

Soviet
-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Soviet
-
-
Время появилось...
Вроде, переплет, меня теперь удовлетворят...
Поэтому решил похвастаться... :)
Так что не стесняйтесь подбадривайте, если, конечно, кому-то Б-1Б (от меня) :) интересен...
Модель делается для себя\выйдет в виде мода\планаруешь передать ЕД?
Я за темой особо не следил, но больших отличий за почти 6 лет (на 3-ей странице есть сообщение за 2009 год) не заметил. Я так понимаю, модель делается по фану при наличии свободного времени и желания тратить его на модель Б-1Б. Модель хорошая, конечно, но свет (или автор, если делает для себя) она увидит минимум лет через 5, я так понимаю. Никому не в обиду :)
-
И еще бы мини-инструкцию по пользованию скриптом для непонимающих и было бы вообще хорошо.
-
Обязательно война?
Грустно от такой узости кругозора.
А можно пример невоенного сценария для штурмовиков и истребителей?
-
Еще один сюжет: девушка\жена действующего летчика А-10С ВВС США изменила ему с афроамериканцем. Летчик же, узнав про это, расстался с девушкой\развелся с женой и затаил обиду на того падлеца и назрел у него гениальный план мести. И вот, в один из ясных погожих деньков, во время выполнения плановых полетов, он сбросил ГБУ-10 на дом того нехорошего человека с высоты в 7км, тем самым почувствовав сильное облегчение. Но, как назло, этот момент заснял бывший сотрудник CSI на свой телефон Nokia 6300 и при увеличении фотографии, он увидел в отражении заклепки фонаря, что пилотом был белый.
Опубликовав эту новость в СМИ и на телеканалах, поднялась волна возмущений, мол "раньше белые полицейские стреляли в афроамериканцев, а теперь уже военные бросают бомбуэ на наши дома", ну и через 2-3 дня Невада оказывается охваченной беспорядками и гражданской войной в итоге. Афроамериканцы захватили местную военную часть, выкатили танки в город и начали раздавать демократию по-афроамерикански в ЛВ. The End
-
В качестве идеи можно использовать мэйнстрим в сюжетах фильмов/игр последних лет - противостояние частных военных компаний и вооруженных сил.
Кстати да. Год, эдак, 2030. Многие идеи и фишки для реализации данного противостояния можно почерпнуть из игры H.A.W.X.
-
Для предотвращения трагедии в воздух поднимается пара штурмовиков, задача которых найти и уничтожить взбесившегося конгрессмена солдата.
Пара штурмовиков для уничтожения одного танка в центре Лас-Вегаса с кучей жилых домов, трафика и местных жителей кругом? Вообще, конечно, в реале так делать вряд ли бы кто стал. Но учитывая, что у нас авиасимулятор - другого варианта особо нет :).
Тут лучше поменяться сторонами - САшник на танке должен выбраться из города. Вот где хардкор будет.
П.С.: конкретно сценарии еще не продумывал, но можно придумать что-то связанное с террористическм актом по подрыву плотины Гувера (штурмовая), или предотвращения своеобразной катастрофы 9\11 (там есть пара высоток и казино). Поиск и преследование НЛО, если эту пасхалку добавят в игру, т.к. Зона 51 неподалеку. Если проект DCS: Star Wars получит продолжение в виде отдельных модов - там вообще можно баталии устраивать, будь то "звездный флот вторгся в Лас Вегас" или что-то наподобие фильма "Инопланетное вторжение: битва за Лос-Анджелес". Если отойти от футуризма, то особо вменяемый сюжет там не придумать. Разве что по типу игры World in Conflict, где масса грузовых кораблей под видом обычных торговых судов привезла тонны российской техники и вторглась в Америку, тут же, масса Боингов 777 и Airbus 380 были переоборудованы внутренне под доставку техники, с установлеными более мощными движками и большим наплывом на все аэродромы карты Невада навезли Иванов и началось вторжение в США (помимо этого, по сюжету, вторжение началось и во многих других городах США, ибо один налет грузовых боингов да аирбасов ничего не изменит). Больше миссий для САшников, да пилотов транспортных вертолетов США можно придумать. Можно так же придумать сюжет по поимке некого человека, который похитил некие секретные данные с зоны-51 и держит путь в Лас-Вегас для чего-то (передачи данных русскому шпиону, к примеру). Там так же нужно будет выслеживать, догонять, уничтожать в выгодное время (не в центре Лас-Вегаса, а где-нибудь на выезде) и все в таком духе. Особо не разгуляешься, конечно.
-
Ответ на первый вопрос (почему стреляют по якобы "невидимому" РК) приложен. Дальше посмотрим попозже, но лучше бы тебе для начала проверить самому.
Да, ты прав. Странно. До того, как сделать эту тестовую миссию, я сталкивался с тем же самым в другой, которую на данный момент и пилю. И когда ставил обычные танкеры - корабли по ним не работали (т.к. танкеры были невидимые). Устанавливая РК Молния, тоже ставил опцию "невидимый для противника", но она, почему-то, ставилась сразу выключенной видимо, а не включенной (на что я внимания как раз не обратил). Я уже не смотрел на чекбокс "значение", поскольку по умолчанию невидимость всегда включена и, при установке данной опции в настройках юнита, я уже не проверял ее значение, т.к. считал, что галочка все же стоит. Еще потестирую этот момент.
Но с невидимостью (хотя не столько с невидимостью, сколько с принципом обработки параметров в расширенных действиях) все же есть небольшой момент. В приложенной миссии, есть корабль "Неустрашимый" и 2 катера, которые приближаются к нему. У катеров в расширенных настройках стоит "1. Неуязвимость (вкл.); 2. Невидимый для противника (вкл.)" на ИПМ. При старте миссии, неустрашимый разворачивает АК-100 и "кортик" на катера, затем турель стреляет очередь по катеру, и лишь затем, корабль "не видит" катера, и АК-100 с "кортиком" возвращаются в исходное положение. Если же невидимость стоит первой в списке. то корабль ее действительно не видит. Тогда непонятно - каждый пункт в расширенных настройках обрабатывается через какой-то промежуток времени, а не применяется весь список сразу?
-
Майверики обеспечены и ПНВ в процессе,по остальному есть небольшая задумка.Если прокатит будет по части тактики обходить Су-25Т+палуба.
П.с.пока стандартный набор.Майверики,Мк20,87/97,Абсп,НАР,SUU.Задумка есть по Харму и Сламмеру.
Кабина от Су-25Т?
П.С.: а Сламмер как? Там, ЕМНИП, ГСН нужно менять в файле, иль не?
-
Сколько тебе еще раз написать?:doh: На вертолете нет системы, которая визуально видит ракету и предупреждает тебя о ее приближении.
Есть только Л-140.
"Аппаратура лазерной разведки Л-140 «Отклик» предназначена для обнаружения и идентификации лазерных средств наведения и дальнометрии противника."
Именно в тот момент, когда тебя облучают лазером, "Рита" тебе кричит "Атака, берегись." а на индиакторе отображается направление облучения, верхняя/нижняя полусфера атаки и метод облучения (будь то замер дальности или подсвет для ракеты).
Если тебя предупреждали в других версиях о пусках, это была ошибка, которую видимо исправили.
arturasplt говорит вообще о другом. Про аппаратуру лазерной разведки давно все понятно. В игре есть отдельная галочка в настройках сложности "голосовой ассистент". И она не относится к какому-либо ЛА - она будет\должна работать на всех ЛА, что есть в игре, пусть это будет даже Мустанг, у которого ничего такого для обнаружения ракет и лазерного облучения нет. Просто человек любит летать и быть осведомленным об окружающей обстановке. "Голосовой ассистент", это то, что постоянно выдавало сообщения "Ракета, 6 часов, ниже", или "Ракета, 12 часов, выше" на те ракеты, которые летят в ЛА игрока (за исключением ЧА1 с патчем для совместимости с ГС 2, где он тараторил обо всех ракетах, если игрок летал на Ка-50, которые на игрока даже не направлены) и на системы, или их наличие на самолете, она никак не завязана. Отдельная фишка для настройки сложности, которая помогает определить, откуда по тебе пуск.
-
Вангую, если все так и останется, в том числе и параметры гарпуна, отсутствие волн на море, высокая точность различных Галкиперов с Фаланксами да АК-630, легкосбиваемость всего того, что принадлежит к классу ПКР и летит со скоростью ниже 1200км\ч - в DCS: F/A-18C их таскать будут разве что для фана да для потопления различных "танкер Ельня". А на корабли будут идти по старинке - заберутся на 12км высоты и оттуда несколько ГБУ-10\31 кидать будут.
-
Создавая свою миссию, потратил больше 6 часов только на то, чтобы понять, что я делаю не так, и почему оно не работает так, как надо. БОЛЬШЕ 6 ЧАСОВ, КАРЛ! Если бы все работало адекватно, тот результат, который я бы хотел получить, я бы сделал за 20 минут. Но благодаря багам\возможно багам\особенностям реализации\прочим ошибкам, я убил много времени только на поиск причин "почему не так", возможных решений и возможных сюжетных замещений, где я могу заменить откровенно плохо-работающий пуск томагавков, к примеру, чем-то другим, что бы вписывалось в сюжет. В общем, от ВМС и всего, что с ним связано, хочется плакать в его текущей реализации в мире. Пропадает желание делать что-либо дальше с миссией, поскольку получить нужный результат не удается никак. Делая свою миссию, стал потихоньку запоминать случающиеся баги и вынес их в отдельную миссию, которую приложил в аттаче. Тут, в общей сложности, 12 багов. Что-то можно назвать багом, что-то, быть может, багом не является. Что-то существует в виде "особенностей реализации", но, тем не менее, данные моменты присутствуют в текущей релизной версии, от которых делать что-либо связанное с кораблями просто не хочется.
Просто запустите миссию, прочитайте описание миссии, затем выберите роль "Инструктор", если есть СА, или пилот Су-25Т и через радиоменю вызывайте нужный баг. Описание того, что происходит на карте и описание самих багов сделано в виде текстовых сообщений непосредственно в игре. В общем - все интерактивно и описывать здесь отдельно смысла нету. В миссии все это есть. Конечно, рекомендуется пройтись от первого и до последнего, а не в разнобой, для пущей картины.
-
1
-
-
Можно реализовать подобие синхронизации ППМ.
А лучше будет если штатными средствами редактора это можно будет делать :). Кстати, тот пример твоей миссии с синхронизацией ППМ смотрел. Да, работает как надо, только почему оно так работает - не понял. Просто времени не было, спросить было некогда. Можешь вкратце объяснить ее логику? Можно в личку, дабы не оффтопить.
Manticore, поддерживаю. Вещь нужная. И, к примеру, при попадании техники в засаду, вертушки сразу уходили на боевой. Или, если вертушки обнаруживали засаду первыми (к примеру, засада за поворотом, который колонна еще не видит), то колонна меняла состояние с "зеленый" на "боевая готовность \ красный" (или как оно там, уже забыл), дабы были готовы к столкновению.
-
1
-
-
Не хватит) Тем более, Х-29 - довольно медленная ракета и её АК-630 часто валят.
Можно на нее бросить Х-29Т с носа. Нос у молнии - слепая зона, главное, не с 5км пускать, а с 500-1000 метров высоты (примерно) и тогда АК-630 не достанут
По Альбатросу работать парой Х-58 и парой Х-25МПУ.туда лучше звено из 4-ех самолетов с ПРР типа Х-31П :). Утрирую, конечно, но живучесть кораблей от ПРР стала на несколько порядков выше, нежели в ГС 2. Они даже от ПКР дохнут не сразу. Там не иначе, как нескольким самолетам несколько заходов нужно делать, дабы потопить ПРР. Потому народ начал извращаться и применять КАБы по корабля, ибо лучше взять 2 КАБа, подняться на 5000+ метров и бросить их оттуда, чем 2-3 раза взлетать с аэродрома с ПРР под завязку. Сейчас даже Винсон топят КАБами, ибо в попытках потопить его ПРР можно после его потопления внезапно обнаружить у себя морщины и седой волос на голове.
-
Вооо :thumbup:. Многоэтажек вроде хватает. На Ормузе, думается мне, повоевать удастся. Хотя лучше дождаться стрима с Ормузом. А то на скриншотах всегда все красиво. Особенно для САшников раздолье :)
значок на "рабочем столе" главного менюНу а для чего я стрелкой указал на него. Само собой я не про L-39C на заставке меню.
-
Есть в обычном аудиоформате? Дабы в плейлист добавить.
-
и еще какой то штуки Х-29 но ответов не последовало.
По поводу Х29, тоже удивился. Хотя на скрине вроде типичный МиГ-29
Ну и тем, кому интересно, как теперь выглядит окно сетевой игры:
Вполне добротно. Добавили наконец-то сортировку по всем параметрам (пинг, игроки и т. д.), можно сервера добавлять в фавориты (самый левый край со звездочками)
По поводу F-5E - я что-то пропустил? Его уже анонсировали иль почему ажиотаж по поводу него в чате был?
По поводу множества стран в редакторе - это ж сколько мододелам (и ЕД в частности) придется шкурок на самолеты делать :). Интересно, а там были Казахстан, Белоруссия, Ирак, Иран, Афганистан, Сирия, Саудовская Аравия, ОАЭ, Ливия, Египет, Йемен? Ну или что-то из этого хотя бы.
Из того, что успел увидеть по редактору (стрим смотрел только вначале, потом ушел спать - поздно все же) - понравились расширенные настройки поведения юнитов в зависимости от обстановки. Надеюсь, в DCSW 2 превнесут и множество новых нужных триггеров в сам редактор.
Сама Невада в целом понравилась - горы, пески, синее небо (просто на фоне Кавказа оно как-то голубее :) ). Правда, был неприятно удивлен, как мало многоэтажек в Неваде. Одна улица с парой зданий. Все остальное - одноэтажная Америка. А так хотелось покрутить виражи мимо "небоскребов". А жаль. Будем надеяться, что на карте Ормузского пролива высотных зданий будет побольше. В целом же - пески, пески, горы, пески, леса, пески, озера, пески. Кроме боев в городе, особо ничего для штурмовых миссий придумать будет нельзя. Зато для ястребов раздолье.
Обратил внимание на новый инверсионный след. Теперь это не нитка из дыма, как раньше, а что-то более соответствующее реальности. Также заметил, что дым от ракет, при виде из кабины, стал объемным, а не как раньше 2D полоска.
П.С.: Глянуть бы еще стрим с картой Ормузского пролива :)
-
У нас это 3 ночи. Тоже придется повтор смотреть. Надеюсь, его запишут и зальют куда-нибудь. Иначе много поклонников DCS из-за временной разницы не сможет посмотреть живой стрим.
-
Давно известно, что складные.
А есть фото со сложенными крыльями? Сколько не искал, нашел только это. И то - макет, причем не Ка-52К, а Ка-52, судя по табличке, 6-ти подвесочный.
-
А как вы определите у кого правильнее?
Тут несколько факторов:
- К ED, с их 20-ти летним опытом, доверия больше, чем к конторе, которая пока что ничего не выпустила
- На примере лезернеков мы видим, как туго у сторонних разработчиков с ФМ. Посмотрим, как это будет у разбам
- найдется какой-нибудь w0lk (если не ошибаюсь, такой ник был), кто динамику этих ракет в игре и реальности наверняка проанализирует и выскажет свое мнение об ФМ этих ракет с расчетами, графиками и документацией (если, конечно, будет этим заниматься).
Ну а что касаемо погрешностей - 100% скопировать динамику реального ЛА или той же ракеты в игру нельзя. Погрешности всегда будут. Лишь бы они были в пределах допустимых ;)
-
Согласно вики: Су-27 имеет двигатели "АЛ-31Ф", Су-33 же "АЛ-31Ф серии 3". Да, немного ошибся - эти движки запиливались как раз под Су-33 "В отличие от базового АЛ-31Ф появился дополнительный особый режим (ОР) с тягой 12800 кгс, кратковременно используемый при взлёте самолёта с палубы с полной боевой нагрузкой или при экстренном уходе на второй круг." (с) Wiki.
Я смотрел по тяге, вследствие чего, и сделал выводы об одинаковых движках. Что те, что эти, в бесфорсажном режиме выдают 7600кгс, в форсаже - 12500кгс. Тот самый "особый режим" в варианте для Су-33 выдает 12800кгс.
-
На "К" версии они у него складные или нет?
Насколько знаю - нескладные. На мистралях может это было бы и актуально, т.к. он мог брать 30 вертушек, а сделай складными панели - может и 32-34 влезло бы, но на проектах российских вертолетоносцев, что мелькают в СМИ, ИМХО, это неактуально, если они всего 8-16 вертолетов нести могут.
И то, странно, как это все будет выглядеть на "Прибое". 8 вертолетов на палубе, нету подпалубного ангара или же ангара на палубе. Как проводить ремонт на палубе с постоянной качкой и ветрами - непонятно. Открутил деталь какую, положил на палубу и через пару секунд она уже летит в море. Постоянное воздействие дождя, испарений, ветров, качки на зафиксированные на палубе вертолеты.
Ну а так, в целом, нужно ждать DCS: Ка-52 и DCS: Ка-52К для того, чтобы понять разницу между вертолетами и что нового привнесли разработчики в корабельный вариант :)
П.С.: немного не в тему, но если мы заговорили о том, что, возможно, Ка-52К будет иметь бОльшую массу и, возможно, более мощные двигатели, то выглядит странным в свое время история с Су-27 и Су-33, когда последнему добавили 2 пилона и увеличили вес пустого самолета по сравнению с пустым Су-27 на 3 тонны, оставили те же самые двигатели. И это при том, что брать больше 4-ех ракет Су-33 не рекомендуется, ибо хрен оторвется от палубы с нормальной заправкой и взлетает с трамплина, полагаясь на мощность своих двигателей, а не катапульты. Но это уже оффтоп :)
-
А вдруг у других лучше получится.
Лучше бы действительно оружием занялись ED. А то сделают модель самолета с немного читерной ФМ, затем сделают к нему оружие тоже с немного читерной ФМ. И пока будут кормить всех обещаниями "поправить ФМ" (хотя как и в случае с лезернеками, наверняка будут кормить обещаниями по поводу "подкорректируем текстуры, будет выше ФПС и прочее", и лишь после массы негодований напишут строчку об работе над ФМ), в онлайне миражи будут пачками отправлять другие самолеты к земле. Маловероятно, конечно, но все же небольшая погрешность в пользу миражеводов в ФМ ракет иногда будет решать исход боя.
-
Корабельная версия как минимум должна отличаться складными лопастями, усиленными стойками шасси, кое-каким радио-девайсом и устойчивой к морским условиям, краской.
Зачем шасси усиливать? Или они изначально недостаточно "сильные"?
Покрасить в хорошую краску можно и базовый вариант.
По поводу радиодевайсов - что там из других "девайсов" стоит? Не интересуют модели радиооборудования, а только то, для чего это оборудование будет применяться на конкретно корабельном варианте.
Выходит, что для разработки отдельного вертолета с индексом "К" потребовались только возможность складывания лопастей и некоторое дополнительное радиооборудование. Конечно, заменяя только БРЭО можно из года в год получать практически заново разработанный вертолет (с учетом возросших боевых возможностей), но конкретно в корабельном варианте, думается, из БРЭО добавили только что-то, относящееся к посадке на вертолетоносцы. Больше, по-моему мнению, там добавлять нечего особо.
Появиться дополнительный вес. И тут либо двигатели форсировать, либо убирать подвесы, а может то и другое.Ну, коль есть базовый Ка-52 с 6-ю точками подвески, то уже урезанный Ка-52К с 4-мя и есть, видимо, решение проблемы дополнительного веса :)
Ка-52К делали с учётом постоянной прописки на Мистралях + этот вертолёт может заинтересовать иностранных партнёров. Переделки там не существенные, но наверняка необходимые.Еть требования к габаритам. КБ наверняка рассматривали вариант, но то ли не решились усложнять, то ли в ТЗ не вписывались.
Видимо, складных лопастей хватило. Да и чего там убирать. Разве что действительно сделать складными крылья, а так...
С чего ты взял, что всё что делают американцы, является единственно верным решением и для нас, комплексы?Но чтобы было спокойнее, - любой наш вертолёт летает как с кораблей, так и с земли. :) И "у них" тоже есть морские версии вертолётов.
Вот как раз я ничего не говорил про "всё что делают американцы, является единственно верным решением и для нас" :) . Просто уточнил "как у них и как у нас". Сейчас только наткнулся, что у них был вариант AH-1F (сухопутный), который уже давно сняли с вооружения. Видимо, модификаций Z и W вполне хватает, дабы не плодить парк вертолетов.
Морские вертолеты у них действительно есть. Только это в основном транспортные варианты.
-
Странно, я думал что Ка-52 с 6-ю точками подвески и есть Ка-52К а с 4-мя - просто Ка-52, без "К".
Когда речь шла о возврате денег Парижем Москве за Мистрали, Москва просила погосить в т.ч. и все затраты, связанные на разработку и постройку Ка-52К. Стало интересно: а что принципиально нового ввели в Ка-52К? У американцев, те же самые AH-1Z и AH-1W летают как с кораблей, так и с земли. А у нас потребовалось создание отдельной корабельной модификации вертолета.
Вопросы и ответы по Ка-50
in DCS: Ka-50 Черная Акула
Posted
Последний раз летал на ЧА еще в ГС2, годика эдак 3 назад, но, насколько помню, создать конкретно ОТ с конкретно шквалом и дальномером нельзя. Там вроде делали по другому - Шквал с дальномером включали, наводили на цель, на абрисе где-то смотрели координаты (предварительно перевести систему координат в ту, которую переваривает ПВИ-800) и эти координаты ручками вбивали в ПВИ. Как-то так. Другие акуловоды возможно поправят меня. Пошагово сказать не могу, т.к. ЧА2 нету, как и ГС2 с ЧА1.