Jump to content

Hawk109

Members
  • Posts

    1307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Hawk109

  1. Ещё парочка станций: http://radio.avsim.su/ http://www.radiostyle.ru/
  2. Можно даже танк поставить на взлётную позицию хоть на Винсе, главное правильно внести коррективы в файле meinit.xml
  3. Нескажи. У меня оба джоя, 52-й и ПРОшка. Не только в дизайне, но и по остальным параметрам я предпочитаю больше ПРОшку и не жалею что его взял. Та же самая линейность у ПРО на много уже лучше чем у обычного 52-го.
  4. :laugh: Зрить надо в корень, ведь настройки не на воздухе делаются, а на железе. ЗЫ: Звеняюсь за лирическое отступление от темы ... ;)
  5. Всю историю описывать не имеет смысла, начну пожалуй с 2003-го, когда впервые и последний раз столкнулся с АТИ. Что за модель была, врать не буду, не помню уже, но скажу однозначно. Меня тогда хватило буквально на месяц возни с ней, хотя видюха была фирменная. Долго не мучался и поменял на ЖФ5600. Это было небо и земля. С тех пор юзал 5600, 6800, 7900. С каждой работал не менее по 1.5, 2 года. Менял лишь в связи с апгрэйдом. Графику по играм тянули на все свои 100%, на сколько они были расчитаны. Ни разу, ни каких портаков с матчастью не имел, из описанных тобой "проблем". Сейчас пользую 9800-ю с 1024Мб с октября 2008-го. Полёт нормальный. На вкус и цвет кента нет. (с) Предпочитаю АСУС-материнку, ИНТЕЛ-камень, ЖыФорс-видео. Данные фирмы в моих глазах завоевали репутацию, ими и предпочитаю пользоваться. ЗЫ: Китайскими "обрезками" ни когда не пользовался, потому и не смогу сказать на сколько их хватает.
  6. :laugh: А у меня НВ9800ГТ-512 и ни каких проблем. Даже в реестр ни когда незалазил, настройку за 10 сэк делаю, и всё красиво. А с АТИ уже давно зарёкся для себя не связываться ... и не связываюсь, и рад что не связываюсь! БРЭК? ;)))
  7. Тож вчера в твою миссию летанул, правда только одну, эту. Ммммм ... значительно облегчает задачу. По дымам легко соорентироваться где цель, а сигнальные ракеты не препятствуют твоему "не правильному" прохождению поворота. А так зачёт за оригинальность идеи! )))
  8. ДЗЭН, ещё раз огромное спасибо за отличную идею и работу на миссией!!! Очень приятно в них полетать, когда охота от всего отвлечься и разгрузиться по маленькой. :) Вот и вчера "разгрузился" ... от души ))) Пару пожеланий появилось. 17-ть минут ... что-то больно много. Я в первом же, пробном(!), вылете прошёл за 11 минут. Хотя летел криво и по одной пожарке промазал, в спортивном азарте нажал не на ту кнопку, и вместо стрельбы из НППУ шмальнульнул из УПК. В итоге первый выстрел в землю ушёл, со "злости" вылетел за трассу, чтобы добить её из пушки. Потом вернулся на трассу и полетел дальше. На мой взгляд стоит добавить сообщение, что цель поражена, не висеть же, и не ждать когда она взорвётся. События - объект поражён, думаю будет достаточно. Так же добавить триггерные зоны вокруг этих групп целей, так чтоб край её соприкасался с трассой. Т.е. если игрок при стрельбе влетел в эту зону, то дисквалификация!
  9. По всей вероятности провод. То что "обсмотрел", ещё ни чего не значит. Аналогичная проблема была, правда с 52-м. Я тогда пружину на нём решил поменять. В общем поменял. Собрал. И тут бац, твист именно так глючит. Разобрал, посмотрел, ну вроде всё на месте, всё цело. Собрал, один фиг не работает. В общем пока не обратился к спецу, и тот не прозвонил все контакты, только тогда нашли проблему. Когда собирал, видно всё таки задел один проводок, он и оборвался на контакте. Но эта кучка проводов сверху залита клеем, и через клей разрыв совершенно не было видно! Так что разбирай и тестером звони все контакаты. Удачи.
  10. Не парься со скоростью, захватывай (образно говоря) не нос вертушки, а его крышу, тогда попадание будет.
  11. Наверно стоит, т.к. тот трэк был на предыдущей версии.
  12. Не знаю как в твоей исправленной версии, но сейчас глянул предыдущий вариант. Суть в чём, боты любят садится/взлетать нормально только с "чистых" ППБ. РП им, видишь ли, разрешение не даёт, потому они и крутятся ... пока горючка не иссякнет. Я как эту проблему решил. Просто прям рядышком воткнул 2-й ППБ и всё стало красиво. Примерно вот так: Дело в том, что по моему замыслу с одной ППБ должно было и сесть, и взлететь по паре вертушек. 1-я пара садилась, 2-я же ни как не хотела взлетать ... В другой миссии всё наоборот. 1-я пара ни как не хотела садиться, потому что должна была взлететь через некоторое время другая пара вертушек. В общем, пока не поставил рядом 2-ю ППБ, дело не сдвинулось.
  13. ДА-ДА-ДА!!! И чтоб в обязательном порядке из чёт городов пренепременнейшы был город Вашингтон. Потому что киргизким лётчикам ох как его охота разбомбить!!!
  14. Вот ссылка на пост, где =YeS=CMF выкладывает свой трэк пилотажа. На мой взгляд очень полезный и позновательный трэк. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=677156&postcount=76
  15. Себе выставил макс 45 ФПСов. Вот пару моих скринов: Видюха у меня ЖФ9800х512 Для звука из под Висты ищи "Алхимию". На форуме есть ссылка, сейчас не помню.
  16. Прогнал 3 раза. Во всех случаях БТР уничтожает хаммер буквально за 10 сек. Точность попадания превосходная! Тогда почему в моём случае этого нету? В чём может быть причина? В скриптах не ковырялся. Из модов только связанное со шкурами и окрасками. При установке указывал "реалистичный" режим.
  17. Прогнал 3 раза. Во всех случаях БТР уничтожает хаммер буквально за 10 сек. Точность попадания превосходная! Тогда почему в моём случае этого нету? В чём может быть причина? В скриптах не ковырялся. Из модов только связанное со шкурами и окрасками. При установке указывал "реалистичный" режим.
  18. Даже в неподвижном состоянии БТР мажет со страшной силой.
  19. Расстояние между дуэлянтами ~400 метров. Дуэль длится +/- 4 мин. Из поединка 6-ть(!) попаданий хаммера в БТР, и всего 2 попадания БТРа в хаммер. БТР уничтожен: Трэк: BTR vs HAMMER_01.trk
  20. 0 - значит поплавок висит.
  21. В любом бензобаке существует аварийный остаток горючки. ;)
  22. :music_whistling: ... Хоть шышнадцать озушки и гектар видюхи ... Этим ты только народ рассмешишь ;) Продукция от ЕД ориентирована не на видеоресурсы, а в большей мере на процессор. Потому, чтобы повысить ФПСы нужно иметь не менее 2-х ядерный камень с большой частотой. Далее, распределить загрузку на все ядра. ЛО это не умеет в отличии от ЧА. И в-третьих, "этой игре" в первую очередь нужен большой КЭШ процессора! Вот три основные составляющие - отличный камень с очень большим кэшем + программка, распределяющая загрузку процесса lockon.exe на все ядра. Кури разделы, посвящённые теме - ЛО вс ГРАФИКИ. По поводу рек и дорог выложи скрин, так понятнее будет что за глюки.
  23. Господа, да харрош разводить демогогию про стабилизаторы и т.п. Поставте БТР, пустите в движении хаммер и посмотрите кто кого уконтропупивает ... Вот, изменил "роли", остановил БТР и пустил хаммера в движении ... и что? Собственно сам трэк: BTR vs HAMMER.trk
  24. Ещё что крайне прикольно, обычный вооружённый хаммер, стоячий! на ура выносит бронерованный! БТР-80, который в это время движется. БТР же ни как не может попасть по неподвижному! хаммеру ... Жесть!
×
×
  • Create New...