем value = 5.1; и добавляем строку material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_Numbers22.tga"}; Приятных полётов! :)
  5. Дзэн, а в этот момент, когда она у тебя "зависает", не появляется или не должно в этот момент высвечиваться/озвучиваться какое-либо сообщение? Дело в том, что у меня тоже в одной из "старой" миссии компьютер вешается намертво в тот момент, когда отображается одно из сообщений. Все сообщения со "звуком", т.е. короткий писк. Пока разбираюсь ... точнее хочу отследить эту ситуацию наверняка.
  6. Кста ... Пока ковырялся, решил чуток увеличить силу "взрыва" для триггера. Вместо 10000 поставил 100000. Получилось довольно впечатляюще:
  7. Большое спасибо Друид! У меня только почему-то не получилось сдвинуть влево нужные виджеты, видно где-то что-то ещё "упустил". Потому и обратился за помощью. :)
  8. Или вечерком или в понедельник. Сейчас мопед занят, качаю WindowsXPMode ... ещё 7-мь часов качки ... если верить показаниям счётчика ... Только я уже радикала чуть поуменьшил. В начале поставил 0.0.0, но уж больно чернюче смотрится, выставил 13,13,13, и уже приятнее для гляз стало. :)
  9. Если именно миссии, а не кампанию, то миссию в "серединке" не сохранишь и продолжить не сможешь. Ты можешь сохранить только ТРЭК прохождения этой миссии, что бы потом просмотреть его. В кампании примерно так же. Надо пройти текущую миссию до успешного(!!!) завершения её и уже тогда ты сможешь перейти на следущую.
  10. Извени, но не совсем въехал. При чём тут запуск двигателей и ПВР? Во время запуска двигателей тебе из кнопок на ПВР требуется только нажать одну - К-041, всё, больше там трогать ни чего не следует! Далее продолжаешь работать с панелью запуска двигателей. И в начале запуска так же не забудь на ПВИ перещёлкнуть галетный переключатель в положение "работа". ;)
  11. Ссылка на пустой объект
  12. Тебя не затруднит для примера выложить свои файлы? У меня разрешение 1680х1050.
  13. Это "заглушки" для основного релизного списка текстур, на "добавочные" они не распространяются. Вот у себя к примеру попробуй проэксперементировать и удали эти строки для "НГ" текстур, что будет? У меня ни как звёздочки не нарисовались. Не, не пустышка, а звёздочка нового, но не утверждённого образца.
  14. Про опозновательные знаки(ОЗ) в ней ни чего не сказано, только про номера. Мной публично задавался вопрос на данную тему, но так и не был озвучен ни кем ... Смотрим описаловку 1-й дефолтной шкуры: value = 0.0; material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-04.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-06.bmp"}; material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"}; material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint1.bmp"}; material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-1.bmp"}; material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-1.bmp"}; material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre.bmp"}; material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B.bmp"}; Про ОЗ здесь ни слова! Так от кудаж они берутся, задаём себе вопрос! Тогда как на "добавочных": value = 2.3; material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT1-2NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT1-1NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT1-1NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT1-2NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-3NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT1-4NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT1-5NY.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT1-6NY.bmp"}; material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT1-2NY.bmp"}; material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-3NY.bmp"}; material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT1-5NY.bmp"}; material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "KA-50_ST_PAINTNY.bmp"}; material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-NY.bmp"}; material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-NY.bmp"}; material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre_NY.bmp"}; material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_NY.bmp"}; material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS_CLEAR.tga"}; material = {"KA-50_SIGN.tga", "Standart", "KA-50_SIGN_CLEAR.tga"}; Хоть и присутствует подобное SIGN, но даже если и уберёшь оную строку, или изменишь на "KA-50_SIGN.TGA" один фиг не прорисуется ... %((( В общем сплошная МИСТИКА!!!!!!!!!!
  15. Цифры прописываются в файле - ka-50.skins и иже следующих. Ищешь соответствующее вэлъю, в данном случае "value = 5.1;" по дефолту там такая строка - material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "empty.tga"}; "empty" переводе на русский означает "пусто" Достаточно в строке изменить на имя требуемого файла, к примеру - material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_Numbers22.tga"}; и номера начнут присутствовать. К сожалению я так и не добился от специалистов, как можно ещё назначить отображение опозновательных знаков, потому их рисую на самой шкуре.
  16. Не подскажешь, в каких файлах и что можно там поковырять?
  17. Изучение материалов здесь: http://ru.wikibooks.org/wiki/Почему_летает_самолёт,_или_о_потоках_массы_и_импульса и здесь: http://www.aviaforum.ru/forumdisplay.php?f=33 (см. разделы ВАЖНО) поможет тебе в этом разобраться.
  18. Всё делается в опциях настроек игры, но для "анализа" их лучше оставить. Просто перед тем как нажать кнопку 'S' в запущенной миссии сначала нажми 'Shift-F10' и во время полёта не нажимай 'F-2'. Зато в просматриваемом затем трэке тебе для наглядности проще будет оперировать этими кнопками.
  19. Садиться не пробовал, но вот я об неё треснулся ... :lol: интерено было наблюдать как вертушка тонет ... Почти как корабель затонула, сначало на бочёк, а потом носиком вниз плюх и утонула.
  20. Так в патче же как раз такие щелчки в радиообмене есть.
  21. Патч ставил на то что было, ну ради эксперимента, т.б. не на чистую, а замоденную версию. Обнаружил такую вещь, что в данном фале "FMOptions.lua" отсутствует данная команда - "HelicopterTrimmerMethod" Дописал её ручками: HelicopterTrimmerMethod = 2 Обнаружил, что если в игровых опциях отключить функцию "триммер с ожиданием возврата в ноль", то значение в комадне на "1" не меняется. Взаимосвязанны они между собой? У чего преоритет более, опциональный или строковый? *** АБРИС. В отличии от предущей версии, в патче избражение карты в АБРИСЕ прогружается ну очень медленно. Сначало точки, да линии дорог и синий фон. Потом уже, через пару секунд прогружается нормальное изображение карты. До того оно быстро и чётко прогружалось. "разрешение дисплеев кабины" всегда стояло/стоит - 1024 каждый кадр *** Кликабельность и моусе. Можно ли вернуть взад вариант 2-х режимный вариант кликабельности? *** РАДИООБМЕН. Фишка с "задержкой" мне очень понравилась! Хорошая фишка. Но вот в одном из возвратов на базу, на запросы о возврате и посадке(естественно через промежутки времени), ответы от "Открытки" поступили с явным опозданием и все махом. Запрашиваю "возврат", в ответ тишина. Подлетаю. Запрашиваю "посадка", вот тут наконец таки РП прочухался и выдал мне серию инструкций ... :luagh: Трэка нет :) Далее. Сел. Заправился. Подключил "электропитание". Запустился. НОПу говорю, мол отруби, а в ответ ни гу-гу ...
  22. При одном моём "тестовом"пролёте отвалился правый пилон, во-втором случае вертолёт пополам, в третьем - оба двигла крышка, верт колом вниз, в четвёртом ... полёт нормальный, все стингеры ушли на ловушки ... :lol: Нда!!! Во всех случаях пилот ЖИВОЙ остался, нормально катапультировался ... и что радует ... парашют вовремя раскрылся!
  23. Мои +5 копеек. ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ТРУД, ЗА ПАТЧ!!! Скачал, установил как "есть". Почти ВСЁ встало нормально, ну там текстуры и кой-какие моды (понятное дело) буду добавлять по новому. Миссии с триггерами в полной норме. Запустилось без проблем. Пока одни только положительные эммоции. Даже с клавы полёт нормальный!!! Джой не стал подключать ... 3-й час ночи уже был. Использовал "новую" систему триммирования. Ни каких глюков! Всё отлично летается и управляется!! Вертолёт ведёт себя именно так, КАК ТЫ ИМ И УПРАВЛЯЕШЬ!!! (Это для некоторых стонущих товарищей). :) "Карьера" в норме, ни чего не слетело. "Справочник" после юзанья редактора и запуска нескольких миссий кажет картинки. Даже мне показалось, что графика как-то насыщенней стала, особенно в утренние часы. Правда один момент возник ... когда в миссии Ф2 нажал ... от неожиданности конктретно(!!!) поперхнулся и чуть под стол не упал ... Не, сама текстура "новогодняя" рульная, но всёже ... Предупреждать-то надо же!!! ;) :lol: А чёрная текстура вааще моя "слабость", но круче всех рулит текстура ДОСААФ! Пока мои впечатления ... Дальше будем тестировать ТАНКИ!!! Вот тут ребята разработчики "держитесь"! ;) :lol:
  24. Только старанием и терпением ...
  25. Hawk109

    Всё о Х52

    Ручка РУС-а, потом пружина, ТАРЕЛКА.
×
×
  • Create New...