

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
По ловушкам - ЕМНИП, у А-10 и у Хью низкая тепловая сигнатура. У А-10 этому способствуют еще хвост, который в нижней проекции частично прикрывает излучаемое двигателями тепло. + движки разнесены в стороны. У тех же Су-25, движки рядом + выше тепловая сигнатура + движки не прикрываются как у А-10. Хью, вроде как, тоже выделяет относительно мало тепла в сравнении с другими ЛА, плюс однодвигательный при этом . Единственное, что у Хью не реализовано, и что в принципе, влияет на геймплей - перегрев двигателя. Можно с перегретым движком летать часами. Хотя Хью и сейчас черепаха. Если реализуют перегрев, то будет еще бОльшей черепахой.
-
А ведь изначально, ЕМНИП, карту Нормандии планировали делать без берегов Великобритании, или без аэродромов на территории Великобритании - что-то из этого, точно не помню. Их уже потом решили добавить. Сейчас можно любые конфликты там моделировать. Благо, есть удаленные через пролив аэродромы друг от друга. Не будь аэродромов со стороны Великобритании, интерестность карты, ИМХО, упала бы в разы, тем более при ее то крошечных размерах, по сравнению с Кавказом. И только недавно (или я раньше не замечал) на странице с картой, появилось примечание о том, что карту пилила некая студия ЮГРА-МЕДИЯ. Мне лично это ни о чем не говорит, просто я думал, что карту пилило ЕД :) Вопрос по Нормандии: она будет дорабатываться и со временем обновляться, или сразу выйдет идеальной? Та же Невада, сначала вышла в том состоянии, в каком вышла, затем появился апдейт на увеличение кол-ва аэродромов больших и маленьких, добавились населенные пункты и прочие доработки. Нормандию ожидает нечто подобное?
-
Есть еще вариант вида с позиции механика-водителя. ЕМНИП, LShift+C. Никаким орудием не управляешь в таком режиме, зато хорошо просматривается передняя полусфера с широким обзором и быстрым перемещением взгляда.
-
Добавить ботов не долго. Зная список техники за страны, можно за один день расскидать всю технику как надо. Проблема тут скорее в шкурках. Не будет какая-нибудь левая страна иметь в своем составе Су-24 со шкуркой ВКС РФ. Для наземки, в принципе, это не так критично, там обычный камуфляж, подогнанный под условия страны обитания.
-
Планируют ли внедрять ПТ-орудия в пак техники WWII? Так и представляю, как меж кустарников, пристроилась ПТО, которая выщелкивает танки один за другим.
-
Хотелка: в режиме управления башней через "красную стрелку", сделать переброс с ее крайнего одного положения, в крайнее другое (допустим, с левого положения в крайнее правое) в два раза быстрее, чем сейчас. Сейчас для того, чтобы после нажатия на колесико мыши, резко начать перебрасывать башню с максимальной скорости поворота влево, на максимальную скорость поворота вправо, нужно где-то 2 раза пройтись мышкой от левого края коврика до правого. Для более точного прицеливания, лично я отключаю режим "красной стрелки" и прицеливаюсь с помощью обычных движений мыши. Лично я использую режим красной стрелки для быстрого поворота башни в ситуациях, когда по тебе начали вести огонь непонятно откуда, и нужно быстро осмотреться. Так же, можно использовать и для сопровождения противника, активно маневрирующего в поле зрения прицела. Считаю, что нынешняя скорость перемещения "красной стрелки" довольно маловата, и ее не помешало бы ускорить раза в 2. К вопросу об изометрическом виде. ЕМНИП, даже был опрос - пользуетесь вы им или нет. ИМХО, но его нужно оставить. Хотя бы по той причине, что он позволяет оперативно смотреть в район, куда тебе нужно навести орудие. Допустим, едешь прямо и орудие смотрит прямо. Тут тебе резко нужно навести орудие на 7 часов - включаешь изометрический вид, поворачиваешь обзор на 7 часов и ждешь, когда орудие танка довернется на это место. С видом от первого лица этого сделать так быстро не получится. Нужно либо постоянно мышкой работать, доворачивая орудие на нужный угол, либо пользоваться "красной стрелкой". Особенно проблематично это делать на технике с низкой скоростью поворота башни, такой, как Т-55. Когда в скором времени можно будет управлять от первого лица техникой второй мировой, это станет как-никогда актуальным, с их то скоростями поворота башни.
-
Дать возможность создавать метку на карте F10 по координатам. Увидел в бинокле от наземной техники или в том же Litening некую цель, и у тебя на руках есть координаты этой цели (ЕМНИП, на Ка-50 такое так же возможно). Дабы не тратить время на поиск цели мышкой, постоянно сворачивая карту, т.к. не все цифры порой сразу запоминаются, сделать возможным вбить координаты, по которым создается метка на карте F10. Для артиллерии давно есть подобный функционал, когда можно задать координаты, на месте которых создается маркер цели. Нечто подобное для метки на F10 бы еще.
-
Хеллфайр может работать по подсвету от Litening'а или Sniper'а?
-
Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше.
-
Как целиться из пушки через крест на А-10А и М2000?
Soviet replied to nicka's topic in DCS: Горячие Скалы
Да, действительно, не на то подумал) В этом плане, в ГС 2 была красота. Трассеры на А-10А лились как из рога изобилия. И снаряды летели аккуратной строчкой с небольшим разбросом. Больше всего любил распиливать технику и ЛА пушкой. Особенно учитывая точность, скорострельность и сам процесс отображение трассеров, помноженное на скорострельность, создавалось ощущение, что пилишь цели неким резаком. На А-10С в DCS World (да и на А-10А уже тоже), с отсутствием трассеров и бОльшим разбросом, стало не так интересно. В ГС 2 же, умудрялся одной лишь пушкой, пилить цели очередями по 5-50 снарядов. Порой выходило больше, чем мог уничтожить остальным вооружением, что брал с собой. -
Интересно было бы глянуть разницу между этими же настройками с высокими текстурами и средними текстурами. Насколько вырос ФПС.
-
Как целиться из пушки через крест на А-10А и М2000?
Soviet replied to nicka's topic in DCS: Горячие Скалы
По какому из тезисов хочется верить, что шутка? Теряюсь в догадках :) -
Как целиться из пушки через крест на А-10А и М2000?
Soviet replied to nicka's topic in DCS: Горячие Скалы
На А-10С можно поставить принижение DEPR=41 (ЕМНИП). И тогда по этому кресту вполне можно целиться и весьма удачно. На А-10А, возможно, в реале тоже можно выставить принижение, но скорее всего, это просто не реализовано в игре. В стандартном же положении (DEPR=0), да, крестик пушки малоинформативен в плане прицельной информации. -
Можно краткий принцип работы этой системы? Много вопросов в голове, но при этом неправильно было бы их задавать, не зная деталей работы системы. И все же, первоначальное видение концепции сервера было бы интересно узреть. Речь идет про "планировался изначально в большей степени для ястребов", а что конкретно планировалось - осталось тайной :) Старлей, то, что ГР подняли до 600000 - значит, что исправили момент, когда он уходил в минус? Или он так же уходит в минус до тех пор, пока в минусах не превысит кол-во очков ЛР? Если так, то для чего подняли? Планируются ли какие-либо нововведения или доработки по повышению степени важности задачи поиска и возврата катапультантов на базу? Идеи уже предлагались - либо поднять стоимость возврата катапультанта, либо ввести ограниченное кол-во пилотов на коалицию и т. д.. Будет ли в этом плане что-то меняться? Летать за катапультантом ради +130 ЛР/ГР по-прежнему имеет мало смысла, хотя сама по себе задача для вертушек интересная, но в большей степени бессмысленная на данный момент.
-
Тут я с тобой согласен, я бы тоже хотел. Хотя бы потому, что это единственный сервер, где имеет смысл бомбить именно инфраструктуру. И это действительно интересная задача. Правда, как видим несколькими страницами обсуждения ранее, не всем идея с бомбежкой инфраструктуры нравится. Точнее, сама идея хороша, но почему-то тот факт, что если одна коалиция упорно уничтожает наземку и захватывает н.п., а вторая уничтожает инфраструктуру противника, то первая коалиция, почти дойдя "до Берлина" внезапно проигрывает из-за закончившихся ресурсов - у многих это вызывает баттхерт. Вызывало и у меня пару раз, когда еще не до конца разобрался со всеми этими ЛР и ГР :) Не знаю, как сейчас, но я вообще редко видел на этом сервере истребителей в роли бомбовозов. Пару раз, да, им приходилось брать БетАБы, чтобы разнести мосты по запросу САшника. И на этом все, пожалуй. Но на тот момент еще не было того смысла в бомбежке инфраструктуры, какой есть сейчас (речь про уменьшение на 30% ГР от цены разрушенного объекта инфраструктуры в ЛР). Возможно, бомбежкой инфраструктуры не занимаются из-за наличия большого количества ЛА противника в воздухе. Либо же сваливают эту задачу на штурмов, мол "мое дело небо защищать, штурмы пускай там сами копошатся". Либо же это вызвано неким неудобством. На тот же Су-27 можно, ЕМНИП, по 6 ФАБ-250 вешать, но при этом, насколько знаю, нельзя сбрасывать бомбы цепочкой, как на Су-25\Т. Можно только все 6 бомб с подвески разом. Так, конечно, можно бомбить, но выглядит не так захватывающе :) В центр мира на данном сервере я ставлю САшника. Он тут войной заправляет. Все остальное лишь ему в помощь. Такое мое видение. Лично мне не нравится только тот факт, что любой ястреб, за любую коалицию, поднимается в воздух через 2 минуты после спавна (применительно к модулям ГС 3). Это довольно проблематично, когда группа вертушек, штурмов и ястребов подобралась к аэродрому противнику, ястребы немного поприкрывали остальных, сбивая вражеских истребителей, а те снова через 2 минуты вступали в бой. И вот, у наших бравых истребителей покончались ракеты, противник же в свою очередь снова через 2 минуты в воздухе и уже он уничтожает всех - и ястребов, и штурмов и вертушки (если найдет). Это работает в обе стороны, как в случае, если мы жмем противника, так и в случае, если противник жмет нас. С другой стороны, если остальным игрокам данный факт никак не мешает играть, то ничего менять и не нужно. ААК, расскажи свое видение сервера. Каким ты его видел? Какие слоты были за стороны, какая идея сервера, какие задачи были в миссии и все остальное. Вдруг твое грамотное видение сервера админы зря не учли и сделали своей сервер с блекджеком и плюхами :) Вдруг еще не поздно все изменить и сделать этот сервер чисто ястребиным и ИБэшным. Может другим станет интересно и все дружно попросят сменить курс партии на данном сервере.
-
Я понимаю, что ястребам нравится жить по принципу "Live. Die. Repeat", но для этого сервера это тоже не комильфо. Сервер сейчас представляет собой динамическую кампанию, с движением линии фронта, захватом н.п., уничтожением инфраструктуры и прочего. И как с такой концепцией мог получиться "чисто ястребиный сервер, где штурмы выполняют свою узкую роль, а балом правят ястребы"? Я не против видеть F-5 и МиГ-21 в качестве ястребов с двух сторон. Там и процедурность, и больше, чем 4 кнопки нажать нужно. Но и Сушки, Миги, Ф-ки на сервере нужны, т.к. на мигах-21 с F-5 летает народу меньше, чем людей, обладающих ГС 3. Другое дело, что после сбития ястреба, он тебя снова светит уже через 2 минуты - как-то неправильно. Концепцию пустых баков для ястребов сделали в т.ч. и на БлуФлаг (сейчас может и поменялось чего). Видимо, народ тоже не устраивало, что они так быстро поднимаются в воздух. П.С.: Ястребы тут таки правят балом, когда их много хотя бы за одну из сторон. Противоположной стороне уже трудно что-то делать, когда господство в воздухе у противоположной коалиции. Другое дело, что на этом сервере ястребов почему-то мало летает. Видимо, таскать десант на вертушках да штурмить народу нравится больше, чем нарезать круги на истребителе в воздухе. Несмотря на то, что в чьих-то умах, сервер виделся ястребиным, в итоге он получился вообще САшным. И это правильно, на мой взгляд. Победа куется на земле, штурмы с вертушками им помогают, ястребы в свою очередь прикрывают весь этот карнавал.
-
Да, я знаю методику заправки полных баков за время около 3-4 минут (все с того же БлуФлага). Но об этом знают не все, а даже если есть и такие, то это всяко лучше, чем появляться заправленным и сразу запускаться после перевооружения. Либо же можно применить идею ASW - сбитому пилоту запрет на посадку в слот на 10 минут. На данный момент, эта идея лично мне нравится больше. Хотя если скрипт не обещает стабильной работы или сильно грузит сервер, то можно обойтись пустыми баками. Насчет Ф-15 - подфюзеляжные и подкрыльевые баки у него разные или одинаковые? Если разные, то подкрыльевые можно убрать со складов авиабаз. Если одинаковые - тут нужно думать. Либо ограничить их количество, либо придумывать что-то другое).
-
А раньше еще хотел, чтобы на сервере появилась статистика :) Действительно, статистику лучше не делать и счетчик побед имеет смысл убрать. И даже переходящих флагов не делать. Закончилась кампания - миссия рестартанулась и все по новой. Даже "победа красных или синих" не писать. Быть может, это немного убавит пыл тех людей, кто играет ради статистики. Вообще же, ЕД действительно нужно реализовать опциональную функцию записывания треков, которая форсится сервером, дабы запись треков можно было отключить и никто их не писал. И доработать проверку файлов, включив проверку подлинности всех файлов, так или иначе, влияющих на геймплей. Допустим - реализацией сверки MD5 файлов текстур, которые по умолчанию стоят в игре и теми, что стоят у игроков. Не сходится - не пускать.
-
Идея ASW по поводу невозможности взятия слота после сбития в течении 10 минут, как мне кажется, интересная. 10 минут в реалиях этого сервера (+ еще несколько минут на запуск и взлет), это достаточно много. Идея Зигмунда насчет запихивания всех в ТС, так же кажется интересной. Есть некоторые сервера в онлайне, где на сервер не пускает, если игрок с таким же ником отсутствует в ТС. Только не знаю, как там реализовано - после входа кикает админ или действительно скрипт какой работает. В принципе, в отличие от регистраций, паролей на сервер и прочего, данная методика может хоть как-то в добровольно-принудительном порядке, затолкать всех игроков в ТС и наладить хоть какое-то взаимодействие и при этом не вынуждает их совершать кучу различных действий, таких как регистрация на сайтах. Еще одна идея по поводу сервера - предлагаю истребители на поле боя ставить без топлива. Учитывая их полуминутный запуск, это хоть как-то оттянет их старт с земли. Ф-15-ому, при этом, убрать из арсенала ПТБ. Летать здесь далеко и долго не приходится, а отсутствие своего топлива на аэродромах, но при наличии ПТБ, Ф-15С будут при старте подвешивать ПТБ и взлетать. Знаем, проходили это еще на блуфлаге.
-
Как на березе и RWR индицируется следующее действие, если за какой-нибудь Осой или Тором сидит игрок: - РЛС включена, никто не захвачен - кратковременные короткие сигналы о наличии некоего ПВО в зоне, как я понимаю. - РЛС включена, игрок выбран в захват, но нужно еще секунд 30 до полного захвата цели и выдачи команды на пуск - береза и RWR так же кратковременно попискивают, говоря, что где-то здесь есть ПВО или же указывают, что игрок уже в захвате? Или извещение о захвате от СПО поступает именно в момент, когда уже прошли томительные секунды ожидания и у той же Осы или Тора выработалось решение на пуск?
-
ИМХО, пока для игроков не наглядно, для чего ЛР и ГР, всем так и будет пофиг на его значение. Если бы в игре можно было выводить некоторые данные более наглядно, допустим, вверху, как в каких-нибудь аркадах, было 2 полоски - красная и синяя, которая убывает с каждой потерей, у игроков эти значения постоянно мельтешили перед глазами, и они даже не сильно бы задумывались о том, что это значит, а просто знали, что чем меньше - тем хуже. Особенно тот факт, что и ГР и ЛР может уйти в минус, многих сбивает с толку. И тот факт, что он все же ушел в минус, для многих воспринимается, что система не работает и значит париться по этому поводу не стоит, можно и дальше самолетами таранить технику противника. Хотя, как мне кажется, тут нужно пойти по пути упрощения и сделать ресурс один, а не два. Два ресурса сбивают с толку. ИМХО, но нужен один универсальный ресурс, которым было бы проще оперировать.
-
Она должна оставлять после себя небольшой маркерный дым, ЕМНИП. Стандартные BDU, которые не LGB, оставляют после себя дымок в месте попадания. С BDU 50 LGB должно быть то же самое, по идее. И да, они не взрываются, т.к. бомбы учебные, не боевые, без взрывчатого вещества. Учебное вооружение окрашено в голубой\синий цвет.
-
С появлением B-17 в игре, появится ли в редакторе функция как "точка сбора"? Т.е., дабы можно было указать некую точку, где Б-17, взлетающие с разных аэродромов, должны собраться в группу и как только все будут в сборе, автоматически выстраиваются в боевой порядок и летят бомбить некие цели, причем район бомбардировки можно было бы назначить сразу для всех Б-17, а не для каждого из 30-50 бомбардировщиков персонально? Вручную их собирать в одной точке теми средствами, что есть сейчас, займет больше времени, чем создание всей миссии.
-
Чиж, есть ли надежда увидеть APKWS II на выходящем Хорнете, а затем и на А-10С? Здесь многое написано про эти ракеты, но интересны следующие моменты:
-
По посту Зигмунда. В целом, интересно. Во многом правильно говорит. + Поддержу в плане внедрения SR. Сам не пользовался, но коль у нас серьезный сервер, что даже метка ЛА отсутствует на картке F10, то уже и остальное должно быть по хардкору. Радио лишь еще один шаг на пути приближения к реальности. С другой стороны, ничто не мешает игрокам, несогласным с концепцией применения SR на сервере, сидеть на другом канале ТС, дабы не светиться, что они "читерят", сидя в ТС, а не пользуясь SR. Еще один момент, с которым я не знаком - как с SR может взаимодействовать ОВ командир? + поддержу насчет внедрения функции прописывания в чат своей коалиции, дабы лишь затем иметь возможность выбирать слоты соответствующей коалиции. Выбор длится на всю компанию (не миссию). +\- И поддержу, и нет, идею по поводу регистрации. Насчет "организации разношерстной публики через систему мер и ограничений" - согласен. Другое дело, как много игроков захочет играть на сервере, где все так серьезно. Хотя идея неплохая, ограничивает во многом - и коалиции не поменяешь, и под двумя разными никами уже не войдешь, и все остальное. +\- И поддержу и нет идею по поводу "если сбили, то не имеешь права до утра занимать слот". Мера довольно радикальная, но рациональное зерно в ней есть. Хотя тут главная беда в том, что все летчики позаканчиваются за первые пол часа боев. Остальную кампанию придется доигрывать ОВ командиру. Хотя, как вариант, может и неплохая вещь при условии, что если твоего катапультанта подобрала вертушка и вернула на базу, то ты снова можешь занять свой слот. ИМХО, но идея с ограничением кол-ва пилотов коалиции на кампанию, тут больше подойдет. Дать, допустим, 50 пилотов на коалицию и кто их первый потеряет, тот и останется без авиации. Хотя пример про прикрытие штурмовика как раз и показателен в том плане, что этот же пилот сможет повторно занять самолет и взлететь. А реализовав идею, предложенную Зигмундом, того штурмовика более никто б и не побеспокоил. Или как еще один вариант, дать игроку по одной жизни на каждый тип ЛА. Взлетел на истребителе, тебя сбили - все, за истребитель садиться больше не можешь, но можешь полетать на штурме или вертушке. Или как еще один вариант - если тебя сбили, то повторно занять слот можешь через час либо сразу после того, как твоего пилота вернет на базу вертушка.