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Precisamente es un tema delicado que no se como lo solucionara ED ya que algunos de esos edificios del Strip... están protegidos por derechos de autor y exigen el pago de royalties por usar su imagen al ser casinos comerciales. El hecho de que en un simulador se pudiesen bombardear podría dar lugar incluso a demandas por daños a la imagen del casino. Si, es alucinante, pero cabe esta posibilidad. Ya veremos al final como queda Las Vegas.
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Hola. Hemos publicado la version corregida del manual. La teneis a vuestra disposicion en el sitio web de las Alas Rojas Hemos corregido todos los errores que hemos visto y que nos habeis comentado. Agradecer a Vibora el gran esfuerzo que ha realizado en esta revision final. A disfrutarla!!! Edit: Actualizado a 31 Julio 2011
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Un simulador lo realizan diversas personas con cualidades distintas: los programadores pican el codigo y ademas dentro de ellos cada uno tiene su especialidad: avionica, interfaz, modelo de vuelo, el mundo (luminosidad, nubes), etcetera; tambien tenemos a los artistas graficos, los musicos, los artistas del modelado de objetos, incluyendo aviones y escenarios. Realizar un escenario de manera realista es tremendamente complejo y laborioso. Lo que pretendo decir es que no son conceptos que vayan unidos, un avion nuevo puede ir o no junto a un nuevo escenario, es algo tan simple como que esten listos a la vez o si hay bastante desfase el escenario ira como parche (anterior o posterior al avion). Y un afghanistan con todas sus montanyas y una aeronave multirol como el FA/18 podria ser muy muy pero que muy... brutal ;)
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Si no es molestia y el ingles no te supone problema, subelo a files.lockon.ru para que todo el mundo pueda acceder a el :) (y por supuesto pon aqui el enlace) Si hay quorum os abro un hilo fijo para que colgueis perfiles con sus explicaciones, ordenados por simulador. En caso de que tenga exito pedire que nos creen un subforo propio.
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Aclarar que esa traduccion no es oficial, y esta realizada por miembros de dicho escuadron. El soporte sobre dicho material os lo proporcionaran sus creadores.
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Aun no se han publicado las misiones traducidas, se hara cuando ED lo considere oportuno. Respecto al modo simplificado te he respondido en otro post. Por favor, manten la tematica del foro en tus comentarios; que estes "abrumado" es completamente irrelevante para los demas foreros y no ayuda a localizar los temas del post (transcripcion de tutoriales y modo simplificado). Te sugiero que edites el titulo del post.
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Hola. No conozco a nadie que tenga un perfil del EVO. Deberías preguntar en el foro internacional (el inglés). El modo "simplificado" es el modo arcade. Se documenta en la guía rápida de próxima aparición.
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En la mayoria de los videojuegos los objetos se modelan lo mas cercano a la realidad y son los Engine 3D los encargados de representarlos lo mas fielmente posible.
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A ver: Necesitas http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop#downloads y asi puedes guardar las texturas como DDS. Para texturas sin canal alfa usa DXT1, para texturas con canal alfa (TGA) usa DXT5. (ARGB 8 bpp | interpolated alpha ; en el desplegable 2D texture y marcado Generate MIP maps con la opción all en el otro desplegable del NVIDIA DDS format. Respecto a lo del tutorial he soltado ya la piedra. A ver si alguien ocioso y capacitado se anima a hacer un bien a la comunidad :)
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http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1187632#post1187632 Esta en inglés pero es un buen principio al proceso de texturizado. Parece ser que hay un PDF por ahí dando vueltas, si os lo encuentro ya sabéis...
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¿Nadie se anima a hacer un tutorial de texturizado para DCS? Si encuentro alguno competente cuando tenga un rato os lo traduzco (si queréis, claro) Edit: Aprovecharé para consultar a los gurús de puertas para adentro, a ver si alguno se anima.
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But we appreciate very much your effort
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En España salió solo, luego salió un pack de Lock On + Flaming cliffs 1 llamado Lock On Gold de la serie barata Evolved games. Es posible que puedas encontrarlo en alguna tienda física u online que les quede algo de stock. Además, está disponible en la e-shop de Eagle Dynamics por 9,99 dólares, versión caja inglesa: http://lockon.co.uk/index.php?end_pos=1322&scr=shop Desconozco a cuanto suben los gastos de envío.
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En este momento no disponemos aún de dicha información. Lo siento. Ya sabes, tan pronto como lo sepamos os lo haremos saber, aunque estas noticias siempre corren como la pólvora xD
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Hola. Como puedes ver el comentario de Tez es mas reciente que lo que los productores nos comentaron, por lo que es posible que afortunadamente hayan cambiado de opinion sobre diversos temas relacionados con las localizaciones y quedamos a la espera de posibles agradables sorpresas.
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Con todos mis respetos, preparar una version PDF especifica para lectores electronicos es una perdida de tiempo, ya que requiere muchisimas horas de trabajo para obtener un resultado que no aprovecha las caracteristicas de dichos dispositivos, como por ejemplo la capacidad de ampliar el tamanyo de la fuente sin ampliar todo el documento (y hablo como propietario de un Kindle y maquetador del manual). En caso de que se nos autorice a hacer una version para ebooks, se realizara una maquetacion especifica para dicha version, tratando que las imagenes y pies de foto queden en la misma pagina del contenido, etc... e incluso se podria realizar un archivo para cada capitulo, ya que es muy sencillo agruparlo en una unica coleccion. Evidentemente, hasta que no haya una version estable y solida del manual no empezariamos con el proyecto, para evitar tener que duplicar esfuerzos con correcciones. Eso si, no puedo decirte cuanto tardariamos en ello... Estamos abiertos a sugerencias.
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Acabo de recibir una actualizacion oficial sobre el tema y lamento comunicar que no va a ser posible que la misma key sirva para las dos versiones.
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Hola. Estas confundido, los datos del manual o incluirte en la version se puede hacer en cuestion de segundos. Si no estas es porque algo accidental ha ocurrido: si tuviese tu nombre yo mismo te habria agregado a la seccion de creditos del manual. Igual se le ha pasado a los productores y se les ha traspapelado el mensaje, Mistral, Vibora o cualquier otro de mis companyeros se ha despistado o vete tu a saber. Asi que mejor no perdemos el tiempo especulando y pasamos a la solucion, que sera mas provechoso: Pasamelo por privado a mi o a Vibora que te agregaremos al manual y avisare para que te incluyan en los creditos del simulador (por si se les ha traspapelado) Aprovecho para comentaros que nuestro webmaster esta por desgracia muy perezoso y aun no ha publicado las 4 revisiones que ya hemos realizado desde que os publicamos aqui la primera; estamos trabajando en la quinta; y bastante a fondo. Cuando tengamos algo solido os lo haremos saber. Ya sabeis que podeis comentar cualquier gazapo que hayais visto (incluso de la version inglesa) por si se nos ha pasado por alto o ha sufrido cambios y no se han actualizado en el manual.
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Por cierto, casi lo olvido. De nada luft, estamos para ayudaros en la medida de lo posible :D
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Lo de los acentos y demas caracteres es poco probable que se arregle de un dia para otro... o de unos cuantos
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Aquí os dejo el enlace, parece ser que sólo afecta a los controladores de Thrustmaster http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1114111&postcount=2 Descomprimir en DCS A-10C\MissionEditor\modules Se recomienda guardar y/o renombrar los archivos originales antes de sustituirlos por los nuevos.
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1- Si, se han optimizado mucho; el hecho de mandar el sonido a otro thread y direccionar 2^64 de memoria hace mucho. Disculpa pero no veo de donde has sacado los minimos, en el post de Wags y en la pagina de descarga solo veo los recomendados. Es probable que los hayan eliminado, ya que es bastante relativo. 2- Creo que estan bastante claros e incluso tu lo explicas. El cambio reside en que antes no habia practicamente opcion para FC2 y ahora se lo plantean como un posible upgrade de pago. Pero evidentemente de "plantear" a "concretar" hay un abismo. Aun queda mucho que hacer, no creo que debas prestarle atencion a esos puntos durante un tiempo ya que pueden pasar miles de cosas en el seno de la companyia, tal y como la experiencia nos dice siempre que pasa.
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Todo el equipo de Eagle Dynamics y sus colaboradores se congratulan de anunciaros la publicacion de la esperada version final del magnifico simulador A-10C. Los que hayais realizado la precompra, podeis descargarla desde este enlace Recordad que hacen falta derechos de administrador en algunos sistemas operativos para instalarlo correctamente, y conexion a internet para activarlo. Los que querais comprarlo, podeis hacerlo haciendo clic aqui Se espera la realizacion de algunas gestiones con los foros de la Open Beta para evitar que se pierda todo el contenido. Aun no han trascendido los detalles concretos. Tampoco han transcendido los detalles sobre el estado de las localizaciones (cuando saldra, exactamente que se ha traducido, etc...). Ya sabeis que tan pronto como podamos os lo comunicaremos. PD: Sin acentos, por el problema existente en el foro :(
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Se va a cagar patas abajo PD: (Disculpen mi lenguaje soez)
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This is an specific Italian language forum for italian messages, that's why he had posted. Welcome guys! Bienvenidos! Benvenuti!!