Jump to content

Jameson

Members
  • Posts

    3748
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jameson

  1. Чего гаждать, 30 фпс будет повторять каждый по нескольку раз. А зачем намтакой источник? А про 600 точек -сомнваюсь, 60 он пролетит если будет по одной в кадр смещатся. А если будет 600 точек в секунду, то за кадр он будет прыгать на 10 точек. Может и не заметно.. Н знаю как вы а я наблюдаю. Может вы привыкли ,или стараетесь не замечать. Я заметил, а потом еще и видел обоснование почему в 3d играз недостаточно 24 кадра в секунду.
  2. Я не говорю что они расплываютя. Расплывчатость будет при слишком низком времени отклика, при этом как правило это низкое время отклика проявляется на низкоконтрастных объектах, а ники написаны так тобы отличаться от всего. Речь о скорсотиперемещения объектов. Если он двигается так быстро что засекунду на экране прлетает например, 60 точек или меньше, то при 60 кадрах в секунду его движение будет плавным. если онпролетает по экрану больше -то уже будут прыжки. Вот и все, вот именно поэтмоу и нужно боьшое количество кадров в секунду. А твой глаз самрезберется, что смазывать а что нет. Поэтмоу я и не могу читать ники тех кто пролетает мимо меня быстро, какие мог читать на трубчатом мониторе. Я не говорючто вообще все не могу прочитать. Те что проносятся не так быстро вполне фиксируются. те что слишком быстро -они четкие, но прыгают через несколько точек. тоесть между парой кадров отображенных монитором они успевают переместится чуть дальше. Все просто. В фильмах это незаметно потмоу чт ово-первых там не слеждишь застоль мелкими объектами, а если следишь, ониимеют соотвествующий масштаб, а во-вторых при слежении за быстрыми объектами заними обычно следит оператор, снимавший видео, а тебе остается только смотреть отснятый ролик. В игре эе тыуже учавствуешь в процессе, как было бы в жизни. Ну, не совсем так, но все-же :)
  3. Если их рисовать как в Ил-2 - то они будут нечитаемы и в неподвижном состоянии, на этих телевизорах.. А те что большие как следует размазаться не успевают. Ну и 2мс - думаю все-же вранье, это не для всех переходлов, и думаю в максимальном режиме RTA, который я не включаю.
  4. если на 85 полосит на белом -надо найти настройку муара. А вообще, мы, похоже, друг друга не понимаем. Ps речь не о том чтобы пялится как баран(почему вы подозреваете в других такое желание) а о том то более высокая скорость смены кадров позволит стереть разницу между тем как меняется изображение на экране и тем что мы видим жизни. Ну или можэет придумают экраны на других принципах. 60 кадров в секунду -не похож на то что мы видим в жизни. иллюзия не полная, даже если забыть про объем. при бльшем количестве кадров иллюзия будет полнее, хотя, конечно, всеравно не то. Еще пример - игра Крылатые Хищники. Все в тумане. самолет противника очень легко потерять. Все с ног на голову -обычно в тумане легче заметить то что движется а не то что стоит. в игре наоборот. Виновен, считаю, ЖК монитор. Как я уже нгаписал -ники пролетащих мимо так просто не прочтешь, надо искуственно снизить угловую скорость, например повернув за ним "голову". на трубке спокойно читал все что пролетает мимо :) без ухищрений. Хотя да, смогу ли прочитать на 120 герцевом ЖК еще вопрос, конечно..
  5. тут смотрел? http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=2539&scr=products
  6. тем что на знак ты смотришь когда он впереди а на предмет -когда едешь мимо. вот если ты начнешь его сопровождаь взглядом в реальной жизни -ты и надпись на нем прочтешь. в игре нет. если жк с 60 герцами - то сколько там счетик кадров не показывает, ты не прочитаешь ничего. Хотя в автогонках не очень и надо ,все смотрят вперед и в зеркала.. А авиасимах уже интересней..
  7. Я его вижу каждый раз как забываю включить для какой игры синхронизацию. Возмондоно я не то слово использовал ,но явление когда на экране два разных полукадра при этом будет. "ПыСы ну и гениальный переход, как всегда, блаблабла, фпс, вижу разницу между 42 и 25 кадрами... Хлоп - поэтому 120гц лучше 80....." Ничего гениального, все как обычно, больше -лучше. "брехня, не выйдет ничего в современных аркадных гонках - ибо блур и прочая фигня включается "для ощущения скорости", А в ТРД3 я на очень хорошей скорости на ЛЦД знаки читал спокойно. Ибо игрушка старая, до блура не додумались." Блур я отключаю. Я не про графический намеренно нарисованый эффект. Знаки читать -ну вот, шустрый видать монитор. Но я не про знаки а про предметы которы ты мимо проезжаешь. у знаков угловое смещение не то, вполне можно прочитать. А когда то -он уже к тебе боком и ты его не видишь. Вот в Ил-2я часто не могу прочитать ник мимо пролетающего пилота, на трубке мог. Не, иногда могу, там гд угловое смещение невысокое, но на трубке где было 85 -успевал всегда. ЗЫ блур не включаю во первых потмоу что не люблю, во-вторых если отключить RTA в моинторе -он появляется и бесплатный :) Да, монитор у меня, напоминаю, Samsung t220, не стерео. И думаю не будупокупать пока этот не сдохнет :)
  8. ага, когда я настроил в акуле ось на педали, не очистив ее у джойстика, у меня педали все время срывались, даже когда я на твисте лжоя сделал мертвую зону в 100 процентов. Игра просто считала что я ставлю джойстик в ноль.пришлось прибить лишнее.
  9. Угу, думаешь DVI похож на pci xepress шину? может монитор и рисует один пиксель, если остальные не изменились, но получает он информацию сразу о всех. и происходит это с определенной ЧАСТОТОЙ. И если эта ЧАСТОТА не синхронизиована с частотой кадров в игре то будем наблюдать старый добрый тиринг, как на старых добрых ЭЛТ мониторах, когда полукадры или четвертькадры появлялись не тогда когда нужно, и чтобы этого не было, как в старые добрые времена придется включить "вертикальню синхронизацию", которая вообще-то сейчас, для ЖК, могла бы называтсья кадровой синхронизацией. Но в драйверах не переименовали, так с чего мне вносить путапницу? и не надо всех записывать в глупые ламеры, мало ли кто возьмет в руки ручку чтобы записывать:) А лично видел разнеицу в Ил-2 между 42 и 25 кадрами. 85 было совсем хорошо, жаль что не всегда.. Сейчас когда 60 срываютя на 30 я тоже очень замечаю. Играть при 30 кадрах может и можно, но противно. Вранье все это про 24 кадра которые воспринимает глаз человека, в глазу нет лентопродергивательного механизма, забыл как называется одним словом.. 24 кадра - это необходимый минимум чтобы смотреть кино. Ну и эффект блюра получался сам собой, бесплатно, так что 24 кадров хватало. поэтмоу и 120 /2 - это лучше чем 80 на 2. люди не жаловались, а каково было распространение такого формата? Я вот про него здесь впервые прочел. Да и не жаловались потмоу что может слаще моркови не пробовали. Еще один раз играл в шлеме VFX1 - глаза за 10 минут устали нереально. так что когда будут мониторы дающие 240 к-с и 120 на глаз в стереорежиме -это буджет лучше чем то что сейчас. Хотя думаю все-же добьют безочковую технологию, а очки все-же тупковый путь, мне кажется. Они дорогие и не всегда качественные. И на всех гостей не всегда напасешся. Ну, это для телевизораактуально, для игр не очень :)
  10. человечески глаз не кадрами в секунду картинку воспринимает, увеличение частоты - лишь способ добится реализма картинки. например в жизни если вы быстро едете мимо пейзажа, все что вблизи размазывается. Но если вы попробуете сопроводить взглядолм элемент пейзажа -вы его "выхватите" взглядом и он не размажетя :) а теперь садитесь в автосимулятор и попробуйте выхватить столб там.. при частоте кадров в 60 у васничего не выйдет. либо будет размазаон либо будет двигаться прыжками. чем выше частота кадров тем короче прыжки и так до полной плавности. но если монитор обычный жк то он больше 60 кадров в секунджу не покажет. сли монитор 120 герц (хорошо, 120 кадровый) - то будет лпавнее. Ну, считаем что комп успевает столько нарисовать. 500 герцевый будет еще плавнее.. Но сейчас они продаются, и там кадры получаются интерполяцией. Что боюсь не очень хорошо, как и всякая подделка. Хотя у знакомых смотрел спутниковое ТВ на большом крутом телевизоре - те-же программы и передачи выглядели куда плавнее чем на обычном телевизоре. Почему- фиг знает. тедлевизор не плазменный, и не оченьб новый, 120 герц там думаю нет, а тем более 500.
  11. в смысле чем не удобно? Только тем что не выбираешь Ка-50 из меню а для полета на нем запускаешь другую игру? Неудобство только в том что местамного все это занимает :) Недай боже запустить какую прогу уничтожения дублей файлов :)
  12. частота -это количество событий в единицу времени, так что частота есть у всего что повторяется :) Здесь все умные и знают что развертка у ЭЛТ и частота у ЖК -разные вещи. 120 герц (герц -единица измерения частоты, а не частоты развертки) нужны для затворных очков чтобы в каждом глазу было по 60 кадров. а по 40 - это глаза выпадуд через полчаса. при 60 -может через два :) Вот не понимаю, тут кого-то заставляют покупать стеромонитор? а 80 герц не найти сейчас и не надо. Глаза жалко. Затворные очкимерцащие с частото 40 раз в секунду.. Частота и фп разные вещи.. а частота кадров и частота это насколько разные? Самое смешное что основной смысл, важный для игроков не зименился. И на ЖК если отключить вертикальную синхронизацию будут подрывы кадров если частота кадров в игре и частота каров монитора не совпадают. так то для стереокартинки нужны буждут -монитор 120 герц, видеокарта способная обеспечить в игре 120 кадров в секунду и стереоочки с затвором. Ну или балуйтесь анаглифом. тут уже можно на любом мониторе.. Еще есть монитор залман, работающий через поляризованые очки. Но там качество картинки действительно хуже чем обычно.. Угшы и без того малые в стереорежиме напляризованом стереомониторе становятся еще меньше.. А вобще, впринципе это все переходный этап. Вспомните, в советсвое время продавались стереофото, которые выглядели стерео без очков. Думаю такие мониторы рано или поздно появятся.
  13. На этом же мониторе у тебя нет полосок? Дело в том что либо у тебя другая матирца, так бывает на мониках одной модели, либо они что-то доделали по ходу выпска. Они же всеравно разные, как процессоры с одной "вафли". И инфа о неравномерности подсветки в любой статье про ЖК бесполезна -сильно зависит от экземпляра. Старые элт в контексте сравнения ЖК друг с другом тестировать бесполезно. у ЖК прсот освоя частота кадров. для стерео надо чтобы игра обеспечивала 120 кадров в секунду на имеющейся аппаратуре. Ну или наоборот :) А названые недостатки - это это вообще недостатки всех недорогих ЖК. Хотя неравномерность подсветки и на дорогих попадается.. Моинторы надо выбирать не столько модель сколько экземпляр.
  14. непроизвольно твист не делал ни разу на киборгах... Но все-же летаю с педалями. По настоящзему осознал пользу от кривых отклика -орни нужны чтобы сглаживать не диапазон углов наклона палки а низкое разрешение. человеческя рука по тренировке может доли милиметра ухода чувствовать, и все эти 256 и даже 1000 ухудшают теоретически возможные результаты :)
  15. надеюсь ты имеешь ввиду 6 битнуый на канал. :) разделите 1000/120 = 8.33333333333 и так ждаее. тоесть достаточно реального отклика 9 милисекунд. а сейчас полно моников с заявленым 2 мс, ну, TN которые. У меня такой, понятно что без овердрайва и не пахнет двумя. С овердрайвом начинает пахнуть то что 60к-с мало :) разумеется на 120 овердрайв включен. http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/monitors/26377 - если верить этой статье - в режиме 120 герц без стерео пропадают артефакты овердрайва -на своем samsung t220 я их замечаю, особенно в максимальном режиме когда в Ил-2 смотрю на облака сквозь пропеллер. Так что если бюерете TN монитор -есть смыл брать только такой, 120 герц. если берете ips или pva - вы хотите что-то качественно рисовать. Хотя ЕТ у самсунга хороший. отличия от CRT не так кидаются в глаза как на некоторых моделях ASUS, у меня был vw222u - там был сущий кошмар, даже в Ил-2 было заметно что не зватает цветов и диапазона яркости и даже в загрузочной картинке Черной акулы была заметна разница между уже сильно поюзаным CRT и новеньким тн от асуса :). отклик заявлен 3. а достаточный 9 мс - это в три раза больше :)
  16. А было бы здорово еще чтобы некоторые крутилки не крутились в режиме перемещения оловы+указатель мышки, уж сколько раз она мне что-то выкручивала пока я крутил зум :)
  17. Зависит от игры, у меня в одной игре тдача передавалась на устрйство которое я в игре не использовал, теперь всегда выключаю в таких играх фидбек:)
  18. Да я один раз в миссии доманеврировался до вибрации и выхода из строя с пожаром(много летал с "зеброй"), пришлось срочно скидывать весь груз и чапать домой на одном.
  19. Насчет показателей скорсоти -сомневаюсь. Цветность - - ну, TN с IPS и PVA в этом соревноваться не смогут, понтяное дело..
  20. Почему не должна? Еще как должна, вся пакость микротрезщин в том то они могут схдится -расходиться от непойми чего.
  21. у моников совместимых с 3dvision 120 герц в моно и 60 герц в стерео режиме будет в разрешении толи 1680 на 1050 толи в 1080 строк. и подключение dual-link dvi - без него только к-с не передать :)
  22. А подключаешь, надеюсь, к задней панели?
  23. На глюке. Сетевой глюк есть такой ,кажется. Или у тебя минимальная дальност ьвидимости в детализации, втаких случаях тоже некоторые детали пропадают..
  24. ниче, потом будут патчи для своместимости с А-10, потом, может быть, еще с чемто.. Но думаю с Локоном они тогда развяжутся.. :(
  25. Жал. и ППС жал. Пушка изовсех сил старается нидай боже неповредить вертолет :)
×
×
  • Create New...