Jump to content

SNB

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SNB

  1. И всё равно Су-27 как-то не особо по сравнению с Су-25Т смотрится. Текстуры свой размер так и не поменяли? :)
  2. См. на Сухом ответ на свой пост ;)
  3. Просто есть ещё одна сторонняя утилита - кажется LOCDDSExtract ну или типа того, попробуй ею.
  4. А родной утилитой распаковать?
  5. 2 cyxob187: А выложи конфиг, если не трудно. Очень хотелось бы посмотреть.
  6. А на чём же он во Фланкере тогда это делал?!
  7. Если я правильно всё понял читая данный форум (и другие заодно), то через 2-3 недели / около 50 метров.
  8. SNB

    WinGUI и fullscreen

    Ну вот не надо только! Пока ещё ЛокОну "сохнуть" и "сохнуть", а то уж больно "сырой". А вот поддерживал бы Фланкер 1280х960 - мне бы большего пока и не надро было.
  9. Загружаешь трек в редактор, в меню выбираешь "Редактировать трек" (Ctrl+E, кажется) - и наслаждаешься переключением видов!!!! Хоть из кабины смотри!
  10. Я вот понять не могу: почему текстуры для МиГ-29 - ОГРОМНЫЕ, а для Су-27/30/33 теже, что и во Фланкере 2.5???
  11. Огромное спасибо! Чёткий и грамотный ответ, сразу бы так. Благодарю!!!
  12. Не надо нам тут доброжелателей ;) Благими намерениями вымощена дорога в Ад. Вот весь файл EditingTextures.txt: ======================================================================== Editing textures: ======================================================================== - Extract Textures from cdds file by ExtractTextures.exe - Change selected texture - Put edited texture into LockOn\Bazar\TempTextures directory И что? Много тут написано? Меня интересуют 2 вещи: 1) В каком файле лежат текстуры окраски самолётов? 2) С какими параметрами запускать ExtractTextures.exe для распаковки файла текстур? Имхо, я не так много прошу.
  13. Хотелось бы, чтобы боксовая версия уже включала в себя первый патч.
  14. 1. А как её прислать? Просто запускаю редактор (по умолчанию ведь никакой готовой миссии не загружено, правильно?) и далее по тексту. Пробовал раза 3 - результат одинаковый. 2. TM USB Joystick отдал, но человек на нём тоже в ЛокОн играет, говорит, что всё как я описал. 2а. Вчера поставил ThrustMapper 4.02 и в настройках джоя в ЛокОне покрутил колёсико хатки мышью (не знаю, повлияло это на что-нибудь или нет) - эффект пропал.
  15. Хорошо, надеюсь, это не мы криворукие. Разработчики, что скажете? В "Ближайшем патче" вы мой пост проигнорировали :(
  16. ещё несколько замеченных глюков: 1. В редакторе при ручном вводе номера звена: "Номер звена", вводим 1, переходим на "из", вводим 1, пытаемся кнопкой увеличить это значение на 2 - вылет в ОС 2. Джой: TM USB Joystick и TH TG ABII - при попытке обзора хаткой при нажатии в одном направлении и отпусканиии камера продолжает двигаться в томже направлении до упора, назад её вернуть нельзя НИКАК, кроме как на цифровой клаве нажать сначала сдвиг в какую-либо сторону, а потом отцентрировать либо вручную, либо кнопкой 5 (центрирование взгляда). При повторном использовании хатки ситуация повторяется. Система: WinXP SP1 Rus, джой без утилиты TM, просто как находится ОСью так и оставлен.
  17. А где хоть текстуры окраски самолётов-то хранятся? В каком файле? И с какими параметрами ExtractTextures.exe запускать-то?
  18. Во Фланкере была возможность установить собственную раскраску самолёта путём замены файла. Если не ошибаюсь, то вроде как именно из усть Chizh'a прозвучала фраза, что подобное можно будет сделать и в ЛокОне. Так можно это сделать или нет? И если да, то как?
  19. Странно всё это. Я устроил бой 20xSU-33 vs 20xF-15C. Результат: На базу вернулось 6 Сушек. Настройки для всех самолётов одинаковые: Уровень - наилучший Топливо: 100% Оружие: только пушки.
  20. ещё несколько замеченных глюков: 1. В редакторе при ручном вводе номера звена: "Номер звена", вводим 1, переходим на "из", вводим 1, пытаемся кнопкой увеличить это значение на 2 - вылет в ОС 2. Джой: TM USB Joystick и TH TG ABII - при попытке обзора хаткой при нажатии в одном направлении и отпусканиии камера продолжает двигаться в томже направлении до упора, назад её вернуть нельзя НИКАК, кроме как на цифровой клаве нажать сначала сдвиг в какую-либо сторону, а потом отцентрировать либо вручную, либо кнопкой 5 (центрирование взгляда). При повторном использовании хатки ситуация повторяется. Система: WinXP SP1 Rus, джой без утилиты TM, просто как находится ОСью так и оставлен.
  21. Насчет вертолёта - посмотри "Ударную силу". Говорят отличная вещь должна быть.
  22. А когда коробочная версия выйдет, не в курсе? Одновременно с джевелом или позже?
  23. Это была небольшая шутка, но в целом я именно это и хотел сказать: чем больше кадров в секунду мы хотим видеть в .avi и xyv больше продолжительность трека, тем больше времени уйдёт на компрессию. Также нужно учитывать, что при компрессии кодеком DivX требуется как минимум 2 прохода, так что время компрессии ещё увеличивается. Я хотел, чтобы люди представляли себе, что это процесс долгий, а не ждали быстрой конвертации трека в видеофайл. Прошу прощение за предыдущий пост с флеймом.
  24. F-22 Lighting 3 и F-16 Multirolr Fighter. Только нужны оригинальные английские, ненавижу переводы наших пиратов, а в лицензионном переводе они не выходили :(
  25. А надо не меньше 15-и в ту же секунду (для просмотра) :)
×
×
  • Create New...