Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Чтобы на море был шторм при нулевом ветре?
  2. А когда купишь огневой рубеж, то после того, как сядешь в танк, у тебя будет черный экран. Нет, не DCS зависнет. Просто ничего не будешь видеть, пока вновь не выйдешь из танка, т.к. управление от первого лица в юниты WWII еще не завезли.
  3. ИМХО, Кавказ 2.5 появится первее Шершня. А там и океана не надо - безграничное черное море.
  4. Само собой). Lalt+' (или буква "Э" в русской раскладке) открывает меню перевооружения, где на каждый пилон в отдельности можно подвесить что угодно. В DCS 2.1 добавилась так же функция смены бортового номера прямо в игре из этого меню и смена шкурок с предпросмотром, что весьма удобно.
  5. Данная новость радует тем, что Шершень, скорее всего, выйдет одновременно с авианосцем. Быть может, не полноценно функциональным. Новая внешка + функциональность нынешних авианосцев в DCS. Подъемники же, персонал, ангары и остальное завезут попозже. Но явится вместе с кораблем, что обнадеживает. С другой стороны, авианосцы планировались вроде как в конце прошлого года выйти. Возможно, и они уже на окончательной стадии своего выхода в альфу-бету.
  6. Интересно. Значит ли это, что теперь можно запилить сервер со своим модом в виде модуля (на дополнительные юниты и корабли), дать ему имя, которое будет светиться красным при выборе сервера и не пускать игрока, пока тот не поставит его себе, и лишь в случае установки этого мода на свой компьютер, игрок со стороны сможет на него зайти? Раньше наличие и отсутствие модов никак не останавливало других игроков. Они просто заходили и либо не видели других юнитов, либо видели их в образе Су-27 (если дополнительный юнит - ЛА).
  7. А если у меня есть и пак второй мировой, и Нормандия, но он все равно светится полуприглушенным? При этом на другом сервере с миссией, где присутствуют юниты из пака WWII, я летал без проблем.
  8. Что не так с 4-ым сервером в списке? П.С.: Новое лобби сетевой игры очень удобное в плане фильтров. На 1.5 бы такое, там это больше нужно из-за кол-ва серверов. Ну или 2.5 поскорее бы уже :)
  9. Стало интересно, а как Вы раньше подвешивали вооружение?) Неужто по старинке, как в Лок Оне, через радиоменю (не уверен, есть ли сейчас такой вариант или нет)?
  10. [LAlt + '] и подбирайте несимметричность на любой вкус.
  11. При этом, желательно иметь еще пак юнитов ВВ2. Подавляющее большинство серверов (почти все) играются с этим паком, а без него тебя не пустит на те сервера, где он есть.
  12. AMD таки расшевелила Intel. Может и в архитектуре чего интересного в следующем поколении привнесут.
  13. Другое дело). Я то начал было думать, то ли я дурак, то ли лыжи не едут. Честно говоря, не совсем понимаю, зачем в игре есть такое ограничение. Если в реале САУ может лупить прямой наводкой, зачем в СА нужно что-то шаманить, чтобы научить САУ лупить по команде. ИМХО, но было бы правильней дать игрокам свободу действий в этом отношении.
  14. Дело не в том, что в реале САУ нужен захват. Я так думаю, эту фишку намерено порезали, дабы не пользовались ей не по назначению. ALF говорит, что стреляет любая. У меня без захвата в 1.5 почти годичной давности САУ от первого лица без захвата не стреляла. Сейчас может быть и стреляет, нужно посмотреть
  15. Меня несколько удивило то, как САУ стреляет по целям без захвата. Помню, раньше, сильно раньше, САУ могла лупить как и танк - куда целишь, туда и стреляет. Потом, как я понял, эту фишку пофиксили и только после 120-180 секундного захвата цели, клавиша "огонь" работала. Стрелять без захвата цели было нельзя. Видимо, чтобы не "читерили" на САУ, с ее то дальностью огня и мощностью снарядов. Теперь, как я понял, снова можно стрелять без прицела. Нужно проверить.
  16. Карта очень понравилась городскими застройками. Узкие улочки, укрытия, декорации (машины, телеги, прицепы, кустарники, стоги сена и прочее). САшникам раздолье. С удовольствием покатался бы на наземке в городах. Попутно, за пол часа катаний на БМП, нашел некоторые косяки на карте: Сравнивая 2 последних скриншота, подумал, что 2 раза сделал их в одном месте. Перезапустил игру, снова поставил юниты в этих местах - с обеих юнитов вижу одну и ту же картинку и обстановку. Потом посмотрел по карте и обратил внимание, что городские кварталы повторяются в линию. То, что обведено одним цветом - однотипные кварталы. Между обводками кварталы так же однотипны. Чередуются "1 через 1". Если по городу кататься без карты, то легко перепутать районы города. Это, наверное, минус данной карты. Но все равно она довольна интересна с точки зрения наземных действий. Upd.: Насчет непроходимых барьеров - т.к. кварталы повторяются, то этот косяк будет во всех кварталах подобной застройки. Другие города не проверял. Катался только по этому городу, и то не долго. Вопрос: данные узкие улочки, которые на карте не обозначены как дороги - дорожную сеть планируется в них прокладывать для ботов или они останутся как "вне дороги" и рисовать им маршруты придется вручную, помечая каждый заворот дороги (и то не уверен, что боты не затупят и смогут проехать маршрут нормально)?
  17. Soviet

    DCS: И-16

    Вот незадача. Уже сделали всю 3Д модель самолета, как ЕД вводит отложенное освещение и теперь придется ее по новой перенастраивать))
  18. На карте Нормандии в городах довольно интересно как просто кататься, так и воевать. Узкие улочки, присутствуют укрытия. Нет такого, как на Кавказе в Краснодаре - выехал из-за дома и сквозь 2 километра непросматриваемых деревьев тебя сносит бот. Есть косяки в некоторых местах некоторых городов, где улица вроде есть, а проехать в каком-то месте нельзя, упираешься в невидимые барьеры. В общем, к чему это я - кто не знал, пускай узнает о комбинации LCtrl+C. Позволяет вам осматриваться с точки зрения механика-водителя. В городах крайне неудобно ездить с видом от прицела. С видом от водителя можно быстро осматриваться по сторонам в передней полусфере. Позволяет как комфортно водить, так и оперативно высматривать угрозы. Либо же можно пользовать изометрический вид по Insert.
  19. В официальных новостях есть такой пункт: "6. При использовании опции “отложенного освещения”, вам возможно потребуется отключить внутригровое сглаживание и анизотропную фильтрацию. Вместо этого вы можете включить сглаживание/анизотропную фильтрацию в настройках вашей видеокарты." Что это значит? Настройки сглаживания/анизотропной фильтрации некорректно работают, будучи настроенными в игре?
  20. UPD.: По поводу PAC на А-10А разобрался Для интересующихся - Нужно включить EAC (LAlt+4, выключается по LAlt+5). PAC при этом будет работать автоматом. Т. е., если на А-10С есть 2 положения курка - первое PAC, второе "Огонь", то на А-10А, включив EAC, PAC будет включаться автоматом при стрельбе из пушки. Режима PAC на курке не предусмотрено. Так же не нашел настройки включения антиблокировочной тормозной системы, благодаря которой, колеса при торможении всегда колом. Данная функция не реализована?
  21. Источник: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001371&postcount=99 Если она действительно сильно будет влиять на баланс, то в теме поршней негодования будут в течении всего срока введения той самой ДМ :)
  22. К слову, все, что есть в окне триггерных действий юнита (скриншот 2 предыдущего сообщения) - все те команды, что там есть, можно завязывать на триггерные события в миссии. Допустим, там же можешь добавить "неуязвимость юнита: ВКЛ." и "Неуязвимость юнита: ВЫКЛ". И поставить, к примеру: "ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ - ЮНИТ (юнит) В ЗОНЕ (зона) - ПОСТАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (Юнит, Неуязвимость ВКЛ.)" "ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ - ЮНИТ (юнит) ВНЕ ЗОНЫ (зона) - ПОСТАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (Юнит, Неуязвимость ВЫКЛ.)" И таким образом, как только юнит пересекает зону, то он либо становится неуязвим, либо наоборот - уязвим. Команд там много разных. И все их можно завязать на триггерные события в миссии. + Как в различных редакторах, команды "вперед\назад" и тем самым мотать события, если случайно что-то не то сделал, чтобы можно было вернуть. Допустим, расставил все юниты как нужно, затем случайно передвинул головной юнит, а с ним вместе и все остальные.
  23. У бесфорсажных движков Су-25 и А-10 без разницы, максимальный или минимальный газ - коэффициент, по которому считается "захватит\не захватит" у ИК ГСН один и тот же будет? Нет смысла сбрасывать на минимал в случае пуска ракеты? У истребителей учитывается только форсаж\не форсаж, или МГ\максимал\форсаж, т.е. 3 переменных? Я правильно понял?
  24. Т.е., я так понимаю, на бесфорсажных двигателях (те же Су-25 и А-10) для ИК ГСН не имеет разницы, на полном газе ты летишь или сбросил на МГ? Они отличают только форсаж\не форсаж и третьего не дано?
  25. Под спойлером. Если галочку "Неуправляемый" не поставить, тогда он игнорирует действие этого триггера и будет запускаться сразу же, как появится на карте (на случай, если с отложенной активацией юнит). Таким образом, можно ставить на карту ЛА, при этом, они с самого начала миссии не будут запускаться и делать каких-либо движений, пока не прозвучит команда "старт". При этом, поскольку стоит галочка "Неуправляемый", то данным юнитом нельзя будет управлять как от первого лица, так и с карты F10 наземщику.
×
×
  • Create New...