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A fecha de hoy ED no ha hecho ningún comentario oficial al respecto, ni positivo ni negativo. Lo siento.
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Comprueba que tienes creada la carpeta temp en el directorio raíz de tu instalación. En caso negativo, créala manualmente.
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Hola. Supongo que ya habrás probado con tu usuario y contraseña con el que estés registrado en la página. En tal caso debes enviar una solicitud de soporte, aunque deberías haberlos recibido en un email cuando hiciste la pre-compra. Aquí se explica: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=60682 Lo más rápido en estos casos suele ser usar el bittorrent (el último enlace de todos)
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Entre multitud de cambios, destacar la desaparición del escenario de Nevada (saldrá en un parche posterior a la release oficial del producto, modelar Las Vegas tiene muchísimo trabajo) y el generador de meteorología dinámico. Disponible en: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&product_sid=DCS_A-10C_Beta_3_Patch_EN&end_pos=2364&lang=en
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El método que Víbora expone funciona si el alumno coge el avión marcado como "player" y es el host de la partida. No he probado su comportamiento si el host es otro. Realmente, el marcado como "player" no debería aparecer en el pool mp, pero aparece.
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FC2 no dispone de fallos para el multijugador, sólo para el jugador marcado como "Player". Si te fijas en el editor de misiones, cuando añades errores para un avión marcado como "Player" y cambias el tipo a "Client" te sale un mensaje diciendo que los failures se resetean y desaparece el botón de los Failures (5º botón)
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¿Para cual de los simuladores? FC1, FC2, BS, A-10C... ?¿?¿?
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Pues no conozco de ningún caso que al volver a bajar le siga ocurriendo. Si has probado de varias fuentes (web, torrent) etc los posibles orígenes del problema que se me ocurren son: - Tu disco duro está corrupto o bien tienes un problema de permisos de usuario en tu sistema operativo, que impide guardar correctamente lo descargado. - No instalas como administrador en Windows 7 ó Vista. - Tienes un serio problema de red que impide que se realice la descarga con éxito.
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Queridos usuarios, Estamos encantados de anunciaros la nueva página web del Sistema de Soporte al Usuario. El nuevo sistema te permitirá enviar solicitudes de soporte en forma de “tiques” y comunicarte con el equipo de soporte usando directamente la web, minimizando así problemas de fiabilidad en la entrega al emplear correos electrónicos. El Sistema de Soporte al Usuario puede encontrarse en http://support.lockon.ru/en. El Sistema de Soporte al Usuario y el Sistema de Archivos de Usuario actualmente comparten una base de datos. Si ya dispones de una cuenta en la sección Archivos de Usuario, la misma cuenta se usará para el Sistema de Soporte al Usuario. Ten en cuenta que la base de datos no se comparte en este momento con las páginas de Lock On y DCS. Urgimos a los usuarios a que se registren en las páginas de los sistemas de Archivos de Usuario o de Soporte al Usuario y usen la página web para comunicarse con el equipo de soporte. Los correos electrónicos enviados a las bandejas de correo de soporte de ED se generarán automáticamente como tiques de soporte en el Sistema de Soporte al Usuario. Si la cuenta de correo del usuario está registrada en las páginas web del Sistema de Soporte al Usuario o en la de Archivos de Usuario, el tique se enlazará automáticamente a la cuenta del usuario. Si la cuenta de correo electrónico del usuario no está registrada en ninguno de los sitios, la comunicación se realizará sólo por correo electrónico. Al enviar mensajes al equipo de soporte usando la página web ó el correo electrónico, asegúrate de incluir el ID único del tique (por ejemplo [TID #86]). Ten en cuenta que todo el cuerpo del correo electrónico se recibirá como un mensaje, de manera que mensajes llenos de citas harán el cuerpo ilegible. Debido a que no podemos garantizar la fiabilidad de la entrega de los correos electrónicos, te urgimos a que uses la página web directamente. Gracias.
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Es decir, para que las misiones y los tracks del 1.0.0 ó 1.0.1 fuesen 100% fiables en la 1.0.2 y se comporten tal y como su creador hizo en su día, todos los tracks y todas las misiones deberían haber sido rehechas con la última versión del editor de misiones (el mismo que viene con el parche). Y todas las misiones son probadas si van a ser incluidas en el simulador, con lo que entre rehacer y reprobar, se dispara el tiempo empleado. Para un parche normalmente no se puede destinar tanto tiempo a eso (teniendo en cuenta que cualquiera puede rehacer las misiones simplemente anotando los parámetros de las originales y peleándose con el Editor de Misiones). ¿Nadie se anima a hacer buenas misiones de entrenamiento en castellano y compartirlas mediante files.lockon.ru? xD
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Creo que estas bastante confundido. Las misiones de entrenamiento y tracks no son compatibles con 1.0.2 debido a que los cambios que afectan al editor de misiones, lógica de IA, etcétera hace que tanto los tracks originales como las misiones tengan errores, ya que lo que era interpretado como A en el punto X de la misión o track, como consecuencia de los cambios pasó a ser B. Eso no significa que no puedas volarlas, basta con copiarlas en otra carpeta antes de instalar el parche y luego abrir las misiones (como cualquier otra).
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Sin noticias :(
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Creo que se refiere a lo que tienen el BS en inglés si pueden meter el parche en español y así conseguirlo en nuestro idioma. Lamento no poder responder, sólo tengo el español instalado.
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xD mvsgas nos referimos a personas que habitualmente hablan español (entre 200 y 400 millones de personas, según la fuente que consultes)
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Tema aparte que me llama mucho la atención es la comunidad latinoamericana. Debido a mi experiencia con la comunidad de cierto videojuego de estrategia en tiempo real desde hace muchos años, la comunidad latina es más de 10 veces superior en número a la española, si bien aquel es relativamente más sencillo que estos simuladores. En términos generales, ¿cuales creeis que pueden ser las causas?¿O es que simplemente no ha llegado a nuestro conocimiento la existencia de más escuadrones aparte de los más populares? ¿Requisitos demasiado elevados de hardware en relación a la venta media, distribución del producto, poco interés por parte del público...?
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Otros factores que pueden influir: - Estos foros son más serios que los habituales de habla hispana, donde el ambiente es más distendido. - Pertenecen a una empresa privada cuyo producto son simuladores de vuelo, no son foros de aficionados (escuadrones y asociaciones de vuelo virtual); y la gente tiene respeto a decir lo que piensa por miedo al baneo. De lo que debería preocuparse es de cómo lo dice y no qué dice. Todo el mundo está en su derecho a opinar negativamente sobre cualquier tema, pero no a hacerlo como un ser irrespetuoso hacia los demás... Basta con ver el número de lecturas por post para constatar que leen aquí pero opinan cada uno en su casa. - En la comunidad simulera (al menos la española) hay muchos miembros con sangre demasiado caliente, con cabeza difícil de enfríar; y aquí hay mano dura con esa gente, a las acciones en los foros internacionales me remito. Los latinos tenemos la sangre más caliente ;)
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Enhorabuena, un gallifante al más despierto del foro ;) He creado un nuevo post con el enlace, el extracto del leeme y más información, para poder ponerlo como fijo.
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Mi más sincera enhorabuena al resto del equipo de traductores españoles y a Andrei por la excelente labor que llevan haciendo (y la santa paciencia que han tenido).
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Por fin ha salido publicado el parche 1.0.2 para Black Shark en español. IMPORTANTÍSIMO: DEBE INSTALARSE SOBRE UNA INSTALACIÓN LIMPIA DE BLACK SHARK, no sobre la 1.0.1c Lo podéis descargar desde los siguientes mirrors Extracto del leeme: ¡ATENCIÓN! La versión 1.0.2 no es compatible en línea (multijugador) con las versiones anteriores. Los tracks (grabaciones de misiones) grabados en versiones previas no se reproducirán adecuadamente en la versión 1.0.2. ---------------------------------------------------------------------- INSTALACIÓN DEL PARCHE Localiza el archivo guardado del parche, haz doble clic para abrirlo y sigue las instrucciones. La instalación en Microsoft® Windows® Vista y Windows 7 requiere permisos de administrador. -------------------------------------------------------------------------- COMPATIBILIDAD MULTIJUGADOR Este parche añade compatibilidad multijugador entre Black Shark y Flaming Cliffs 2. Así, cualquiera de los dos juegos puede albergar un servidor multijugador al que se puede unir cualquiera de los dos productos. -------------------------------------------------------------------------- TRACKS DE ENTRENAMIENTO Los viejos tracks de entrenamiento no se reproducirán correctamente en la versión 1.0.2. Para reproducir de nuevo los viejos tracks de entrenamiento es necesario volver a la versión 1.0.1. ------------------------------------------------------------------------- MEDIDAS ANTI-TRAMPAS Para evitar trampas por el abuso con ajustes alterados del rango de visibilidad en el archivo graphics.cfg, se ha creado \Config\ServerGraphics.cfg. Algunos parámetros de graphics.cfg se exportan a este archivo, el cual se incluye en el sistema de comprobación de integridad de archivo para el juego en línea. Si los contenidos del archivo en la máquina cliente difieren de la del servidor, el cliente no será capaz de conectarse. -------------------------------------------------------------------------- ESTACIONES EMISORAS DE RADIO Las estaciones emisoras de radio incluidas en el juego ya no son accesibles. Esta restricción ha aparecido debido a la introducción de un nuevo motor de sonido. --------------------------------------------------------------------------- CAMBIOS AL MULTIJUGADOR 1. Para minimizar la posibilidad de hacer trampas en multijugador, se ha implementado un sistema de comprobaciones de carpetas y archivos en la máquina cliente. Si los contenidos de los archivos/carpetas comprobados en el lado del cliente no coinciden con los contenidos del servidor, el cliente será incapaz de conectar al servidor. Por defecto, el servidor está configurado para comprobar la carpeta “\Config\Weapons”. Los archivos y carpetas específicos a ser comprobados pueden modificarse en el siguiente archivo de configuración: "\Config\network.cfg", usando el parámetro "integrity_check". 2. Expandidas las posibilidades de scripting para los servidores en línea. Para más información, ver “Scripts\Net\”. --------------------------------------------------------------------------- PROBABILIDAD DE ERROR EN MISILES GUIADOS POR RADAR A BAJA ALTITUD Se ha incrementado la probabilidad de error en misiles guiados por radar (ARH, SARH, guiados por radio) basada en la altitud sobre el terreno. La probabilidad de error se reduce con el incremento de la velocidad radial hasta 500 Km/h. Por encima de los 500 Km/h, la probabilidad de error es mínima a pesar de la altitud. ---------------------------------------------------------------------------- PROBLEMAS CONOCIDOS Y SOLUCIONES Se sabe que los dispositivos ATI Radeon que usan controladores Catalyst 9.4 (y superiores) causan posibles cuelgues y artefactos gráficos. Para solucionarlo, desactiva el Catalyst A.I. (clic derecho en el escritorio -> Centro de control Catalyst™ -> Ajustes gráficos -> 3D -> Catalyst A.I. -> Desactivar Catalyst A.I.).
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Según mis informaciones, sólo te hace falta abrir un puerto (de udp y tcp). Por defecto es el 10308. Hace falta que adjuntes el dxdiag (dxinfo) de tu máquina, el error.log y crash.log en caso de que haya. También puedes ver si hay una versión de firmware para tu router más actual que a lo mejor soluciona algún problema de red como este. Tampoco dices si tienes algún firewall de software (de windows, integrado en suite de protección antivirus, etc...) Lo siento, pero la información que proporcionas es insuficiente para determinar el origen del problema y poder buscarle solución. Pégale un vistazo al post fijo "Ayúdanos a ayudarte", es válido para prácticamente todos los simuladores de ED.
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Permíteme que te corrija: Pre-compraste el simulador DCS:A-10C, el cual saldrá en el idioma que salga y se te ha proporcionado acceso a la versión Open Beta como bonus. Lo que sigue a continuación va para todos, deseando evitar decepciones creadas por falsas esperanzas auto-creadas: Nadie ha dicho oficialmente que vaya a salir en español. Tampoco se ha dicho que no vaya a hacerlo. Creo que todos los hispanohablantes (o al menos una gran mayoría) deseamos que salga en español, y que salga a la vez que las demás versiones, al igual que sus posibles parches posteriores; pero confundir deseos con la realidad puede llevar a decepciones posteriores (y enfados) creadas por las interpretaciones que cada uno hizo a partir de puras especulaciones. Dirección de ED es quien decide qué producto saca a la venta, cuando, y qué características (incluídas localizaciones) tiene. Que tenga un equipo de traductores, por desgracia, no significa que obligatoriamente vaya a salir traducido. En cualquier momento dirección puede cambiar de opinión sobre cualquier tema (no solo localizaciones) tras evaluar los diversos factores implicados, factores que están más allá de la opinión pública de los clientes (como en cualquier otra empresa de este planeta), y lo que era blanco pasa a ser negro. Nos encantaría disponer de información fiable sobre si va a salir en español o no, y en caso positivo, qué es lo que va a salir traducido. Tan pronto como os podamos contar algo, ya sean buenas o malas noticias lo haremos corriendo.
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Lock On Platinum salió hace meses.
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Los manuales en español de Black Shark (los mismos que vienen con la versión española) los tienes disponibles en: http://www.alasrojas.com/2.0/foro/viewtopic.php?f=13&t=218 Re-distribución realizada con permiso explícito de ED
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Las activaciones no son ilimitadas. Cuando se adquiere BS, FC2 o el simulador que sea, ya se avisa en la licencia (que aceptas o no se te instala el simulador) de que las activaciones SON LIMITADAS. Eso quiere decir que ED está dando más activaciones cuando la gente las acaba como acto de buena fe, no por obligación contractual. Si la gente abusa de su "buena fe" pueden negarse a proporcionar más activaciones y no hay nada que se pueda hacer al respecto. Y de hecho, en algún caso concreto, se han negado a darle más activaciones.
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Pero... ¿para qué mandas un ticket ahora? Repito: cuando gastes las activaciones entonces pides más a través del sistema de tickets.